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mountycrawl/README.md
T
percoandClaude Fable 5 eae97ae9bb 1.3.0 : profils, compétences et sortilèges officiels des 5 races
Profils de base exacts des pages Races_*.php (dégâts en D3 partout),
compétence + sortilège réservés par race avec effets Mountypedia :
Botte Secrète/Hypnotisme (Skrim), Régénération Accrue/Rafale Psychique
(Durakuir), Accélération du Métabolisme/Vampirisme (Kastar),
Camouflage/Projectile Magique (Tomawak), Balayage/Siphon des Âmes
(Darkling). Maîtrise D100 démarrant à 15 % et progressant à l'usage
(+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite, plafonds 90/80 %), échec à
moitié remboursé, jets de résistance des monstres, statuts à terre/
hypnose/nécrose, fatigue du Kastar, camouflage persistant.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 14:02:18 +02:00

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# 🧌 MountyCrawl — Le Monde Souterrain
Un roguelike navigateur en hommage à [MountyHall](https://www.mountyhall.com), la Terre des Trõlls.
Tu incarnes un Trõll qui descend dans le Monde Souterrain à la recherche de monstres,
de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.
100 % vanilla HTML/CSS/JS, aucune dépendance, aucun build. Ouvrir `index.html` et jouer.
## Jouer
🎮 **https://mountycrawl.nas.percolouco.com** (déployé via Traefik, compose dans
`/opt/container/mountycrawl`, image node:22-alpine construite depuis ce repo).
En local :
```bash
PORT=8080 LEVELS_FILE=/tmp/levels.json node server.js
# → http://localhost:8080
```
(Le jeu solo fonctionne aussi en ouvrant `index.html` directement ; seuls l'éditeur
« Publier » et les niveaux communautaires ont besoin du serveur.)
Après une modification, redéployer avec :
```bash
cd /opt/container/mountycrawl && docker compose up -d --build
```
Paramètres d'URL pratiques : `index.html?autostart=1&race=Durakuir&name=Grosbill`
lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
## Mécaniques reprises de MountyHall
| Mécanique | Dans MountyHall | Dans MountyCrawl |
|---|---|---|
| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT/ESQ en D6, DEG/REG en D3, PV, Vue | Identique, profils de base officiels des 5 races (`MH_Rules/Races_*.php`) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite), plafonds 90 %/80 %, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié |
| Progression | PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial | Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
| Coûts en PA | Déplacement 13, attaque, ramasser, équiper, potion… | Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1 |
Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de phase
d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois),
et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.
## Les 5 races (profils et talents officiels)
Profils de base repris des pages officielles, compétence (🥋 2 PA) et sortilège
(🔮 4 PA) réservés avec les effets décrits sur la Mountypedia, adaptés à la grille :
| Race | Profil de base | 🥋 Compétence | 🔮 Sortilège |
|---|---|---|---|
| 🟢 Skrim | ATT 4D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Botte Secrète** : attaque bonus 1/DLA (2D6 par 3 dés d'ATT, 1D3 par 2 dés d'ATT) | **Hypnotisme** : esquive ÷2 + la cible perd son tour |
| 🟤 Durakuir | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 40 · Vue 3 | **Régénération Accrue** : +1D3 PV par tranche de 15 PV max | **Rafale Psychique** : imparable, 1D3 par dé de DEG, ignore l'armure |
| 🔴 Kastar | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 4D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Accélération du Métabolisme** : sacrifie des PV (fatigue croissante) pour +4 PA | **Vampirisme** : dégâts magiques + vol de 50 % des dégâts |
| 🟡 Tomawak | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 4 | **Camouflage** : invisible, jet sous 75 % de la maîtrise à chaque pas | **Projectile Magique** : à distance (portée = Vue), bonus de proximité |
| 🟣 Darkling | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 2D3 · PV 30 · Vue 3 | **Balayage** : déstabilise (la cible perd son tour) | **Siphon des Âmes** : 1D3 par dé de REG, ignore toute armure, nécrose ATT |
Le coût en PI reste réduit sur la caractéristique favorite de chaque race
(ATT Skrim, PV Durakuir, DEG Kastar, Vue Tomawak, REG Darkling).
## Contrôles
- **ZQSD / flèches** : se déplacer (1 PA) — marcher sur un monstre l'attaque (3 PA)
- **Espace** : passer la DLA (les monstres agissent, tu régénères REG D3)
- **E** : ramasser l'objet sous tes pieds (1 PA)
- Boutons à l'écran pour la capacité raciale, l'équipement, les potions et l'entraînement (PI)
## Bestiaire
Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière, Golem de
Pierre — déclinés en gabarits *Jeune / Vieux / Ancien / Mythique* selon la profondeur,
et le **Béhémoth** comme boss final à la profondeur 5.
## Éditeur de niveaux & partage
Depuis l'écran d'accueil : **🛠️ Éditeur de niveaux**.
- Peins le terrain à la souris (mur, sol, sortie ▼), place le départ 🧌, les monstres
(avec gabarit Jeune → Mythique) et les objets. Outils : tout sol / tout mur /
caverne aléatoire / nouveau niveau.
- **🚪 Portes** : une porte téléporte le troll vers un autre niveau publié, en
conservant PV, PI et équipement — de quoi chaîner des niveaux en campagne.
- **▶️ Tester** joue ton niveau immédiatement (retour à l'éditeur après la partie).
- **🌍 Publier** l'envoie au serveur ; il apparaît dans « Niveaux de la communauté ».
La publication renvoie une clé d'auteur gardée en localStorage : tes niveaux
restent modifiables via la section « Mes niveaux publiés » (bouton devient
« Mettre à jour »).
- Victoire d'un niveau custom : atteindre la sortie ▼ si elle existe, sinon
terrasser tous les monstres. Un niveau avec porte(s) sans sortie ne se termine
pas sur place : la suite est derrière la porte.
- Lien partageable : `https://mountycrawl.nas.percolouco.com/?level=<id>`.
### API
| Route | Description |
|---|---|
| `GET /api/levels` | Liste (id, nom, auteur, date, nb monstres, nb portes, nb parties) |
| `GET /api/levels/<id>` | Niveau complet (incrémente le compteur de parties ; la clé d'auteur n'est jamais renvoyée) |
| `POST /api/levels` | Publie un niveau ; renvoie `{id, secret}` — le `secret` est la clé d'auteur |
| `PUT /api/levels/<id>` | Met à jour un niveau ; exige l'en-tête `X-Level-Secret` (403 sinon) |
Validation serveur : grille 28×20, départ hors mur, max 60 monstres/objets et
10 portes (cible = id de niveau), au moins un objectif (monstre, porte ou sortie).
Stockage : `/data/levels.json` dans le volume `/opt/container/mountycrawl/data`.
## Tests
```bash
node test/smoke.js
```
Vérifie les dés, la résolution de combat, le Seuil de Résistance, les coûts
d'amélioration, les niveaux, la connexité des cavernes générées et le bestiaire.
## Sources
Mécaniques reconstituées depuis le [site officiel](https://www.mountyhall.com),
les [règles](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_4.php) et la
[Mountypedia](https://mountypedia.mountyhall.com). MountyCrawl est un hommage
non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.3.0** (2026-06-11) — Races fidèles aux règles officielles : profils de base
exacts, dégâts en D3, compétence + sortilège réservés par race avec maîtrise en %
progressant à l'usage, jets de résistance des monstres, statuts (à terre, hypnose,
nécrose), fatigue du Kastar, camouflage persistant du Tomawak.
- **1.2.0** (2026-06-11) — Portes 🚪 entre niveaux (campagnes multi-niveaux, troll
conservé), édition post-publication avec clé d'auteur (`PUT` + localStorage),
section « Mes niveaux publiés », objectifs de victoire affinés.
- **1.1.0** (2026-06-11) — Mode création : éditeur de niveaux visuel, publication en
ligne, écran « Niveaux de la communauté », liens partageables `?level=<id>`,
backend node sans dépendance (`server.js`) avec validation et stockage JSON.
- **1.0.0** (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés
fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.