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mountycrawl/README.md
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# 🧌 MountyCrawl — Le Monde Souterrain
Un roguelike navigateur en hommage à [MountyHall](https://www.mountyhall.com), la Terre des Trõlls.
Tu incarnes un Trõll qui descend dans le Monde Souterrain à la recherche de monstres,
de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.
100 % vanilla HTML/CSS/JS, aucune dépendance, aucun build. Ouvrir `index.html` et jouer.
## Jouer
🎮 **https://mountycrawl.nas.percolouco.com** (déployé via Traefik, compose dans
`/opt/container/mountycrawl`, image node:22-alpine construite depuis ce repo).
En local :
```bash
PORT=8080 LEVELS_FILE=/tmp/levels.json node server.js
# → http://localhost:8080
```
(Le jeu solo fonctionne aussi en ouvrant `index.html` directement ; seuls l'éditeur
« Publier » et les niveaux communautaires ont besoin du serveur.)
Après une modification, redéployer avec :
```bash
cd /opt/container/mountycrawl && docker compose up -d --build
```
Paramètres d'URL pratiques : `index.html?autostart=1&race=Durakuir&name=Grosbill`
lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
## Mécaniques reprises de MountyHall
| Mécanique | Dans MountyHall | Dans MountyCrawl |
|---|---|---|
| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT/ESQ en D6, DEG/REG en D3, PV, Vue | Identique, profils de base officiels des 5 races (`MH_Rules/Races_*.php`) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 armure, coup critique (attaque ≥ 2 × esquive) aux dégâts doublés | Identique, avec un panneau « Détail du combat » au format des rapports MH (jets, Seuil de Résistance, jet de Résistance, maîtrise, butin, PX) à droite du journal |
| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite ; sous 50 %, un échec donne quand même +1 %), plafonds 90 % compétences / 80 % sortilèges, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié |
| Bonus/malus | Physiques (équipement) et magiques (potions, sortilèges…) distincts | Identique : équipement = physique (exceptions à venir), potions/parchemins = magique ; décomposition « P/M » affichée dans le profil |
| Armure | L'armure réduit les dégâts physiques ; seule sa composante magique réduit les dégâts magiques | Identique : armure physique (naturelle en D3 + équipement) + armure magique (potions/parchemins) — troll et monstres |
| Progression | PX → PI, le N-ième achat coûte N × coût de base racial (table de Rules_3.php) | Identique : 16 PI de base (12 pour la caractéristique favorite), REG 30 (Darkling 22), Armure naturelle 30 pour tous, PV par tranche de 10 |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
| Coûts en PA | Déplacement 13, attaque, ramasser, équiper, potion… | Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1 |
Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de phase
d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois),
et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.
## Les 5 races (profils et talents officiels)
Profils de base repris des pages officielles, compétence (🥋 2 PA) et sortilège
(🔮 4 PA) réservés avec les effets décrits sur la Mountypedia, adaptés à la grille :
| Race | Profil de base | 🥋 Compétence | 🔮 Sortilège |
|---|---|---|---|
| 🟢 Skrim | ATT 4D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Botte Secrète** : attaque bonus 1/DLA (2D6 par 3 dés d'ATT, 1D3 par 2 dés d'ATT) | **Hypnotisme** : esquive ÷2 + la cible perd son tour |
| 🟤 Durakuir | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 40 · Vue 3 | **Régénération Accrue** : +1D3 PV par tranche de 15 PV max | **Rafale Psychique** : imparable, 1D3 par dé de DEG, ignore l'armure |
| 🔴 Kastar | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 4D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Accélération du Métabolisme** : sacrifie des PV (fatigue croissante) pour +4 PA | **Vampirisme** : dégâts magiques + vol de 50 % des dégâts |
| 🟡 Tomawak | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 4 | **Camouflage** : invisible, jet sous 75 % de la maîtrise à chaque pas | **Projectile Magique** : à distance (portée = Vue), bonus de proximité |
| 🟣 Darkling | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 2D3 · PV 30 · Vue 3 | **Balayage** : déstabilise (la cible perd son tour) | **Siphon des Âmes** : 1D3 par dé de REG, ignore toute armure, nécrose ATT |
### Page « Règles des talents »
Accessible depuis l'accueil (📜 Règles des talents) et en jeu (bouton 📜 Règles
dans l'en-tête) : les 10 fiches au format MountyHall — Coût en PA, Type, Jet de
résistance, Effet de zone, limite par DLA, EFFET détaillé avec les formules de
jets, et DESCRIPTION d'ambiance. En cours de partie, la fiche des talents de ta
race affiche en plus un encart « **Mes infos** » : pourcentage actuel et plafond,
taux de réussite sur tes jets, dernière utilisation, et tes jets calculés
(ex. Vampirisme : Attaque 2 D6 · Dégâts 4 D3 · Vol de vie 50 %).
### Coûts d'amélioration (officiels, [Rules_3.php](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_3.php))
Le N-ième achat d'une caractéristique coûte N × le coût de base :
| Amélioration | Skrim | Durakuir | Kastar | Tomawak | Darkling |
|---|---|---|---|---|---|
| +1D6 Attaque | **12** | 16 | 16 | 16 | 16 |
| +1D6 Esquive | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| +1D3 Dégâts | 16 | 16 | **12** | 16 | 16 |
| +1D3 Régénération | 30 | 30 | 30 | 30 | **22** |
| +1D3 Armure naturelle | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| +1 Vue | 16 | 16 | 16 | **12** | 16 |
| +10 PV | 16 | **12** | 16 | 16 | 16 |
(L'amélioration « 30 minutes de DLA » du jeu original n'a pas d'équivalent ici,
la DLA étant instantanée.)
## Contrôles
- **ZQSD / flèches** : se déplacer (1 PA) — marcher sur un monstre l'attaque (3 PA)
- **Espace** : passer la DLA (les monstres agissent, tu régénères REG D3)
- **E** : ramasser l'objet sous tes pieds (1 PA)
- Boutons à l'écran pour la capacité raciale, l'équipement, les potions et l'entraînement (PI)
## Bestiaire
Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière, Golem de
Pierre — déclinés en gabarits *Jeune / Vieux / Ancien / Mythique* selon la profondeur,
et le **Béhémoth** comme boss final à la profondeur 5.
Comme l'armure, l'ATT et les DEG des monstres existent en **physique** et en
**magique** : un monstre doté d'une attaque magique (ATT mag et DEG mag > 0)
alterne au hasard entre ses deux attaques ; l'attaque magique n'est réduite que
par l'armure magique du troll. En vanilla toutes les valeurs magiques sont à 0
(comportement inchangé) — elles se règlent par type via l'admin du monde partagé.
## Monde partagé (multijoueur)
Depuis l'accueil : **🧌🧌 Monde partagé**. Un monde souterrain persistant et
commun à tous les joueurs, autoritaire côté serveur (`mp.js`) :
- **Le monde vit en continu**, joueurs connectés ou non : chaque monstre a sa
propre **DLA** (période tirée dans une fourchette paramétrable) et agit à son
échéance — il erre, ou attaque le troll à portée de Vue. Les monstres ne
s'attaquent jamais entre eux. La population se repeuple automatiquement.
- **Chaque troll a 6 PA**, rechargés à sa DLA personnelle (paramétrable). Toutes
les actions du solo sont disponibles : déplacement, attaque, compétence et
sortilège de race, potions, parchemins, équipement, entraînement en PI.
- **À MountyHall on ne meurt jamais vraiment** : un troll terrassé réapparaît
après un délai paramétrable, PV pleins, en conservant tout son avoir.
- **Connexion multi-appareils** : le troll vit côté serveur. À la création on
choisit un mot de passe (conseillé) ; « 🔑 Retrouver mon troll » permet ensuite
de le récupérer depuis n'importe quel appareil avec nom + mot de passe (les
noms sont uniques, le mot de passe est stocké hashé+salé). Sans mot de passe,
l'identité (id + clé secrète) reste gardée par le navigateur d'origine
(localStorage), comme avant.
- Le client se rafraîchit par **polling** (intervalle conseillé par le serveur,
paramétrable) ; les autres trolls visibles apparaissent en bleu avec leur nom,
les camouflés sont invisibles.
- Persistance dans `WORLD_FILE` (défaut `/data/world.json`), sauvegarde
périodique et au SIGTERM.
### Administration (`admin.html`)
Page protégée par token (`MP_ADMIN_TOKEN`, sinon généré au premier démarrage
dans `/data/admin-token.txt` et affiché dans les logs). Tous les réglages sont
**appliqués à chaud** : DLA des monstres (min/max — les échéances déjà planifiées
sont re-tirées si besoin), DLA des trolls, intervalle de rafraîchissement client,
population de monstres et de trésors, délai de réapparition, profondeur du monde
(puissance des monstres), taille de carte (à la prochaine régénération), limite
de trolls. Plus : vue d'ensemble (trolls avec dernière activité, monstres avec
leur DLA individuelle et leur prochaine action), derniers échos du monde, et
bouton « Régénérer le monde » (trolls conservés et replacés).
L'admin peut aussi **retoucher les règles du monde partagé**, à chaud (les
nouveaux spawns/drops utilisent les valeurs retouchées ; le solo reste vanilla) :
- **Tuning du bestiaire** : tableau éditable par type de monstre (niveau, ATT
phy/mag, ESQ, DEG phy/mag, PV, armure phy/mag, VUE) — valeurs de base, avant
gabarit d'âge (Jeune/Vieux/Ancien/Mythique).
- **Tuning de l'équipement** : les 55 objets avec tous leurs bonus modifiables
(ATT phy/mag, ESQ, DEG phy/mag, REG, armure phy/mag, VUE, PV fixes, RM/MM en %).
- **Tuning des potions & parchemins** : fourchette de puissance « niveau X »
(min/max) tirée à chaque drop, par trésor.
Les cases modifiées sont surlignées ; seuls les écarts au vanilla sont stockés
(`world.tuning`), et chaque catégorie se remet d'origine d'un clic.
### API multijoueur
- `POST /api/mp/join` `{name, race, password}``{id, secret, state}`
- `POST /api/mp/login` `{name, password}``{id, secret, state}` (retrouver
son troll depuis un autre appareil)
- `GET /api/mp/state?id=&secret=` → état visible (vue du troll)
- `POST /api/mp/action` `{id, secret, action}``move`, `attack`, `comp`,
`sort`, `pickup`, `use`, `train`
- `GET /api/mp/info` → compteurs publics (trolls en ligne…)
- `GET /api/mp/admin` · `PUT /api/mp/admin/config` · `PUT /api/mp/admin/tuning`
· `POST /api/mp/admin/reset` (header `X-Admin-Token`)
## Éditeur de niveaux & partage
Depuis l'écran d'accueil : **🛠️ Éditeur de niveaux**.
- Peins le terrain à la souris (mur, sol, sortie ▼), place le départ 🧌, les monstres
(avec gabarit Jeune → Mythique) et les objets. Outils : tout sol / tout mur /
caverne aléatoire / nouveau niveau.
- **🚪 Portes** : une porte téléporte le troll vers un autre niveau publié, en
conservant PV, PI et équipement — de quoi chaîner des niveaux en campagne.
- **▶️ Tester** joue ton niveau immédiatement (retour à l'éditeur après la partie).
- **🌍 Publier** l'envoie au serveur ; il apparaît dans « Niveaux de la communauté ».
La publication renvoie une clé d'auteur gardée en localStorage : tes niveaux
restent modifiables via la section « Mes niveaux publiés » (bouton devient
« Mettre à jour »).
- Victoire d'un niveau custom : atteindre la sortie ▼ si elle existe, sinon
terrasser tous les monstres. Un niveau avec porte(s) sans sortie ne se termine
pas sur place : la suite est derrière la porte.
- Lien partageable : `https://mountycrawl.nas.percolouco.com/?level=<id>`.
### API
| Route | Description |
|---|---|
| `GET /api/levels` | Liste (id, nom, auteur, date, nb monstres, nb portes, nb parties) |
| `GET /api/levels/<id>` | Niveau complet (incrémente le compteur de parties ; la clé d'auteur n'est jamais renvoyée) |
| `POST /api/levels` | Publie un niveau ; renvoie `{id, secret}` — le `secret` est la clé d'auteur |
| `PUT /api/levels/<id>` | Met à jour un niveau ; exige l'en-tête `X-Level-Secret` (403 sinon) |
Validation serveur : grille 28×20, départ hors mur, max 60 monstres/objets et
10 portes (cible = id de niveau), au moins un objectif (monstre, porte ou sortie).
Stockage : `/data/levels.json` dans le volume `/opt/container/mountycrawl/data`.
## Tests
```bash
node test/smoke.js # cœur des règles : dés, combat, armures, talents, cavernes…
node test/mp.js # moteur multijoueur : DLA, tick, actions, admin, persistance
```
Vérifie les dés, la résolution de combat (armures physique/magique), le Seuil de
Résistance, les coûts d'amélioration, les niveaux, la connexité des cavernes
générées, le bestiaire, et le monde partagé (DLA des monstres, mort/réapparition,
visibilité, réglages admin bornés, sauvegarde/rechargement).
## Sources
Mécaniques reconstituées depuis le [site officiel](https://www.mountyhall.com),
les [règles](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_4.php) et la
[Mountypedia](https://mountypedia.mountyhall.com). MountyCrawl est un hommage
non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **2.2.0** (2026-06-12) — Le couple **physique/magique partout** : comme l'armure,
l'ATT et les DEG existent désormais en deux saveurs pour les **monstres**
(`attMag`, `degMag` — un monstre qui en a alterne au hasard entre attaque
physique et magique, cette dernière n'étant réduite que par l'armure magique)
et pour l'**équipement** (`attMag`/`degMag`/`armMag` : bonus appliqués aux
sortilèges et à l'armure magique, là où `att`/`deg`/`arm` restent physiques).
ESQ, PV et VUE restent simples. Les bonus fixes du troll sont décomposés par
type d'action (`xxxFlatPhys`/`xxxFlatMag`) : les potions/parchemins modifient
le troll et comptent dans les deux, l'équipement selon sa saveur — au passage,
une arme physique ne booste plus les sortilèges (Vampirisme, Siphon des Âmes…).
Toutes les valeurs magiques vanilla sont à 0 (comportement inchangé) et se
règlent via le tuning admin, dont les tableaux gagnent les colonnes
ATT/DEG/Arm phy et mag. Admin : bouton 🗑️ pour **supprimer un troll**
(`POST /api/mp/admin/kick`).
- **2.1.0** (2026-06-12) — **Connexion multi-appareils** : à la création du troll
on choisit un mot de passe (stocké hashé+salé, jamais en clair) ; « 🔑 Retrouver
mon troll » (`POST /api/mp/login`) permet de récupérer son troll depuis
n'importe quel appareil avec nom + mot de passe. Les noms de troll deviennent
uniques (insensible à la casse). Structure prête pour une vraie inscription
plus tard. **Admin enrichie** (`PUT /api/mp/admin/tuning`, appliqué à chaud
aux nouveaux spawns/drops du monde partagé, solo vanilla) : bestiaire éditable
par type (niveau, ATT, ESQ, DEG, PV, armures phy/mag, VUE), les 55 objets
d'équipement avec tous leurs bonus modifiables, fourchette de puissance
« niveau X » min/max par potion et parchemin. Seuls les écarts au vanilla sont
stockés (`world.tuning`, persisté), cases modifiées surlignées, remise
d'origine par catégorie.
- **2.0.0** (2026-06-12) — **Multijoueur** : monde souterrain partagé et persistant,
autoritaire côté serveur (`mp.js`, node pur). Le monde vit en continu : chaque
monstre agit à sa propre DLA paramétrable (fourchette min/max), erre ou attaque
les trolls à portée, repeuplement automatique ; jamais de combat monstre contre
monstre. Trolls : 6 PA rechargés à leur DLA personnelle, toutes les actions du
solo (talents de race compris), réapparition après la mort, identité conservée
en localStorage. Client par polling (intervalle paramétrable), autres trolls
visibles (sauf camouflés). Page `admin.html` protégée par token : tous les
réglages à chaud + tableau de bord (trolls, monstres et leurs DLA, échos du
monde, régénération du monde). Tests `test/mp.js`.
- **1.9.0** (2026-06-12) — Bonus/malus **physiques** et **magiques** distincts, comme
à MountyHall : l'équipement donne des bonus physiques (exceptions à venir), les
potions et parchemins des bonus magiques. L'armure est scindée en **armure
physique** (base + naturelle en D3 + équipement) et **armure magique** (effets
de potions/parchemins, ex. Extrait du Glacier) : les dégâts physiques sont
réduits par l'armure totale, les dégâts magiques (Rafale Psychique, Vampirisme,
Projectile Magique, Rune Explosive) par la seule armure magique — le Siphon des
Âmes continue d'ignorer toute armure. Les monstres ont eux aussi une armure
physique et une armure magique distinctes (valeurs du bestiaire à venir).
Affichage : Armure phy./mag. séparées dans le profil, décomposition « P/M » des
bonus fixes, absorption d'armure détaillée dans les rapports de combat.
- **1.8.0** (2026-06-12) — Habillage « pack parchemin » officiel de MountyHall
(https://www.mountyhall.com/MH_Pack/packMH_parchemin/) : fond lin, tableaux
crème à bordure noire (tableau1/2.jpg), liens rouge sombre #990000, boutons
olive #666633 façon `mh_form_submit`, bandeaux en boiseries (interfacehaut),
police Trebuchet MS. Assets dans `img/mh/`.
- **1.7.1** (2026-06-12) — Les bonus ATT/ESQ/DEG/REG de l'équipement sont des bonus
**fixes** ajoutés aux jets, jamais des dés supplémentaires (un Gourdin donne
DEG +5 sur le jet, pas +5D3).
- **1.7.0** (2026-06-11) — Équipement Mountypedia complet : 6 emplacements (Arme,
Armure, Casque, Bouclier, Talisman, Bottes) et 55 objets dropables aux valeurs
de base officielles (bonus fixes, RM/MM en %).
Armes à 2 mains incompatibles avec un bouclier, PV max d'équipement, tiers de
drop par profondeur, pinceaux d'éditeur par emplacement, rétrocompatibilité des
anciens niveaux publiés (specs weapon/armor mappées). Section « Équipement »
dans la page Trésors.
- **1.6.0** (2026-06-11) — Parchemins 📜 : les 7 parchemins standards de Mountypedia
(Rune des Cyclopes, Traité de Clairvoyance, Idées Confuses, Rune Explosive,
Plan Génial, Yeu'Ki'Pic, Rune des Foins) en trésors à trouver, butin de monstre
et pinceau d'éditeur. Effets de zone (rayon 3 cases : dégâts ou aveuglement des
monstres), TOUR accéléré/ralenti converti en PA (±30 min = ±1 PA, min. 1 PA par
tour). Nouvelle page « 🧪 Trésors du Hall » : fiches des 25 potions et des
7 parchemins (niveau X, durée, formules), accessible depuis l'accueil et en jeu.
- **1.5.2** (2026-06-11) — Les bonus/malus DEG et REG des potions sont des valeurs
fixes ajoutées au jet, plus des dés supplémentaires (seules les notations « X D3 »
de Mountypedia sont des jets). Concerne Bonne Bouffe, Fertilité, Corruption,
DjhinTonik, Rhume/Grippe/Pneumonie, Biskot, KouleMann et Glacier. La régénération
ne peut plus être négative sous malus.
- **1.5.1** (2026-06-11) — Potions fidèles à Mountypedia : toutes les potions à jet
utilisent des D3 (Sang de Toh Réroh et PufPuff étaient à tort en D6), et chaque
fiole ne fait qu'un seul jet — le même total s'applique à toutes les caracs
concernées (ex. Sang de Toh Réroh niv. 4 : un jet de 4D3 partagé par ATT et ESQ).
Affichage : suppression des mentions « (jet) » dans le panneau des effets.
- **1.5.0** (2026-06-11) — Page « Règles des talents » : les 10 fiches compétences/
sortilèges au format MountyHall (coût, type, jet de résistance, formules, lore),
avec encart « Mes infos » en partie (maîtrise, taux de réussite, jets calculés du
troll). Suivi des statistiques d'utilisation des talents.
- **1.4.0** (2026-06-11) — Panneau « Détail du combat » au format des rapports
MountyHall (jets d'Attaque/Esquive, coup critique, Seuil et jet de Résistance,
progression de Maîtrise, dégâts, mise à mort, butin, total de PX), pour chaque
action du troll et chaque attaque de monstre. Ajout des coups critiques
(dégâts ×2 quand l'attaque fait au moins le double de l'esquive) et du butin
lâché par les monstres (40 % de chance : potion ou Mountyzédons).
`?demo=combat` simule un combat pour les captures d'écran.
- **1.3.2** (2026-06-11) — Sous 50 % de maîtrise, un jet de talent raté fait quand
même progresser de 1 % (plafonds inchangés : 90 % compétences, 80 % sortilèges).
- **1.3.1** (2026-06-11) — Coûts d'amélioration officiels de Rules_3.php (N-ième
achat = N × base, favorisée 12 PI, REG 30/22, PV par 10) et armure naturelle
en D3 achetable (30 PI pour toutes les races).
- **1.3.0** (2026-06-11) — Races fidèles aux règles officielles : profils de base
exacts, dégâts en D3, compétence + sortilège réservés par race avec maîtrise en %
progressant à l'usage, jets de résistance des monstres, statuts (à terre, hypnose,
nécrose), fatigue du Kastar, camouflage persistant du Tomawak.
- **1.2.0** (2026-06-11) — Portes 🚪 entre niveaux (campagnes multi-niveaux, troll
conservé), édition post-publication avec clé d'auteur (`PUT` + localStorage),
section « Mes niveaux publiés », objectifs de victoire affinés.
- **1.1.0** (2026-06-11) — Mode création : éditeur de niveaux visuel, publication en
ligne, écran « Niveaux de la communauté », liens partageables `?level=<id>`,
backend node sans dépendance (`server.js`) avec validation et stockage JSON.
- **1.0.0** (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés
fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.