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percoandClaude Opus 4.8 0b29363ff4 v2.4.3 : caracteristiques iso solo/multi (CSS partagee)
Les regles #stats (flex label/valeur, .stat-val monospace aligne a
droite, .stat-hint) ne ciblaient que le solo -> etendues a #mp-stats.
Suppression du reliquat CSS #mp-effects .eq-line/.fx-empty qui
desalignait le message vide. Les deux fiches sont desormais identiques.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:24:16 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 6f6b6d5ed5 v2.4.2 : fiche du troll harmonisée solo/multi (panneau a onglets)
Le mode multi reprend exactement le panneau a onglets « Caracteristiques /
Effets » du solo : meme structure HTML, badge du nombre d'effets, et
l'onglet Effets passe par renderEffectsPanel (cartes buff/malus + total)
au lieu de la liste simplifiee. switchLeftTab generalise avec un prefixe
("" solo / "mp-" multi) ; le serveur renvoie potionEffects complets pour
alimenter le total des modificateurs. Reste seule la difference de fond
Tour (solo) vs DLA temps reel (multi).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:07:45 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 18a4140a88 v2.4.1 : bonus phys/mag toujours détaillés sur la fiche multi + panneaux élargis
Sur la fiche du troll du monde partagé, la décomposition phys/mag des
caracs (att/esq/deg/reg) disparaissait dès que les deux saveurs étaient
égales (ex. bonus de potion appliqué aux deux). Affichage désormais
systématique dès qu'un bonus existe. Panneaux latéraux 230 -> 270 px.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:50:38 +02:00
percoandClaude Fable 5 0ac2971f03 2.4.0 : gestion du sac — déséquiper, goinfrer (MIAM/CLONK/GRRROUAR), jeter à terre, sac classé par type avec effets visibles
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 23:23:01 +02:00
percoandClaude Fable 5 031d64830c 2.3.0 : valeurs de référence en base SQLite native (node:sqlite) — bestiaire, équipement, potions, parchemins éditables à chaud
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 16:12:22 +02:00
percoandClaude Fable 5 a1fe09e6b4 2.2.0 : ATT/DEG/ARM physiques et magiques partout (monstres + équipement), suppression de troll par l'admin
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2026-06-12 15:55:14 +02:00
percoandClaude Fable 5 646a147774 2.1.0 : connexion multi-appareils (mot de passe + login) et tuning admin du bestiaire, de l'équipement et des trésors
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2026-06-12 15:37:21 +02:00
percoandClaude Fable 5 1a5d2c7317 2.0.0 : multijoueur — monde partagé persistant, DLA paramétrables par monstre, admin à chaud
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:53:16 +02:00
percoandClaude Fable 5 e5a4148ee8 1.9.0 : bonus/malus physiques (équipement) vs magiques (potions/parchemins), armure physique et magique distinctes (troll + monstres)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:22:18 +02:00
percoandClaude Fable 5 231e4d3da3 1.8.0 : servir les assets du pack (img/ dans l'image Docker, MIME jpg/gif)
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2026-06-12 00:22:27 +02:00
percoandClaude Fable 5 c769880303 1.8.0 : habillage pack parchemin officiel MountyHall
- Assets du pack (img/mh/) : fond2, tableau1/2, interfacehaut_small,
  interfacebas2, bg_equipement (source : mountyhall.com/MH_Pack/packMH_parchemin)
- style.css rethémé : fond lin, panneaux crème #FFFFEE à bordure noire,
  bandeaux tableau2/#EBEDAB, liens #990000, boutons olive #666633 outset,
  en-tête et pied en boiseries, Trebuchet MS

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 00:21:32 +02:00
percoandClaude Fable 5 61a8cee0fc 1.7.1 : bonus d'équipement fixes sur les jets, jamais en dés
ATT/ESQ/DEG/REG d'équipement alimentent attFlat/esqFlat/degFlat/regFlat
dans effTroll (Gourdin = DEG +5 sur le jet, pas +5D3).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 00:02:27 +02:00
percoandClaude Fable 5 2f21f867a5 1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9),
  Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles
- ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM)
- equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier,
  PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll
- Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement,
  rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés
- Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:56:30 +02:00
percoandClaude Fable 5 6039497e72 1.6.0 : parchemins standards + page « Trésors du Hall »
- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
  effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
  Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
  validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
  (niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:35:41 +02:00
percoandClaude Fable 5 9b3e2c8455 1.5.2 : bonus DEG/REG des potions en valeurs fixes, pas en dés
- Seules les notations « X D3 » de Mountypedia sont des jets de dés ;
  « DEG +X » / « REG +X » sont des bonus fixes ajoutés au résultat
- Concerne Bonne Bouffe, Fertilité, Corruption, DjhinTonik,
  Rhume/Grippe/Pneumonie, Biskot, KouleMann, Glacier
- Régénération bornée à 0 sous malus + affichage du signe corrigé

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:18:42 +02:00
percoandClaude Fable 5 1df822189c 1.5.1 : potions en D3 et jet unique par fiole, retrait de « (jet) » dans les effets
- Sang de Toh Réroh et PufPuff passent de D6 à D3 (conformes à Mountypedia)
- Un seul jet de XD3 par potion : le même total s'applique à ATT et ESQ
  (Corruption, Rhume/Grippe/Pneumonie, PufPuff, Sang de Toh Réroh, Zet Crakdedand)
- Panneau des effets : suppression des mentions « (jet) » et « (jets inclus) »
- APP_VERSION réalignée sur le README (1.5.1)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:03:01 +02:00
Cedric 95f1ad7eff 0.1.6 : debug potion 2026-06-11 17:56:35 +02:00
Cedric beca5a06b6 0.1.9 : debug potion V2 2026-06-11 17:50:42 +02:00
Cedric eed0336ec1 0.1.8: debug vue 2026-06-11 17:39:07 +02:00
Cedric b8015c8a38 0.1.7: deploy via cursor 2026-06-11 17:29:06 +02:00
Cedric 84e464b4a2 0.1.6 : debug potion 2026-06-11 17:26:29 +02:00
Cedric 7ae9af5adb 0.1.6: add potions 2026-06-11 17:16:05 +02:00
Cedric bbccfed9f2 0.1.5 : versionning 2026-06-11 16:58:51 +02:00
Cedric fa3ff29709 0.1.5 : modification calcul PX 2026-06-11 16:53:26 +02:00
percoandClaude Fable 5 92df54fca2 1.5.0 : page « Règles des talents » au format fiches MountyHall
Les 10 fiches compétences/sortilèges (coût en PA, type, jet de
résistance, effet de zone, limite par DLA, formules de jets, lore),
accessibles depuis l'accueil et en jeu. En partie, encart « Mes infos »
par talent de la race jouée : maîtrise actuelle et plafond, taux de
réussite sur les jets effectués, dernière utilisation et jets calculés
du troll. tryTalent compte désormais essais/réussites/dernier usage.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:42:12 +02:00
percoandClaude Fable 5 bffe9f9f75 1.4.0 : panneau « Détail du combat » au format MountyHall
Bloc détaillé à droite du journal pour chaque action : jets d'Attaque/
Esquive avec dés, coup critique, Seuil de Résistance et jet de
Résistance des sortilèges, progression de Maîtrise, dégâts, mise à
mort, butin et total de PX — y compris pour les attaques des monstres.
Ajout des coups critiques (dégâts ×2 si attaque ≥ 2 × esquive), du
butin de monstres (40 % : potion ou Mountyzédons) et du mode
?demo=combat pour les captures.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:31:53 +02:00
percoandClaude Fable 5 026e604b0b 1.3.2 : un jet de talent raté sous 50 % progresse quand même de 1 %
Plafonds inchangés : 90 % pour les compétences, 80 % pour les sortilèges.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:17:39 +02:00
percoandClaude Fable 5 ad33670468 1.3.1 : coûts d'amélioration officiels (Rules_3.php) + armure naturelle
Table officielle : N-ième achat = N × base, caractéristique favorite à
12 PI, REG à 30 (Darkling 22), PV par tranche de 10 à 16 (Durakuir 12),
et armure naturelle en D3 achetable à 30 PI pour toutes les races
(réduction de dégâts jetée en D3 en plus de l'équipement).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:13:20 +02:00
percoandClaude Fable 5 eae97ae9bb 1.3.0 : profils, compétences et sortilèges officiels des 5 races
Profils de base exacts des pages Races_*.php (dégâts en D3 partout),
compétence + sortilège réservés par race avec effets Mountypedia :
Botte Secrète/Hypnotisme (Skrim), Régénération Accrue/Rafale Psychique
(Durakuir), Accélération du Métabolisme/Vampirisme (Kastar),
Camouflage/Projectile Magique (Tomawak), Balayage/Siphon des Âmes
(Darkling). Maîtrise D100 démarrant à 15 % et progressant à l'usage
(+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite, plafonds 90/80 %), échec à
moitié remboursé, jets de résistance des monstres, statuts à terre/
hypnose/nécrose, fatigue du Kastar, camouflage persistant.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:02:18 +02:00
percoandClaude Fable 5 fe13a4d518 1.2.0 : portes entre niveaux et édition post-publication
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec
troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et
stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret,
section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire
affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:42:31 +02:00
percoandClaude Fable 5 103be8e9c7 1.1.0 : éditeur de niveaux et partage communautaire
Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:26:56 +02:00
percoandClaude Fable 5 a106b0d021 Déploiement : Dockerfile nginx + URL de jeu dans le README
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 11:15:48 +02:00
percoandClaude Fable 5 d29ee4c04e Pastilles de couleur sous les entités (lisibilité sans police emoji)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 11:12:48 +02:00
percoandClaude Fable 5 293066df5c Version initiale de MountyCrawl 1.0.0
Roguelike navigateur hommage à MountyHall : 5 races, combat aux dés
(ATT/ESQ/DEG D6), DLA à 6 PA, progression PX/PI, brouillard de guerre
basé sur la Vue, 5 profondeurs et boss Béhémoth. Vanilla JS sans
dépendance, tests de fumée node.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 11:11:46 +02:00