bestiary.js regenere avec champ gender (m/f, liste curatee de ~31
feminins) + export AGE_NAMES_F. db.js : gender en colonne (BESTIARY_TXT_KEYS)
+ migration ALTER TABLE ... ADD COLUMN gender AVANT le seed, puis UPDATE
du genre des lignes existantes. game.js buildBestiaryMonster(.., ageNamesF, ..)
: nom = 'Nom [Age]' avec age accorde au genre. mp.js + makeMonster passent
AGE_NAMES_F. treasures.js : age affiche au feminin. admin : champ Genre.
Tests : format + feminin (Plante [Doyenne]).
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game.js : buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y)
partage - tranche de niveau autour de la profondeur (bande +-3), age au
hasard dans [minAge,maxAge], multiplicateur applique, stats tirees dans
les plages, nom = prefixe d'age + nom, emoji de famille, attMag/degMag si
magic. makeMonster bascule dessus (repli ancien systeme si BESTIARY absent).
index.html charge js/bestiary.js (solo). mp.js spawnMonster -> bestiaire
(db.bestiaryAll + db.monsterAges, tunes admin) ; worldDepth borne a 45.
Editeur de niveaux + Behemoth gardent l'ancien systeme. Tests mp.js mis a
jour (anciens tests de spawn 7-monstres remplaces par tests bestiaire).
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mp.js : deplacement libre (se deplacer n'attaque plus, on s'empile) ;
moveMonsterMP autorise l'empilement de monstres ; drop multi-tresors ;
loot de monstre empilable. mp-client.js : rendu par COINS (regroupement
par case, troll haut-gauche / monstre haut-droite / tresor bas-gauche /
lieu bas-droite, badge ×N) ; bouton d'attaque -> menu deroulant quand
plusieurs monstres atteignables (cheby<=1, meme case incluse). CSS
.mp-attack-sel. Tests mp.js mis a jour (drop empile, deplacement libre).
PvP (trolls) et solo : a faire.
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- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les
mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory.
- server.js : /api/reference/templates.
- mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique
jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement,
fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem.
Solo vanilla.
- gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn').
- admin.html : champ Proba de template / emplacement.
- test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0).
Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle.
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adminSetTuning ne fait plus resetCategory + reapplique tout (ce qui
ecrasait les editions sqlite-web) : mises a jour ciblees des seuls objets
fournis (valeurs absolues), sans toucher au reste. Le bouton reset passe
par patch.reset (tableau de categories). admin.html : collectTuning
renvoie les objets MODIFIES dans la session (data-init) avec leurs
valeurs completes. Tests : non-regression (edition externe preservee)
+ mise a jour du test de reset.
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Regle (demande Perco) : on lance les des puis on ajoute TOUJOURS les
deux bonus (physique = equipement, magique = potions/parchemins +
equipement magique), comme l'esquive le faisait deja. effTroll :
colonnes phys/mag rendues PURES (potion = magique, comptee une seule
fois) -> xxxFlat = phys + mag = total ajoute au jet. resolveAttack
additionne les deux (pickFlat supprime) ; opts.magic ne sert plus qu'a
choisir l'armure reductrice. Affichage : +total (phy +X . mag +Y)
coherent (fini le faux double comptage). Armure presentee comme
l'attaque : une seule ligne via fmtArmorLine au lieu de phy./mag.
separees. Tests smoke mis a jour vers le nouveau modele.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
ATT/ESQ/DEG/REG d'équipement alimentent attFlat/esqFlat/degFlat/regFlat
dans effTroll (Gourdin = DEG +5 sur le jet, pas +5D3).
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- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
(niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Seules les notations « X D3 » de Mountypedia sont des jets de dés ;
« DEG +X » / « REG +X » sont des bonus fixes ajoutés au résultat
- Concerne Bonne Bouffe, Fertilité, Corruption, DjhinTonik,
Rhume/Grippe/Pneumonie, Biskot, KouleMann, Glacier
- Régénération bornée à 0 sous malus + affichage du signe corrigé
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Sang de Toh Réroh et PufPuff passent de D6 à D3 (conformes à Mountypedia)
- Un seul jet de XD3 par potion : le même total s'applique à ATT et ESQ
(Corruption, Rhume/Grippe/Pneumonie, PufPuff, Sang de Toh Réroh, Zet Crakdedand)
- Panneau des effets : suppression des mentions « (jet) » et « (jets inclus) »
- APP_VERSION réalignée sur le README (1.5.1)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Bloc détaillé à droite du journal pour chaque action : jets d'Attaque/
Esquive avec dés, coup critique, Seuil de Résistance et jet de
Résistance des sortilèges, progression de Maîtrise, dégâts, mise à
mort, butin et total de PX — y compris pour les attaques des monstres.
Ajout des coups critiques (dégâts ×2 si attaque ≥ 2 × esquive), du
butin de monstres (40 % : potion ou Mountyzédons) et du mode
?demo=combat pour les captures.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Table officielle : N-ième achat = N × base, caractéristique favorite à
12 PI, REG à 30 (Darkling 22), PV par tranche de 10 à 16 (Durakuir 12),
et armure naturelle en D3 achetable à 30 PI pour toutes les races
(réduction de dégâts jetée en D3 en plus de l'équipement).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec
troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et
stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret,
section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire
affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Roguelike navigateur hommage à MountyHall : 5 races, combat aux dés
(ATT/ESQ/DEG D6), DLA à 6 PA, progression PX/PI, brouillard de guerre
basé sur la Vue, 5 profondeurs et boss Béhémoth. Vanilla JS sans
dépendance, tests de fumée node.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>