2.3.0 : valeurs de référence en base SQLite native (node:sqlite) — bestiaire, équipement, potions, parchemins éditables à chaud
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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<h2>⚔️ Tuning de l'équipement</h2>
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<p><small>Bonus/malus de chaque objet (physiques, fixes sur les jets ; RM/MM en %).
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S'applique aux prochains drops du monde partagé.</small></p>
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<p><small>Bonus/malus de chaque objet (fixes sur les jets ; RM/MM en %).
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S'applique aux prochains drops du monde partagé. Ces valeurs vivent dans la
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base SQLite <code>data/mountycrawl.db</code> (tables <code>gear</code>,
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<code>monsters</code>, <code>potions</code>, <code>scrolls</code>) — tu peux
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aussi les éditer avec n'importe quel outil SQLite, c'est relu à chaque drop.</small></p>
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<div id="tune-gear"></div>
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<button id="tune-gear-save" class="big-btn">💾 Appliquer l'équipement</button>
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<button id="tune-gear-reset" class="menu-btn">↩️ Tout remettre d'origine</button>
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