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mountycrawl/README.md
T
percoandClaude Fable 5 103be8e9c7 1.1.0 : éditeur de niveaux et partage communautaire
Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:26:56 +02:00

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# 🧌 MountyCrawl — Le Monde Souterrain
Un roguelike navigateur en hommage à [MountyHall](https://www.mountyhall.com), la Terre des Trõlls.
Tu incarnes un Trõll qui descend dans le Monde Souterrain à la recherche de monstres,
de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.
100 % vanilla HTML/CSS/JS, aucune dépendance, aucun build. Ouvrir `index.html` et jouer.
## Jouer
🎮 **https://mountycrawl.nas.percolouco.com** (déployé via Traefik, compose dans
`/opt/container/mountycrawl`, image node:22-alpine construite depuis ce repo).
En local :
```bash
PORT=8080 LEVELS_FILE=/tmp/levels.json node server.js
# → http://localhost:8080
```
(Le jeu solo fonctionne aussi en ouvrant `index.html` directement ; seuls l'éditeur
« Publier » et les niveaux communautaires ont besoin du serveur.)
Après une modification, redéployer avec :
```bash
cd /opt/container/mountycrawl && docker compose up -d --build
```
Paramètres d'URL pratiques : `index.html?autostart=1&race=Durakuir&name=Grosbill`
lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
## Mécaniques reprises de MountyHall
| Mécanique | Dans MountyHall | Dans MountyCrawl |
|---|---|---|
| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT, ESQ, DEG, REG, PV, Vue en dés | Identique : ATT/ESQ/DEG en D6, REG en D3, Vue = rayon de vision (brouillard de guerre) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D6 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique (Siphon d'Âme du Darkling) |
| Progression | PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial | Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
| Coûts en PA | Déplacement 13, attaque, ramasser, équiper, potion… | Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1 |
Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de phase
d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois),
et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.
## Les 5 races
| Race | Favori (PI réduits) | Capacité signature |
|---|---|---|
| 🟢 Skrim | Attaque | Frappe Double (4 PA) : deux attaques dans le même assaut |
| 🔴 Kastar | Dégâts | Morsure Vampirique (4 PA) : soigne 50 % des dégâts infligés |
| 🟤 Durakuir | PV | Peau de Pierre (2 PA) : +3 d'armure jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟡 Tomawak | Vue | Camouflage (3 PA) : invisible jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟣 Darkling | Régénération | Siphon d'Âme (3 PA) : 2D6 dégâts magiques MM vs RM, ignore l'armure, soigne la moitié |
## Contrôles
- **ZQSD / flèches** : se déplacer (1 PA) — marcher sur un monstre l'attaque (3 PA)
- **Espace** : passer la DLA (les monstres agissent, tu régénères REG D3)
- **E** : ramasser l'objet sous tes pieds (1 PA)
- Boutons à l'écran pour la capacité raciale, l'équipement, les potions et l'entraînement (PI)
## Bestiaire
Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière, Golem de
Pierre — déclinés en gabarits *Jeune / Vieux / Ancien / Mythique* selon la profondeur,
et le **Béhémoth** comme boss final à la profondeur 5.
## Éditeur de niveaux & partage
Depuis l'écran d'accueil : **🛠️ Éditeur de niveaux**.
- Peins le terrain à la souris (mur, sol, sortie ▼), place le départ 🧌, les monstres
(avec gabarit Jeune → Mythique) et les objets. Outils : tout sol / tout mur /
caverne aléatoire.
- **▶️ Tester** joue ton niveau immédiatement (retour à l'éditeur après la partie).
- **🌍 Publier** l'envoie au serveur ; il apparaît dans « Niveaux de la communauté ».
- Victoire d'un niveau custom : terrasser tous les monstres, ou atteindre la sortie ▼.
- Lien partageable : `https://mountycrawl.nas.percolouco.com/?level=<id>`.
### API
| Route | Description |
|---|---|
| `GET /api/levels` | Liste (id, nom, auteur, date, nb monstres, nb parties) |
| `GET /api/levels/<id>` | Niveau complet (incrémente le compteur de parties) |
| `POST /api/levels` | Publie un niveau (validation côté serveur : grille 28×20, départ hors mur, 160 monstres…) |
Stockage : `/data/levels.json` dans le volume `/opt/container/mountycrawl/data`.
## Tests
```bash
node test/smoke.js
```
Vérifie les dés, la résolution de combat, le Seuil de Résistance, les coûts
d'amélioration, les niveaux, la connexité des cavernes générées et le bestiaire.
## Sources
Mécaniques reconstituées depuis le [site officiel](https://www.mountyhall.com),
les [règles](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_4.php) et la
[Mountypedia](https://mountypedia.mountyhall.com). MountyCrawl est un hommage
non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.1.0** (2026-06-11) — Mode création : éditeur de niveaux visuel, publication en
ligne, écran « Niveaux de la communauté », liens partageables `?level=<id>`,
backend node sans dépendance (`server.js`) avec validation et stockage JSON.
- **1.0.0** (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés
fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.