1.3.0 : profils, compétences et sortilèges officiels des 5 races

Profils de base exacts des pages Races_*.php (dégâts en D3 partout),
compétence + sortilège réservés par race avec effets Mountypedia :
Botte Secrète/Hypnotisme (Skrim), Régénération Accrue/Rafale Psychique
(Durakuir), Accélération du Métabolisme/Vampirisme (Kastar),
Camouflage/Projectile Magique (Tomawak), Balayage/Siphon des Âmes
(Darkling). Maîtrise D100 démarrant à 15 % et progressant à l'usage
(+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite, plafonds 90/80 %), échec à
moitié remboursé, jets de résistance des monstres, statuts à terre/
hypnose/nécrose, fatigue du Kastar, camouflage persistant.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 14:02:18 +02:00
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+22 -11
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@@ -35,9 +35,10 @@ lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
| Mécanique | Dans MountyHall | Dans MountyCrawl |
|---|---|---|
| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT, ESQ, DEG, REG, PV, Vue en dés | Identique : ATT/ESQ/DEG en D6, REG en D3, Vue = rayon de vision (brouillard de guerre) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D6 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique (Siphon d'Âme du Darkling) |
| Caractéristiques | ATT/ESQ en D6, DEG/REG en D3, PV, Vue | Identique, profils de base officiels des 5 races (`MH_Rules/Races_*.php`) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite), plafonds 90 %/80 %, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié |
| Progression | PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial | Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
@@ -47,15 +48,21 @@ Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de p
d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois),
et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.
## Les 5 races
## Les 5 races (profils et talents officiels)
| Race | Favori (PI réduits) | Capacité signature |
|---|---|---|
| 🟢 Skrim | Attaque | Frappe Double (4 PA) : deux attaques dans le même assaut |
| 🔴 Kastar | Dégâts | Morsure Vampirique (4 PA) : soigne 50 % des dégâts infligés |
| 🟤 Durakuir | PV | Peau de Pierre (2 PA) : +3 d'armure jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟡 Tomawak | Vue | Camouflage (3 PA) : invisible jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟣 Darkling | Régénération | Siphon d'Âme (3 PA) : 2D6 dégâts magiques MM vs RM, ignore l'armure, soigne la moitié |
Profils de base repris des pages officielles, compétence (🥋 2 PA) et sortilège
(🔮 4 PA) réservés avec les effets décrits sur la Mountypedia, adaptés à la grille :
| Race | Profil de base | 🥋 Compétence | 🔮 Sortilège |
|---|---|---|---|
| 🟢 Skrim | ATT 4D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Botte Secrète** : attaque bonus 1/DLA (2D6 par 3 dés d'ATT, 1D3 par 2 dés d'ATT) | **Hypnotisme** : esquive ÷2 + la cible perd son tour |
| 🟤 Durakuir | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 40 · Vue 3 | **Régénération Accrue** : +1D3 PV par tranche de 15 PV max | **Rafale Psychique** : imparable, 1D3 par dé de DEG, ignore l'armure |
| 🔴 Kastar | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 4D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 3 | **Accélération du Métabolisme** : sacrifie des PV (fatigue croissante) pour +4 PA | **Vampirisme** : dégâts magiques + vol de 50 % des dégâts |
| 🟡 Tomawak | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 4 | **Camouflage** : invisible, jet sous 75 % de la maîtrise à chaque pas | **Projectile Magique** : à distance (portée = Vue), bonus de proximité |
| 🟣 Darkling | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 2D3 · PV 30 · Vue 3 | **Balayage** : déstabilise (la cible perd son tour) | **Siphon des Âmes** : 1D3 par dé de REG, ignore toute armure, nécrose ATT |
Le coût en PI reste réduit sur la caractéristique favorite de chaque race
(ATT Skrim, PV Durakuir, DEG Kastar, Vue Tomawak, REG Darkling).
## Contrôles
@@ -121,6 +128,10 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.3.0** (2026-06-11) — Races fidèles aux règles officielles : profils de base
exacts, dégâts en D3, compétence + sortilège réservés par race avec maîtrise en %
progressant à l'usage, jets de résistance des monstres, statuts (à terre, hypnose,
nécrose), fatigue du Kastar, camouflage persistant du Tomawak.
- **1.2.0** (2026-06-11) — Portes 🚪 entre niveaux (campagnes multi-niveaux, troll
conservé), édition post-publication avec clé d'auteur (`PUT` + localStorage),
section « Mes niveaux publiés », objectifs de victoire affinés.