v2.6.2 : edition admin et BDD non conflictuelles (updates cibles)
adminSetTuning ne fait plus resetCategory + reapplique tout (ce qui ecrasait les editions sqlite-web) : mises a jour ciblees des seuls objets fournis (valeurs absolues), sans toucher au reste. Le bouton reset passe par patch.reset (tableau de categories). admin.html : collectTuning renvoie les objets MODIFIES dans la session (data-init) avec leurs valeurs completes. Tests : non-regression (edition externe preservee) + mise a jour du test de reset. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,15 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.6.2** (2026-06-13) — La page admin et l'édition directe en base
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(sqlite-web) **ne se marchent plus dessus**. Avant, sauver le tuning d'une
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catégorie la **remettait entièrement au vanilla** puis réappliquait le
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formulaire — donc une édition faite en base pouvait être écrasée par une
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sauvegarde admin (et un onglet admin périmé écrasait les éditions récentes).
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Désormais l'admin fait des **mises à jour ciblées** : seuls les objets
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réellement modifiés dans la session sont écrits, le reste de la catégorie est
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laissé tel quel. Le bouton « Tout remettre d'origine » passe par un reset
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explicite (`patch.reset`). Les deux chemins d'édition cohabitent enfin.
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- **2.6.1** (2026-06-13) — Suite du branchement de la base de référence sur
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l'encyclopédie. Les **plages de puissance des potions et parchemins** sont
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désormais lues dans la BDD (`/api/reference/potions`, `/api/reference/scrolls`,
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+28
-18
@@ -194,8 +194,11 @@ const MONSTER_LABELS = { level: "Niv.", att: "ATT phy", attMag: "ATT mag", esq:
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const GEAR_LABELS = { att: "ATT phy", attMag: "ATT mag", esq: "ESQ", deg: "DEG phy", degMag: "DEG mag", reg: "REG", arm: "Arm. phy", armMag: "Arm. mag", vue: "VUE", pv: "PV", rmPct: "RM %", mmPct: "MM %" };
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function tuneInput(cat, id, key, def, cur) {
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const val = cur !== undefined ? cur : def;
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const tuned = cur !== undefined && Number(cur) !== Number(def);
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return `<input type="number" class="${tuned ? "tuned" : ""}" data-cat="${cat}" data-id="${id}" data-key="${key}" data-def="${def}" value="${cur !== undefined ? cur : def}">`;
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// data-def = valeur d'origine (vanilla) ; data-init = valeur chargée (pour
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// détecter ce que l'utilisateur change réellement dans cette session).
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return `<input type="number" class="${tuned ? "tuned" : ""}" data-cat="${cat}" data-id="${id}" data-key="${key}" data-def="${def}" data-init="${val}" value="${val}">`;
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}
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function markTuned(e) {
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@@ -240,25 +243,32 @@ function renderTuning(defaults, tuning) {
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}
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}
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/* Collecte les écarts à la valeur d'origine d'une catégorie. */
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/* Collecte les objets MODIFIÉS dans cette session (au moins un champ ≠ valeur
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* chargée) avec TOUTES leurs valeurs courantes (absolues). La sauvegarde ne
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* touchera donc que ces objets-là, sans réinitialiser le reste : on peut éditer
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* en parallèle via la base (sqlite-web) sans que l'admin écrase ces éditions. */
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function collectTuning(cat) {
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const out = {};
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const byId = {};
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for (const input of document.querySelectorAll(`input[data-cat="${cat}"]`)) {
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const v = Number(input.value), def = Number(input.dataset.def);
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if (!Number.isFinite(v) || v === def) continue;
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const id = input.dataset.id, key = input.dataset.key;
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(out[id] = out[id] || {})[key] = v;
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(byId[input.dataset.id] = byId[input.dataset.id] || []).push(input);
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}
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const out = {};
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for (const [id, inputs] of Object.entries(byId)) {
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if (!inputs.some(i => Number(i.value) !== Number(i.dataset.init))) continue;
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out[id] = {};
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for (const i of inputs) {
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const v = Number(i.value);
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if (Number.isFinite(v)) out[id][i.dataset.key] = v;
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}
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}
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return out;
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}
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/* Potions/parchemins : chaque entrée doit devenir [min, max] complet. */
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function collectTreasureTuning(cat, defaults) {
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const deltas = collectTuning(cat);
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/* Potions/parchemins : chaque objet modifié devient [min, max] complet. */
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function collectTreasureTuning(cat) {
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const out = {};
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for (const [id, vals] of Object.entries(deltas)) {
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const def = defaults.find(t => t.id === id);
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||||
out[id] = [vals.min !== undefined ? vals.min : def.min, vals.max !== undefined ? vals.max : def.max];
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||||
for (const [id, vals] of Object.entries(collectTuning(cat))) {
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||||
out[id] = [vals.min, vals.max];
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||||
}
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return out;
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||||
}
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@@ -310,14 +320,14 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
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} catch (e) { $("admin-msg").textContent = "⚠️ " + e.message; }
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};
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$("tune-monsters-save").onclick = () => saveTuning({ monsters: collectTuning("monsters") }, "Bestiaire");
|
||||
$("tune-monsters-reset").onclick = () => saveTuning({ monsters: {} }, "Bestiaire d'origine");
|
||||
$("tune-monsters-reset").onclick = () => saveTuning({ reset: ["monsters"] }, "Bestiaire d'origine");
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||||
$("tune-treasures-save").onclick = () => saveTuning({
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||||
potions: collectTreasureTuning("potions", LAST_OV.defaults.potions),
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||||
scrolls: collectTreasureTuning("scrolls", LAST_OV.defaults.scrolls),
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||||
potions: collectTreasureTuning("potions"),
|
||||
scrolls: collectTreasureTuning("scrolls"),
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}, "Trésors");
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||||
$("tune-treasures-reset").onclick = () => saveTuning({ potions: {}, scrolls: {} }, "Trésors d'origine");
|
||||
$("tune-treasures-reset").onclick = () => saveTuning({ reset: ["potions", "scrolls"] }, "Trésors d'origine");
|
||||
$("tune-gear-save").onclick = () => saveTuning({ gear: collectTuning("gear") }, "Équipement");
|
||||
$("tune-gear-reset").onclick = () => saveTuning({ gear: {} }, "Équipement d'origine");
|
||||
$("tune-gear-reset").onclick = () => saveTuning({ reset: ["gear"] }, "Équipement d'origine");
|
||||
$("admin-reset").onclick = async () => {
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if (!confirm("Régénérer la carte, les monstres et les trésors ? (les trolls sont conservés et replacés)")) return;
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try {
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+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@
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"use strict";
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const APP_VERSION = "2.6.1";
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const APP_VERSION = "2.6.2";
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/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
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const START_COMP_PCT = 90;
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@@ -922,8 +922,11 @@ function currentTuning() {
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const clampInt = (v, lo, hi) => Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(v)));
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||||
/* Applique un patch de tuning : chaque catégorie fournie est remise au vanilla
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||||
* puis les écarts envoyés sont écrits en base (validés et bornés). */
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/* Applique un patch de tuning. Mises à jour CIBLÉES : seuls les objets fournis
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* (valeurs absolues) sont écrits, sans toucher au reste de la catégorie — ainsi
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* les éditions faites en parallèle dans la base (sqlite-web) ne sont PAS écrasées.
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||||
* `patch.reset` (tableau de catégories) remet explicitement une catégorie entière
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||||
* au vanilla (bouton « Tout remettre d'origine »). */
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function adminSetTuning(world, patch) {
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const known = {
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monsters: new Set(db.vanillaMonsters().map(t => t.name)),
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@@ -931,8 +934,12 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
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||||
potions: new Set(p.POTION_IDS),
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||||
scrolls: new Set(sc.SCROLL_IDS),
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||||
};
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||||
if (Array.isArray(patch.reset)) {
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for (const cat of patch.reset) {
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if (["monsters", "gear", "potions", "scrolls"].includes(cat)) db.resetCategory(cat);
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}
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||||
}
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||||
if (patch.monsters && typeof patch.monsters === "object") {
|
||||
db.resetCategory("monsters");
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||||
for (const [name, vals] of Object.entries(patch.monsters)) {
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||||
if (!known.monsters.has(name) || typeof vals !== "object") continue;
|
||||
const entry = {};
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||||
@@ -940,11 +947,10 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
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||||
const v = Number(vals[k]);
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||||
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][0], MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][1]);
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||||
}
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||||
db.setMonster(name, entry);
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||||
if (Object.keys(entry).length) db.setMonster(name, entry);
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||||
}
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||||
}
|
||||
if (patch.gear && typeof patch.gear === "object") {
|
||||
db.resetCategory("gear");
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||||
for (const [key, mods] of Object.entries(patch.gear)) {
|
||||
if (!known.gear.has(key) || typeof mods !== "object") continue;
|
||||
const entry = {};
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||||
@@ -952,13 +958,14 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
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||||
const v = Number(mods[k]);
|
||||
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, GEAR_TUNE_BOUNDS[0], GEAR_TUNE_BOUNDS[1]);
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||||
}
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||||
const slash = key.indexOf("/");
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||||
db.setGear(key.slice(0, slash), key.slice(slash + 1), entry);
|
||||
if (Object.keys(entry).length) {
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||||
const slash = key.indexOf("/");
|
||||
db.setGear(key.slice(0, slash), key.slice(slash + 1), entry);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
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for (const cat of ["potions", "scrolls"]) {
|
||||
if (!patch[cat] || typeof patch[cat] !== "object") continue;
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||||
db.resetCategory(cat);
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||||
for (const [id, range] of Object.entries(patch[cat])) {
|
||||
if (!known[cat].has(id) || !Array.isArray(range)) continue;
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||||
const lo = Number(range[0]), hi = Number(range[1]);
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|
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+19
-2
@@ -258,11 +258,28 @@ function makeWorld(over = {}) {
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||||
const tun2 = mp.adminSetTuning(w, { monsters: { "Dragon": { att: 5 }, "Gobelin": { att: 5000 } } });
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||||
assert(!tun2.monsters.Dragon, "type inconnu ignoré");
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||||
assert.strictEqual(tun2.monsters.Gobelin.att, 99, "ATT bornée à 99");
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// retour au vanilla
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||||
const tun3 = mp.adminSetTuning(w, { monsters: {} });
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||||
// retour au vanilla : reset explicite de la catégorie
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||||
const tun3 = mp.adminSetTuning(w, { reset: ["monsters"] });
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assert.strictEqual(Object.keys(tun3.monsters).length, 0, "bestiaire d'origine restauré");
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}
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// Tuning admin : mises à jour CIBLÉES — éditer un objet n'écrase pas les autres
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// (cohabitation avec les éditions directes en base, ex. sqlite-web).
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{
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const db = require("../db.js");
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const w = makeWorld({ monsterTarget: 0, itemTarget: 0 });
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// édition « externe » (façon sqlite-web) sur le Chapeau pointu
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db.setGear("casque", "Chapeau pointu", { mmPct: 20 });
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// l'admin sauve un AUTRE objet : le chapeau ne doit PAS être réinitialisé
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||||
mp.adminSetTuning(w, { gear: { "arme/Gourdin": { att: 7 } } });
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||||
assert.strictEqual(db.gearRow("casque", "Chapeau pointu").mmPct, 20, "édition externe préservée");
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||||
assert.strictEqual(db.gearRow("arme", "Gourdin").att, 7, "objet édité par l'admin appliqué");
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||||
// reset explicite : tout revient au vanilla
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||||
mp.adminSetTuning(w, { reset: ["gear"] });
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||||
assert.strictEqual(db.gearRow("casque", "Chapeau pointu").mmPct, 5, "reset gear → vanilla (chapeau)");
|
||||
assert.strictEqual(db.gearRow("arme", "Gourdin").att, 2, "reset gear → vanilla (gourdin)");
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}
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||||
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// Tuning admin : puissance des potions/parchemins et bonus d'équipement
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{
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const w = makeWorld({ monsterTarget: 0, itemTarget: 0 });
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