🧌 MountyCrawl — Le Monde Souterrain

Un roguelike navigateur en hommage à MountyHall, la Terre des Trõlls. Tu incarnes un Trõll qui descend dans le Monde Souterrain à la recherche de monstres, de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.

100 % vanilla HTML/CSS/JS, aucune dépendance, aucun build. Ouvrir index.html et jouer.

Lancer le jeu

# Directement
xdg-open index.html

# Ou via un petit serveur
python3 -m http.server 8080
# → http://localhost:8080

Paramètres d'URL pratiques : index.html?autostart=1&race=Durakuir&name=Grosbill lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).

Mécaniques reprises de MountyHall

Mécanique Dans MountyHall Dans MountyCrawl
Tour de jeu DLA de 12 h, 6 PA DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA
Caractéristiques ATT, ESQ, DEG, REG, PV, Vue en dés Identique : ATT/ESQ/DEG en D6, REG en D3, Vue = rayon de vision (brouillard de guerre)
Combat Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D6 armure Identique, avec le détail des jets dans le journal
Magie Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % Identique (Siphon d'Âme du Darkling)
Progression PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race
Niveaux 10 × N PI pour atteindre le niveau N Identique
Races 5 races, chacune avec sort/compétence propre Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous)
Coûts en PA Déplacement 13, attaque, ramasser, équiper, potion… Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1

Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de phase d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois), et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.

Les 5 races

Race Favori (PI réduits) Capacité signature
🟢 Skrim Attaque Frappe Double (4 PA) : deux attaques dans le même assaut
🔴 Kastar Dégâts Morsure Vampirique (4 PA) : soigne 50 % des dégâts infligés
🟤 Durakuir PV Peau de Pierre (2 PA) : +3 d'armure jusqu'à la prochaine DLA
🟡 Tomawak Vue Camouflage (3 PA) : invisible jusqu'à la prochaine DLA
🟣 Darkling Régénération Siphon d'Âme (3 PA) : 2D6 dégâts magiques MM vs RM, ignore l'armure, soigne la moitié

Contrôles

  • ZQSD / flèches : se déplacer (1 PA) — marcher sur un monstre l'attaque (3 PA)
  • Espace : passer la DLA (les monstres agissent, tu régénères REG D3)
  • E : ramasser l'objet sous tes pieds (1 PA)
  • Boutons à l'écran pour la capacité raciale, l'équipement, les potions et l'entraînement (PI)

Bestiaire

Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière, Golem de Pierre — déclinés en gabarits Jeune / Vieux / Ancien / Mythique selon la profondeur, et le Béhémoth comme boss final à la profondeur 5.

Tests

node test/smoke.js

Vérifie les dés, la résolution de combat, le Seuil de Résistance, les coûts d'amélioration, les niveaux, la connexité des cavernes générées et le bestiaire.

Sources

Mécaniques reconstituées depuis le site officiel, les règles et la Mountypedia. MountyCrawl est un hommage non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.

Versions

  • 1.0.0 (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.
S
Description
🧌 Roguelike navigateur hommage à MountyHall — la Terre des Trõlls
Readme
2.6 MiB
Languages
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