index.html reference css/js en ?v=__V__ ; handleStatic remplace __V__ par
APP_VERSION dans les reponses .html. Chaque deploiement change le jeton ->
le navigateur recharge le nouveau code sans vider le cache (cause du
'toujours pas' : ancien treasures.js en cache qui lisait le statique sans
les bonus magiques edites en base).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- /api/reference/(gear|monsters|potions|scrolls) generalise ; treasures.js
lit aussi les plages de puissance potions/parchemins (powerLabel garde les
libelles speciaux -, X (fixe), set discret).
- Cache-Control: no-cache sur html/js/css (revalidation systematique) pour que
les MAJ et editions BDD soient prises sans vider le cache ; medias en cache 1j.
- POTION_POWER_DEFAULTS.pufPuff 0-2 -> 1-3 (incoherent avec le rollPower solo
corrige en 2.5.1) + migration db.init() des bases existantes (UPDATE cible).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Nouvel endpoint GET /api/reference/gear (db.gearAll()). treasures.js
recupere les equipements de la base de reference a chaque ouverture
(GEAR_DB) avec repli sur gear.js statique si injoignable (file://).
Les editions admin/sqlite-web sont desormais refletees sur le listing.
Intro de la section mise a jour (bonus phys + mag d'equipement).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
(niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec
troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et
stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret,
section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire
affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>