v2.6.2 : edition admin et BDD non conflictuelles (updates cibles)

adminSetTuning ne fait plus resetCategory + reapplique tout (ce qui
ecrasait les editions sqlite-web) : mises a jour ciblees des seuls objets
fournis (valeurs absolues), sans toucher au reste. Le bouton reset passe
par patch.reset (tableau de categories). admin.html : collectTuning
renvoie les objets MODIFIES dans la session (data-init) avec leurs
valeurs completes. Tests : non-regression (edition externe preservee)
+ mise a jour du test de reset.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 23:25:01 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -922,8 +922,11 @@ function currentTuning() {
const clampInt = (v, lo, hi) => Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(v)));
/* Applique un patch de tuning : chaque catégorie fournie est remise au vanilla
* puis les écarts envoyés sont écrits en base (validés et bornés). */
/* Applique un patch de tuning. Mises à jour CIBLÉES : seuls les objets fournis
* (valeurs absolues) sont écrits, sans toucher au reste de la catégorie — ainsi
* les éditions faites en parallèle dans la base (sqlite-web) ne sont PAS écrasées.
* `patch.reset` (tableau de catégories) remet explicitement une catégorie entière
* au vanilla (bouton « Tout remettre d'origine »). */
function adminSetTuning(world, patch) {
const known = {
monsters: new Set(db.vanillaMonsters().map(t => t.name)),
@@ -931,8 +934,12 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
potions: new Set(p.POTION_IDS),
scrolls: new Set(sc.SCROLL_IDS),
};
if (Array.isArray(patch.reset)) {
for (const cat of patch.reset) {
if (["monsters", "gear", "potions", "scrolls"].includes(cat)) db.resetCategory(cat);
}
}
if (patch.monsters && typeof patch.monsters === "object") {
db.resetCategory("monsters");
for (const [name, vals] of Object.entries(patch.monsters)) {
if (!known.monsters.has(name) || typeof vals !== "object") continue;
const entry = {};
@@ -940,11 +947,10 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
const v = Number(vals[k]);
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][0], MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][1]);
}
db.setMonster(name, entry);
if (Object.keys(entry).length) db.setMonster(name, entry);
}
}
if (patch.gear && typeof patch.gear === "object") {
db.resetCategory("gear");
for (const [key, mods] of Object.entries(patch.gear)) {
if (!known.gear.has(key) || typeof mods !== "object") continue;
const entry = {};
@@ -952,13 +958,14 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
const v = Number(mods[k]);
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, GEAR_TUNE_BOUNDS[0], GEAR_TUNE_BOUNDS[1]);
}
const slash = key.indexOf("/");
db.setGear(key.slice(0, slash), key.slice(slash + 1), entry);
if (Object.keys(entry).length) {
const slash = key.indexOf("/");
db.setGear(key.slice(0, slash), key.slice(slash + 1), entry);
}
}
}
for (const cat of ["potions", "scrolls"]) {
if (!patch[cat] || typeof patch[cat] !== "object") continue;
db.resetCategory(cat);
for (const [id, range] of Object.entries(patch[cat])) {
if (!known[cat].has(id) || !Array.isArray(range)) continue;
const lo = Number(range[0]), hi = Number(range[1]);