v2.6.3 : cache-busting des assets (jeton ?v= = version, injecte par le serveur)
index.html reference css/js en ?v=__V__ ; handleStatic remplace __V__ par APP_VERSION dans les reponses .html. Chaque deploiement change le jeton -> le navigateur recharge le nouveau code sans vider le cache (cause du 'toujours pas' : ancien treasures.js en cache qui lisait le statique sans les bonus magiques edites en base). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -234,6 +234,13 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.6.3** (2026-06-13) — **Cache-busting** des fichiers du jeu : les balises
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`<script>`/`<link>` de `index.html` portent `?v=__V__`, jeton que le serveur
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remplace par la version de l'appli (donc différent à chaque déploiement). Le
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navigateur recharge ainsi forcément le nouveau code/CSS — fini les anciennes
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versions servies depuis le cache même après une mise à jour (par ex. la page
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« Trésors du Hall » qui n'affichait pas les bonus magiques d'équipement
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fraîchement édités). Complète le `Cache-Control: no-cache` de la 2.6.1.
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- **2.6.2** (2026-06-13) — La page admin et l'édition directe en base
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(sqlite-web) **ne se marchent plus dessus**. Avant, sauver le tuning d'une
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catégorie la **remettait entièrement au vanilla** puis réappliquait le
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Reference in New Issue
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