v2.5.0 : cumul systematique des bonus phys+mag, armure unifiee
Regle (demande Perco) : on lance les des puis on ajoute TOUJOURS les deux bonus (physique = equipement, magique = potions/parchemins + equipement magique), comme l'esquive le faisait deja. effTroll : colonnes phys/mag rendues PURES (potion = magique, comptee une seule fois) -> xxxFlat = phys + mag = total ajoute au jet. resolveAttack additionne les deux (pickFlat supprime) ; opts.magic ne sert plus qu'a choisir l'armure reductrice. Affichage : +total (phy +X . mag +Y) coherent (fini le faux double comptage). Armure presentee comme l'attaque : une seule ligne via fmtArmorLine au lieu de phy./mag. separees. Tests smoke mis a jour vers le nouveau modele. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,18 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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- **2.5.0** (2026-06-13) — **Cumul systématique des bonus physiques et
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magiques.** On lance les dés, puis on ajoute **toujours les deux** bonus :
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le physique (équipement) *et* le magique (potions/parchemins + équipement
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magique) s'additionnent, comme le faisait déjà l'esquive (avant, l'attaque
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et les dégâts ne prenaient qu'une seule saveur selon le type d'attaque). Les
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colonnes phys/mag sont désormais **pures et sans recouvrement** (une potion
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est un bonus magique, comptée une seule fois), donc l'affichage `+total
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(phy +X · mag +Y)` est cohérent — fini le faux double comptage. `opts.magic`
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ne sert plus qu'à choisir l'armure qui réduit (la magique seule pour une
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attaque magique). **Armure** présentée comme l'attaque et l'esquive : une
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seule ligne `XD3 +total (phy +P · mag +M)` au lieu des deux lignes « phy. »
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et « mag. » séparées.
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- **2.4.4** (2026-06-13) — Affichage des bonus fixes clarifié : quand le bonus
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physique et le bonus magique sont **identiques**, on n'affiche plus qu'un
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seul `+X` (avant : `+1 (phy +1 · mag +1)`, qui donnait l'illusion d'un triple
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