v2.6.1 : encyclopedie - plages potions/parchemins depuis la BDD, cache, fix pufPuff
- /api/reference/(gear|monsters|potions|scrolls) generalise ; treasures.js lit aussi les plages de puissance potions/parchemins (powerLabel garde les libelles speciaux -, X (fixe), set discret). - Cache-Control: no-cache sur html/js/css (revalidation systematique) pour que les MAJ et editions BDD soient prises sans vider le cache ; medias en cache 1j. - POTION_POWER_DEFAULTS.pufPuff 0-2 -> 1-3 (incoherent avec le rollPower solo corrige en 2.5.1) + migration db.init() des bases existantes (UPDATE cible). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,17 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.6.1** (2026-06-13) — Suite du branchement de la base de référence sur
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l'encyclopédie. Les **plages de puissance des potions et parchemins** sont
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désormais lues dans la BDD (`/api/reference/potions`, `/api/reference/scrolls`,
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`/api/reference/monsters` en plus de `gear`) — une plage simple « A à B » suit
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la base, les libellés spéciaux (« — », « 5 (fixe) », « 1, 2, 3, 5 ou 8 ») sont
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préservés. **Cache navigateur corrigé** : le HTML/JS/CSS est désormais envoyé
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en `Cache-Control: no-cache` (toujours revalidé) pour qu'une mise à jour ou une
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édition de la base soit prise immédiatement, sans vider le cache à la main
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(les médias gardent un cache d'un jour). Enfin, **PufPuff** était encore en
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« 0 à 2 » dans la base (le rollPower solo seul avait été corrigé en 2.5.1) :
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défaut corrigé en « 1 à 3 » + migration automatique des bases déjà créées.
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- **2.6.0** (2026-06-13) — La page **« Trésors du Hall »** lit désormais les
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équipements **en direct dans la base de référence** (BDD SQLite) au lieu des
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valeurs figées du code : nouvel endpoint `GET /api/reference/gear`
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@@ -31,7 +31,7 @@ const POTION_POWER_DEFAULTS = {
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fertilite: [3, 7], feu: [3, 7], longueVue: [1, 8], kouleMann: [1, 5],
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djhinTonik: [1, 5], glacier: [3, 7], calvok: [2, 6], rhume: [1, 2],
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grippe: [3, 4], pneumonie: [5, 5], cervelle: [2, 6], chronometre: [1, 5],
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metomol: [1, 5], guerison: [1, 5], painture: [1, 5], pufPuff: [0, 2],
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metomol: [1, 5], guerison: [1, 5], painture: [1, 5], pufPuff: [1, 3],
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sangToh: [1, 5], sinneKhole: [11, 100], toxine: [1, 5], voiputrin: [1, 5],
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zetCrak: [1, 5],
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};
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@@ -110,6 +110,10 @@ function init(file = ":memory:") {
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const ins = DB.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO ${cat} (id, name, emoji, powerMin, powerMax) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)`);
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for (const t of vanillaTreasures(cat)) ins.run(t.id, t.name, t.emoji, t.powerMin, t.powerMax);
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}
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// Correctif des bases déjà créées : PufPuff avait été seedé à tort en [0,2]
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// (le niveau 0 d'une potion n'existe pas, minimum 1) → on le ramène à [1,3].
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// Le garde `powerMin = 0` évite d'écraser une plage éditée volontairement.
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DB.prepare("UPDATE potions SET powerMin = 1, powerMax = 3 WHERE id = 'pufPuff' AND powerMin = 0").run();
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return DB;
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}
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+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@
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"use strict";
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const APP_VERSION = "2.6.0";
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const APP_VERSION = "2.6.1";
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/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
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const START_COMP_PCT = 90;
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+51
-23
@@ -72,13 +72,13 @@ function treasuresRender() {
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html += `<h2 class="tz-section">🧪 Potions (${TREASURE_POTIONS.length})</h2><div class="tz-grid">`;
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for (const [id, x, duration, fx] of TREASURE_POTIONS) {
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html += treasureCard(POTION_DEFS[id], x, duration, fx);
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html += treasureCard(POTION_DEFS[id], powerLabel(x, POTIONS_DB && POTIONS_DB[id]), duration, fx);
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}
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html += "</div>";
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html += `<h2 class="tz-section">📜 Parchemins standards (${TREASURE_SCROLLS.length})</h2><div class="tz-grid">`;
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for (const [id, x, duration, fx] of TREASURE_SCROLLS) {
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||||
html += treasureCard(SCROLL_DEFS[id], x, duration, fx);
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||||
html += treasureCard(SCROLL_DEFS[id], powerLabel(x, SCROLLS_DB && SCROLLS_DB[id]), duration, fx);
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||||
}
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html += "</div>";
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@@ -126,38 +126,66 @@ function treasuresRender() {
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let treasuresReturnTo = "create";
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// Équipements de la base de référence (BDD), rechargés à chaque ouverture pour
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// refléter les éditions ; null tant qu'on n'a pas (ou pas pu) charger → repli
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// sur les valeurs statiques de gear.js.
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let GEAR_DB = null;
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async function loadGearReference() {
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// Données de la base de référence (BDD), rechargées à chaque ouverture pour
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// refléter les éditions (admin OU sqlite-web) ; null tant qu'on n'a pas (ou pas
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||||
// pu) charger → repli sur les valeurs statiques du code.
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let GEAR_DB = null, POTIONS_DB = null, SCROLLS_DB = null;
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async function fetchRef(cat) {
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try {
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const res = await fetch("api/reference/gear");
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if (!res.ok) throw new Error("indisponible");
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const res = await fetch("api/reference/" + cat);
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if (!res.ok) return null;
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const rows = await res.json();
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if (!Array.isArray(rows) || !rows.length) throw new Error("vide");
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const bySlot = {};
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||||
for (const r of rows) {
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const mods = {};
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||||
for (const [key] of GEAR_MOD_LABELS) mods[key] = r[key] || 0;
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||||
const staticDef = (GEAR[r.slot] || []).find(d => d.name === r.name);
|
||||
(bySlot[r.slot] = bySlot[r.slot] || []).push({
|
||||
emoji: r.emoji, name: r.name, tier: r.tier, twoHanded: !!r.twoHanded,
|
||||
note: staticDef && staticDef.note, mods,
|
||||
});
|
||||
}
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||||
GEAR_DB = bySlot;
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return Array.isArray(rows) && rows.length ? rows : null;
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} catch {
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GEAR_DB = null; // base injoignable (ex. ouverture en file://) → statique
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||||
return null; // base injoignable (ex. ouverture en file://)
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}
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}
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async function loadReference() {
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const [gear, potions, scrolls] = await Promise.all([
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fetchRef("gear"), fetchRef("potions"), fetchRef("scrolls"),
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]);
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||||
GEAR_DB = gear ? gearBySlotFromRows(gear) : null;
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||||
POTIONS_DB = potions ? indexPowerById(potions) : null;
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||||
SCROLLS_DB = scrolls ? indexPowerById(scrolls) : null;
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}
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function gearBySlotFromRows(rows) {
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const bySlot = {};
|
||||
for (const r of rows) {
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||||
const mods = {};
|
||||
for (const [key] of GEAR_MOD_LABELS) mods[key] = r[key] || 0;
|
||||
const staticDef = (GEAR[r.slot] || []).find(d => d.name === r.name);
|
||||
(bySlot[r.slot] = bySlot[r.slot] || []).push({
|
||||
emoji: r.emoji, name: r.name, tier: r.tier, twoHanded: !!r.twoHanded,
|
||||
note: staticDef && staticDef.note, mods,
|
||||
});
|
||||
}
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||||
return bySlot;
|
||||
}
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function indexPowerById(rows) {
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const map = {};
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for (const r of rows) map[r.id] = { min: r.powerMin, max: r.powerMax };
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return map;
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}
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// Libellé « Niveau X » : on remplace par la plage BDD (min/max) UNIQUEMENT pour
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// les plages numériques simples « A à B » ; les libellés spéciaux (« — »,
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||||
// « 5 (fixe) », « 1, 2, 3, 5 ou 8 »…) sont conservés tels quels car la base ne
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||||
// stocke qu'un min/max qui ne saurait les représenter.
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function powerLabel(staticLabel, range) {
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||||
if (!range || !/^\d+ à \d+$/.test(staticLabel)) return staticLabel;
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return range.min === range.max ? `${range.min} (fixe)` : `${range.min} à ${range.max}`;
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||||
}
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async function treasuresShow(from) {
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||||
treasuresReturnTo = from;
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||||
document.getElementById("screen-" + from).classList.add("hidden");
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||||
document.getElementById("screen-treasures").classList.remove("hidden");
|
||||
document.getElementById("screen-treasures").scrollTop = 0;
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||||
await loadGearReference();
|
||||
await loadReference();
|
||||
treasuresRender();
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||||
}
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@@ -258,11 +258,18 @@ function handleMP(req, res, url) {
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function handleAPI(req, res, url) {
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||||
if (url.pathname.startsWith("/api/mp/")) return handleMP(req, res, url);
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// Valeurs de référence des équipements lues EN DIRECT dans la BDD SQLite :
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// l'encyclopédie « Trésors du Hall » reflète ainsi les éditions de la base
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||||
// (DB Browser / sqlite-web) sans toucher au code.
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||||
if (req.method === "GET" && url.pathname === "/api/reference/gear") {
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||||
return sendJSON(res, 200, db.gearAll());
|
||||
// Valeurs de référence lues EN DIRECT dans la BDD SQLite : l'encyclopédie
|
||||
// « Trésors du Hall » reflète ainsi les éditions de la base, qu'elles viennent
|
||||
// de la page admin ou d'un outil comme sqlite-web — sans toucher au code.
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||||
const REFERENCE = {
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||||
gear: () => db.gearAll(),
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||||
monsters: () => db.monsters(),
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||||
potions: () => db.treasuresAll("potions"),
|
||||
scrolls: () => db.treasuresAll("scrolls"),
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};
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||||
const refMatch = url.pathname.match(/^\/api\/reference\/(gear|monsters|potions|scrolls)$/);
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||||
if (req.method === "GET" && refMatch) {
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||||
return sendJSON(res, 200, REFERENCE[refMatch[1]]());
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}
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||||
const idMatch = url.pathname.match(/^\/api\/levels\/([a-f0-9]{12})$/);
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||||
@@ -333,7 +340,17 @@ function handleStatic(req, res, url) {
|
||||
}
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||||
fs.readFile(file, (err, data) => {
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||||
if (err) { res.writeHead(404); return res.end("introuvable"); }
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res.writeHead(200, { "Content-Type": MIME[path.extname(file)] || "application/octet-stream" });
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||||
const ext = path.extname(file);
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// Code et pages (.html/.js/.css) : toujours revalider pour qu'une mise à
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// jour (ou une édition de la base reflétée par le code) soit prise tout de
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// suite, sans cache navigateur périmé. Médias : cache court.
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const cache = [".html", ".js", ".css"].includes(ext)
|
||||
? "no-cache"
|
||||
: "public, max-age=86400";
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||||
res.writeHead(200, {
|
||||
"Content-Type": MIME[ext] || "application/octet-stream",
|
||||
"Cache-Control": cache,
|
||||
});
|
||||
res.end(data);
|
||||
});
|
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}
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