diff --git a/Dockerfile b/Dockerfile
index 74102d0..520f5f1 100644
--- a/Dockerfile
+++ b/Dockerfile
@@ -1,6 +1,6 @@
-FROM node:22-alpine
+FROM node:24-alpine
WORKDIR /app
-COPY index.html admin.html server.js mp.js ./
+COPY index.html admin.html server.js mp.js db.js ./
COPY css ./css
COPY js ./js
COPY img ./img
diff --git a/README.md b/README.md
index cd7171c..6cbd969 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -158,8 +158,15 @@ nouveaux spawns/drops utilisent les valeurs retouchées ; le solo reste vanilla)
- **Tuning des potions & parchemins** : fourchette de puissance « niveau X »
(min/max) tirée à chaque drop, par trésor.
-Les cases modifiées sont surlignées ; seuls les écarts au vanilla sont stockés
-(`world.tuning`), et chaque catégorie se remet d'origine d'un clic.
+Les cases modifiées sont surlignées et chaque catégorie se remet d'origine d'un
+clic. Depuis la 2.3.0, ces valeurs vivent dans une **base SQLite**
+(`DB_FILE`, défaut `/data/mountycrawl.db`, via le module natif `node:sqlite` —
+toujours zéro dépendance npm) : tables `monsters`, `gear`, `potions`, `scrolls`,
+seedées vanilla au premier démarrage puis jamais écrasées. On peut donc aussi
+les éditer directement avec n'importe quel outil SQLite (DB Browser, DBeaver,
+sqlite3) — chaque spawn/drop relit la base, c'est pris en compte à chaud.
+L'état vivant du monde (trolls, monstres actifs, objets au sol) reste dans
+`world.json` ; l'ancien `world.tuning` est migré automatiquement dans la base.
### API multijoueur
@@ -227,6 +234,16 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
+- **2.3.0** (2026-06-12) — Les valeurs de référence du monde partagé passent dans
+ une **base SQLite** (`db.js`, module natif `node:sqlite` — toujours zéro
+ dépendance npm) : tables `monsters` (bestiaire), `gear` (55 objets),
+ `potions`/`scrolls` (fourchettes de puissance), dans `DB_FILE` (défaut
+ `/data/mountycrawl.db`). Seed vanilla au premier démarrage, jamais écrasé
+ ensuite ; chaque spawn/drop **relit la base**, donc une modification — page
+ admin ou édition directe au DB Browser/DBeaver/sqlite3 — s'applique à chaud.
+ L'ancien `world.tuning` de world.json est migré automatiquement puis retiré.
+ L'état vivant (trolls, monstres actifs, objets au sol) reste dans `world.json`.
+ Image Docker en node:24 (SQLite natif stable). API et page admin inchangées.
- **2.2.0** (2026-06-12) — Le couple **physique/magique partout** : comme l'armure,
l'ATT et les DEG existent désormais en deux saveurs pour les **monstres**
(`attMag`, `degMag` — un monstre qui en a alterne au hasard entre attaque
diff --git a/admin.html b/admin.html
index a67dcf1..88b248a 100644
--- a/admin.html
+++ b/admin.html
@@ -89,8 +89,11 @@
⚔️ Tuning de l'équipement
-
Bonus/malus de chaque objet (physiques, fixes sur les jets ; RM/MM en %).
- S'applique aux prochains drops du monde partagé.
+
Bonus/malus de chaque objet (fixes sur les jets ; RM/MM en %).
+ S'applique aux prochains drops du monde partagé. Ces valeurs vivent dans la
+ base SQLite data/mountycrawl.db (tables gear,
+ monsters, potions, scrolls) — tu peux
+ aussi les éditer avec n'importe quel outil SQLite, c'est relu à chaque drop.
diff --git a/db.js b/db.js
new file mode 100644
index 0000000..e294ed0
--- /dev/null
+++ b/db.js
@@ -0,0 +1,183 @@
+/* Base de référence MountyCrawl — SQLite natif de Node (node:sqlite), toujours
+ * zéro dépendance npm. Elle contient les VALEURS DE RÉFÉRENCE du monde partagé :
+ * bestiaire, équipement, fourchettes de puissance des potions et parchemins.
+ * Chaque spawn/drop du serveur relit la base : une modification (page admin ou
+ * n'importe quel éditeur SQLite sur le fichier) est prise en compte à chaud.
+ * L'état vivant du monde (trolls, monstres actifs, objets au sol) reste dans
+ * world.json — seule la référence vit ici.
+ *
+ * Au premier démarrage la base est créée et remplie avec les valeurs vanilla
+ * (Mountypedia) ; ensuite les lignes existantes ne sont JAMAIS écrasées au
+ * démarrage (les retouches survivent aux mises à jour du jeu, et les nouveaux
+ * objets/monstres d'une future version sont ajoutés avec INSERT OR IGNORE). */
+
+"use strict";
+
+const { DatabaseSync } = require("node:sqlite");
+
+const g = require("./js/game.js");
+const p = require("./js/potions.js");
+const sc = require("./js/scrolls.js");
+const gearLib = require("./js/gear.js");
+
+const MONSTER_KEYS = ["level", "att", "attMag", "esq", "deg", "degMag", "pv", "armor", "armorMag", "vue"];
+const GEAR_KEYS = ["att", "attMag", "esq", "deg", "degMag", "reg", "arm", "armMag", "vue", "pv", "rmPct", "mmPct"];
+
+/* Fourchettes de puissance « niveau X » vanilla (Mountypedia). La Longue-Vue
+ * vanilla tire dans {1,2,3,5,8} : tant que sa fourchette en base reste celle
+ * d'origine, on garde le tirage officiel. */
+const POTION_POWER_DEFAULTS = {
+ biskot: [0, 0], doverPowa: [11, 100], bonneBouffe: [3, 7], corruption: [3, 7],
+ fertilite: [3, 7], feu: [3, 7], longueVue: [1, 8], kouleMann: [1, 5],
+ djhinTonik: [1, 5], glacier: [3, 7], calvok: [2, 6], rhume: [1, 2],
+ grippe: [3, 4], pneumonie: [5, 5], cervelle: [2, 6], chronometre: [1, 5],
+ metomol: [1, 5], guerison: [1, 5], painture: [1, 5], pufPuff: [0, 2],
+ sangToh: [1, 5], sinneKhole: [11, 100], toxine: [1, 5], voiputrin: [1, 5],
+ zetCrak: [1, 5],
+};
+const SCROLL_POWER_DEFAULTS = Object.fromEntries(sc.SCROLL_IDS.map(id => [id, [1, 5]]));
+
+let DB = null;
+
+/* ---------- Valeurs vanilla (sources JS du jeu) ---------- */
+
+function vanillaMonsters() {
+ return [...g.MONSTER_TYPES, g.BOSS].map(t => ({
+ name: t.name, emoji: t.emoji, boss: !!t.boss, static: !!t.static,
+ ...Object.fromEntries(MONSTER_KEYS.map(k => [k, t[k] || 0])),
+ }));
+}
+
+function vanillaGear() {
+ return Object.entries(gearLib.GEAR).flatMap(([slot, list]) => list.map(def => ({
+ slot, name: def.name, emoji: def.emoji, tier: def.tier, twoHanded: !!def.twoHanded,
+ ...Object.fromEntries(GEAR_KEYS.map(k => [k, def.mods[k] || 0])),
+ })));
+}
+
+function vanillaTreasures(cat) {
+ const [ids, defs, ranges] = cat === "potions"
+ ? [p.POTION_IDS, p.POTION_DEFS, POTION_POWER_DEFAULTS]
+ : [sc.SCROLL_IDS, sc.SCROLL_DEFS, SCROLL_POWER_DEFAULTS];
+ return ids.map(id => ({
+ id, name: defs[id].name, emoji: defs[id].emoji,
+ powerMin: ranges[id][0], powerMax: ranges[id][1],
+ }));
+}
+
+/* ---------- Ouverture et seed ---------- */
+
+function init(file = ":memory:") {
+ if (DB) DB.close();
+ DB = new DatabaseSync(file);
+ DB.exec("PRAGMA journal_mode = WAL;");
+ DB.exec(`
+ CREATE TABLE IF NOT EXISTS monsters (
+ name TEXT PRIMARY KEY, emoji TEXT, boss INTEGER, isStatic INTEGER,
+ level INTEGER, att INTEGER, attMag INTEGER, esq INTEGER,
+ deg INTEGER, degMag INTEGER, pv INTEGER,
+ armor INTEGER, armorMag INTEGER, vue INTEGER
+ );
+ CREATE TABLE IF NOT EXISTS gear (
+ slot TEXT, name TEXT, emoji TEXT, tier INTEGER, twoHanded INTEGER,
+ att INTEGER, attMag INTEGER, esq INTEGER, deg INTEGER, degMag INTEGER,
+ reg INTEGER, arm INTEGER, armMag INTEGER, vue INTEGER, pv INTEGER,
+ rmPct INTEGER, mmPct INTEGER,
+ PRIMARY KEY (slot, name)
+ );
+ CREATE TABLE IF NOT EXISTS potions (
+ id TEXT PRIMARY KEY, name TEXT, emoji TEXT,
+ powerMin INTEGER, powerMax INTEGER
+ );
+ CREATE TABLE IF NOT EXISTS scrolls (
+ id TEXT PRIMARY KEY, name TEXT, emoji TEXT,
+ powerMin INTEGER, powerMax INTEGER
+ );
+ `);
+ const insM = DB.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO monsters
+ (name, emoji, boss, isStatic, ${MONSTER_KEYS.join(", ")})
+ VALUES (?, ?, ?, ?, ${MONSTER_KEYS.map(() => "?").join(", ")})`);
+ for (const m of vanillaMonsters()) {
+ insM.run(m.name, m.emoji, m.boss ? 1 : 0, m.static ? 1 : 0, ...MONSTER_KEYS.map(k => m[k]));
+ }
+ const insG = DB.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO gear
+ (slot, name, emoji, tier, twoHanded, ${GEAR_KEYS.join(", ")})
+ VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ${GEAR_KEYS.map(() => "?").join(", ")})`);
+ for (const it of vanillaGear()) {
+ insG.run(it.slot, it.name, it.emoji, it.tier, it.twoHanded ? 1 : 0, ...GEAR_KEYS.map(k => it[k]));
+ }
+ for (const cat of ["potions", "scrolls"]) {
+ const ins = DB.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO ${cat} (id, name, emoji, powerMin, powerMax) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)`);
+ for (const t of vanillaTreasures(cat)) ins.run(t.id, t.name, t.emoji, t.powerMin, t.powerMax);
+ }
+ return DB;
+}
+
+function db() {
+ if (!DB) init(process.env.DB_FILE || ":memory:");
+ return DB;
+}
+
+/* ---------- Lecture (chaque spawn/drop relit la base : modifs à chaud) ---------- */
+
+function monsters() {
+ return db().prepare("SELECT * FROM monsters").all().map(r => ({
+ ...r, boss: !!r.boss, static: !!r.isStatic, isStatic: undefined,
+ }));
+}
+
+function gearAll() {
+ return db().prepare("SELECT * FROM gear").all().map(r => ({ ...r, twoHanded: !!r.twoHanded }));
+}
+
+function gearRow(slot, name) {
+ const r = db().prepare("SELECT * FROM gear WHERE slot = ? AND name = ?").get(slot, name);
+ return r ? { ...r, twoHanded: !!r.twoHanded } : null;
+}
+
+function treasureRange(cat, id) {
+ const r = db().prepare(`SELECT powerMin, powerMax FROM ${cat === "scrolls" ? "scrolls" : "potions"} WHERE id = ?`).get(id);
+ return r ? [r.powerMin, r.powerMax] : null;
+}
+
+function treasuresAll(cat) {
+ return db().prepare(`SELECT * FROM ${cat === "scrolls" ? "scrolls" : "potions"}`).all();
+}
+
+/* ---------- Écriture (page admin) ---------- */
+
+function setMonster(name, vals) {
+ const keys = MONSTER_KEYS.filter(k => vals[k] != null);
+ if (!keys.length) return;
+ db().prepare(`UPDATE monsters SET ${keys.map(k => `${k} = ?`).join(", ")} WHERE name = ?`)
+ .run(...keys.map(k => vals[k]), name);
+}
+
+function setGear(slot, name, vals) {
+ const keys = GEAR_KEYS.filter(k => vals[k] != null);
+ if (!keys.length) return;
+ db().prepare(`UPDATE gear SET ${keys.map(k => `${k} = ?`).join(", ")} WHERE slot = ? AND name = ?`)
+ .run(...keys.map(k => vals[k]), slot, name);
+}
+
+function setTreasureRange(cat, id, [min, max]) {
+ db().prepare(`UPDATE ${cat === "scrolls" ? "scrolls" : "potions"} SET powerMin = ?, powerMax = ? WHERE id = ?`)
+ .run(min, max, id);
+}
+
+/* Remet une catégorie entière aux valeurs vanilla. */
+function resetCategory(cat) {
+ if (cat === "monsters") for (const m of vanillaMonsters()) setMonster(m.name, m);
+ if (cat === "gear") for (const it of vanillaGear()) setGear(it.slot, it.name, it);
+ if (cat === "potions" || cat === "scrolls") {
+ for (const t of vanillaTreasures(cat)) setTreasureRange(cat, t.id, [t.powerMin, t.powerMax]);
+ }
+}
+
+module.exports = {
+ init, db,
+ MONSTER_KEYS, GEAR_KEYS, POTION_POWER_DEFAULTS, SCROLL_POWER_DEFAULTS,
+ vanillaMonsters, vanillaGear, vanillaTreasures,
+ monsters, gearAll, gearRow, treasureRange, treasuresAll,
+ setMonster, setGear, setTreasureRange, resetCategory,
+};
diff --git a/js/game.js b/js/game.js
index 76db639..4f6ffc0 100644
--- a/js/game.js
+++ b/js/game.js
@@ -4,7 +4,7 @@
"use strict";
-const APP_VERSION = "2.2.0";
+const APP_VERSION = "2.3.0";
/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
const START_COMP_PCT = 90;
diff --git a/mp.js b/mp.js
index ab7c78b..d077a6a 100644
--- a/mp.js
+++ b/mp.js
@@ -24,6 +24,7 @@ const g = require("./js/game.js");
const p = require("./js/potions.js");
const sc = require("./js/scrolls.js");
const gearLib = require("./js/gear.js");
+const db = require("./db.js");
/* ---------- Configuration par défaut (tout est réglable via l'admin) ---------- */
@@ -52,59 +53,49 @@ const CONFIG_BOUNDS = {
};
/* ---------- Tuning : valeurs du bestiaire, de l'équipement et des trésors ----------
- * world.tuning ne stocke que les écarts à la valeur de base (vanilla). Il
- * s'applique aux nouveaux spawns/drops du monde partagé — le solo reste vanilla. */
+ * Les valeurs de référence vivent dans la base SQLite (db.js) ; chaque
+ * spawn/drop la relit, donc une modification (page admin ou éditeur SQLite)
+ * s'applique à chaud aux nouveaux spawns/drops — le solo reste vanilla. */
-const MONSTER_TUNE_KEYS = ["level", "att", "attMag", "esq", "deg", "degMag", "pv", "armor", "armorMag", "vue"];
+const MONSTER_TUNE_KEYS = db.MONSTER_KEYS;
const MONSTER_TUNE_BOUNDS = { level: [1, 99], att: [1, 99], attMag: [0, 99], esq: [1, 99], deg: [1, 99], degMag: [0, 99], pv: [1, 999], armor: [0, 99], armorMag: [0, 99], vue: [1, 30] };
-const GEAR_TUNE_KEYS = ["att", "attMag", "esq", "deg", "degMag", "reg", "arm", "armMag", "vue", "pv", "rmPct", "mmPct"];
+const GEAR_TUNE_KEYS = db.GEAR_KEYS;
const GEAR_TUNE_BOUNDS = [-100, 100];
const POWER_BOUNDS = [0, 200];
-/* Fourchettes de puissance « niveau X » par défaut (Mountypedia). La Longue-Vue
- * vanilla tire dans {1,2,3,5,8} : sans override on garde le tirage officiel. */
-const POTION_POWER_DEFAULTS = {
- biskot: [0, 0], doverPowa: [11, 100], bonneBouffe: [3, 7], corruption: [3, 7],
- fertilite: [3, 7], feu: [3, 7], longueVue: [1, 8], kouleMann: [1, 5],
- djhinTonik: [1, 5], glacier: [3, 7], calvok: [2, 6], rhume: [1, 2],
- grippe: [3, 4], pneumonie: [5, 5], cervelle: [2, 6], chronometre: [1, 5],
- metomol: [1, 5], guerison: [1, 5], painture: [1, 5], pufPuff: [0, 2],
- sangToh: [1, 5], sinneKhole: [11, 100], toxine: [1, 5], voiputrin: [1, 5],
- zetCrak: [1, 5],
-};
-const SCROLL_POWER_DEFAULTS = Object.fromEntries(sc.SCROLL_IDS.map(id => [id, [1, 5]]));
-
-function emptyTuning() {
- return { monsters: {}, gear: {}, potions: {}, scrolls: {} };
-}
-
function randRange([min, max]) {
const lo = Math.min(min, max), hi = Math.max(min, max);
return lo + Math.floor(Math.random() * (hi - lo + 1));
}
-/* Types de monstres avec le tuning admin appliqué (avant gabarit d'âge). */
-function tunedMonsterTypes(world) {
- const tune = (world.tuning && world.tuning.monsters) || {};
- return [...g.MONSTER_TYPES, g.BOSS].map(t => tune[t.name] ? { ...t, ...tune[t.name] } : t);
+const sameRange = (a, b) => a && b && Math.min(...a) === Math.min(...b) && Math.max(...a) === Math.max(...b);
+
+/* Types de monstres tels qu'en base (avant gabarit d'âge). */
+function tunedMonsterTypes() {
+ return db.monsters();
}
-function tunedRandomPotion(world) {
+function tunedRandomPotion() {
const item = p.makeRandomPotion();
- const range = (world.tuning && world.tuning.potions || {})[item.potionId];
- return range ? p.makePotionItem(item.potionId, randRange(range)) : item;
+ const range = db.treasureRange("potions", item.potionId);
+ // fourchette d'origine → on garde le tirage vanilla (ex. Longue-Vue {1,2,3,5,8})
+ if (!range || sameRange(range, db.POTION_POWER_DEFAULTS[item.potionId])) return item;
+ return p.makePotionItem(item.potionId, randRange(range));
}
-function tunedRandomScroll(world) {
+function tunedRandomScroll() {
const item = sc.makeRandomScroll();
- const range = (world.tuning && world.tuning.scrolls || {})[item.scrollId];
- return range ? sc.makeScrollItem(item.scrollId, randRange(range)) : item;
+ const range = db.treasureRange("scrolls", item.scrollId);
+ if (!range || sameRange(range, db.SCROLL_POWER_DEFAULTS[item.scrollId])) return item;
+ return sc.makeScrollItem(item.scrollId, randRange(range));
}
-function applyGearTuning(world, item) {
+function applyGearTuning(item) {
if (!item || item.kind !== "gear") return item;
- const tune = (world.tuning && world.tuning.gear || {})[`${item.slot}/${item.name}`];
- if (tune) item.mods = { ...item.mods, ...tune };
+ const row = db.gearRow(item.slot, item.name);
+ if (row) {
+ item.mods = Object.fromEntries(db.GEAR_KEYS.map(k => [k, row[k] || 0]).filter(([, v]) => v));
+ }
return item;
}
@@ -141,7 +132,7 @@ function spawnMonster(world, now = Date.now()) {
// même logique que makeMonster (pool par profondeur + gabarit d'âge),
// mais sur les types tunés par l'admin
const depth = world.config.worldDepth;
- const types = tunedMonsterTypes(world).filter(t => !t.boss);
+ const types = tunedMonsterTypes().filter(t => !t.boss);
const pool = types.filter(t => t.level <= depth + 1 && t.level >= Math.max(1, depth - 2));
const list = pool.length ? pool : types;
const type = list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
@@ -160,9 +151,9 @@ function spawnItem(world) {
if (!pos) return null;
const r = Math.random();
const depth = world.config.worldDepth;
- const item = r < 0.34 ? tunedRandomPotion(world)
- : r < 0.48 ? tunedRandomScroll(world)
- : r < 0.78 ? applyGearTuning(world, gearLib.makeRandomGear(depth))
+ const item = r < 0.34 ? tunedRandomPotion()
+ : r < 0.48 ? tunedRandomScroll()
+ : r < 0.78 ? applyGearTuning(gearLib.makeRandomGear(depth))
: { kind: "gold", gold: g.rollDice(depth, 6).total * 10, emoji: "💰" };
if (item.kind === "gold") item.name = `${item.gold} Mountyzédons`;
world.items.push({ ...item, x: pos.x, y: pos.y });
@@ -173,7 +164,6 @@ function createWorld(config = {}) {
const cfg = { ...DEFAULT_CONFIG, ...config };
const world = {
config: cfg,
- tuning: emptyTuning(),
grid: g.generateCavern(cfg.mapW, cfg.mapH),
trolls: {},
monsters: [],
@@ -434,8 +424,8 @@ function killMonsterMP(world, t, m) {
worldLog(world, `⚔️ ${t.name} a terrassé ${m.emoji} ${m.name} !`, "combat");
if (Math.random() < 0.4 && !world.items.some(i => i.x === m.x && i.y === m.y)) {
const lr = Math.random();
- const drop = lr < 0.4 ? { ...tunedRandomPotion(world), x: m.x, y: m.y }
- : lr < 0.65 ? { ...tunedRandomScroll(world), x: m.x, y: m.y }
+ const drop = lr < 0.4 ? { ...tunedRandomPotion(), x: m.x, y: m.y }
+ : lr < 0.65 ? { ...tunedRandomScroll(), x: m.x, y: m.y }
: { kind: "gold", gold: m.level * 10, name: `${m.level * 10} Mountyzédons`, emoji: "💰", x: m.x, y: m.y };
world.items.push(drop);
privLog(t, `${m.name} laisse tomber ${drop.emoji} ${drop.name}.`, "info");
@@ -811,7 +801,7 @@ function adminOverview(world, now = Date.now()) {
return {
config: world.config,
bounds: CONFIG_BOUNDS,
- tuning: world.tuning || emptyTuning(),
+ tuning: currentTuning(),
defaults: adminDefaults(),
uptime: now - world.createdAt,
trolls: Object.values(world.trolls).map(t => ({
@@ -857,41 +847,60 @@ function adminSetConfig(world, patch, now = Date.now()) {
/* Valeurs de base (vanilla) pour construire les formulaires de tuning admin. */
function adminDefaults() {
return {
- monsters: [...g.MONSTER_TYPES, g.BOSS].map(t => ({
- name: t.name, emoji: t.emoji, boss: !!t.boss,
- ...Object.fromEntries(MONSTER_TUNE_KEYS.map(k => [k, t[k] || 0])),
- })),
+ monsters: db.vanillaMonsters(),
monsterKeys: MONSTER_TUNE_KEYS,
- gear: Object.entries(gearLib.GEAR).flatMap(([slot, list]) => list.map(def => ({
- slot, name: def.name, emoji: def.emoji, twoHanded: !!def.twoHanded,
- mods: Object.fromEntries(GEAR_TUNE_KEYS.map(k => [k, def.mods[k] || 0])),
- }))),
+ gear: db.vanillaGear().map(it => ({
+ slot: it.slot, name: it.name, emoji: it.emoji, twoHanded: it.twoHanded,
+ mods: Object.fromEntries(GEAR_TUNE_KEYS.map(k => [k, it[k] || 0])),
+ })),
gearKeys: GEAR_TUNE_KEYS,
- potions: p.POTION_IDS.map(id => ({
- id, name: p.POTION_DEFS[id].name, emoji: p.POTION_DEFS[id].emoji,
- min: POTION_POWER_DEFAULTS[id][0], max: POTION_POWER_DEFAULTS[id][1],
- })),
- scrolls: sc.SCROLL_IDS.map(id => ({
- id, name: sc.SCROLL_DEFS[id].name, emoji: sc.SCROLL_DEFS[id].emoji,
- min: SCROLL_POWER_DEFAULTS[id][0], max: SCROLL_POWER_DEFAULTS[id][1],
- })),
+ potions: db.vanillaTreasures("potions").map(t => ({ id: t.id, name: t.name, emoji: t.emoji, min: t.powerMin, max: t.powerMax })),
+ scrolls: db.vanillaTreasures("scrolls").map(t => ({ id: t.id, name: t.name, emoji: t.emoji, min: t.powerMin, max: t.powerMax })),
};
}
+/* Écarts actuels entre la base et le vanilla (pour surligner dans l'admin). */
+function currentTuning() {
+ const out = { monsters: {}, gear: {}, potions: {}, scrolls: {} };
+ const vm = Object.fromEntries(db.vanillaMonsters().map(m => [m.name, m]));
+ for (const m of db.monsters()) {
+ if (!vm[m.name]) continue;
+ const d = {};
+ for (const k of MONSTER_TUNE_KEYS) if ((m[k] || 0) !== vm[m.name][k]) d[k] = m[k];
+ if (Object.keys(d).length) out.monsters[m.name] = d;
+ }
+ const vg = Object.fromEntries(db.vanillaGear().map(i => [`${i.slot}/${i.name}`, i]));
+ for (const it of db.gearAll()) {
+ const key = `${it.slot}/${it.name}`;
+ if (!vg[key]) continue;
+ const d = {};
+ for (const k of GEAR_TUNE_KEYS) if ((it[k] || 0) !== vg[key][k]) d[k] = it[k];
+ if (Object.keys(d).length) out.gear[key] = d;
+ }
+ for (const cat of ["potions", "scrolls"]) {
+ const defaults = cat === "potions" ? db.POTION_POWER_DEFAULTS : db.SCROLL_POWER_DEFAULTS;
+ for (const t of db.treasuresAll(cat)) {
+ if (defaults[t.id] && !sameRange([t.powerMin, t.powerMax], defaults[t.id])) {
+ out[cat][t.id] = [t.powerMin, t.powerMax];
+ }
+ }
+ }
+ return out;
+}
+
const clampInt = (v, lo, hi) => Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(v)));
-/* Applique un patch de tuning : chaque catégorie fournie remplace l'existante
- * (l'admin envoie l'ensemble de ses écarts). Tout est validé et borné. */
+/* Applique un patch de tuning : chaque catégorie fournie est remise au vanilla
+ * puis les écarts envoyés sont écrits en base (validés et bornés). */
function adminSetTuning(world, patch) {
- world.tuning = world.tuning || emptyTuning();
const known = {
- monsters: new Set([...g.MONSTER_TYPES, g.BOSS].map(t => t.name)),
- gear: new Set(Object.entries(gearLib.GEAR).flatMap(([slot, list]) => list.map(d => `${slot}/${d.name}`))),
+ monsters: new Set(db.vanillaMonsters().map(t => t.name)),
+ gear: new Set(db.vanillaGear().map(i => `${i.slot}/${i.name}`)),
potions: new Set(p.POTION_IDS),
scrolls: new Set(sc.SCROLL_IDS),
};
if (patch.monsters && typeof patch.monsters === "object") {
- const out = {};
+ db.resetCategory("monsters");
for (const [name, vals] of Object.entries(patch.monsters)) {
if (!known.monsters.has(name) || typeof vals !== "object") continue;
const entry = {};
@@ -899,12 +908,11 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
const v = Number(vals[k]);
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][0], MONSTER_TUNE_BOUNDS[k][1]);
}
- if (Object.keys(entry).length) out[name] = entry;
+ db.setMonster(name, entry);
}
- world.tuning.monsters = out;
}
if (patch.gear && typeof patch.gear === "object") {
- const out = {};
+ db.resetCategory("gear");
for (const [key, mods] of Object.entries(patch.gear)) {
if (!known.gear.has(key) || typeof mods !== "object") continue;
const entry = {};
@@ -912,25 +920,24 @@ function adminSetTuning(world, patch) {
const v = Number(mods[k]);
if (Number.isFinite(v)) entry[k] = clampInt(v, GEAR_TUNE_BOUNDS[0], GEAR_TUNE_BOUNDS[1]);
}
- if (Object.keys(entry).length) out[key] = entry;
+ const slash = key.indexOf("/");
+ db.setGear(key.slice(0, slash), key.slice(slash + 1), entry);
}
- world.tuning.gear = out;
}
for (const cat of ["potions", "scrolls"]) {
if (!patch[cat] || typeof patch[cat] !== "object") continue;
- const out = {};
+ db.resetCategory(cat);
for (const [id, range] of Object.entries(patch[cat])) {
if (!known[cat].has(id) || !Array.isArray(range)) continue;
const lo = Number(range[0]), hi = Number(range[1]);
if (!Number.isFinite(lo) || !Number.isFinite(hi)) continue;
- out[id] = [
+ db.setTreasureRange(cat, id, [
clampInt(Math.min(lo, hi), POWER_BOUNDS[0], POWER_BOUNDS[1]),
clampInt(Math.max(lo, hi), POWER_BOUNDS[0], POWER_BOUNDS[1]),
- ];
+ ]);
}
- world.tuning[cat] = out;
}
- return world.tuning;
+ return currentTuning();
}
/* Supprime définitivement un troll du monde (admin). */
@@ -975,7 +982,13 @@ function loadWorld(file) {
const world = JSON.parse(fs.readFileSync(file, "utf8"));
if (!world || !world.grid || !world.trolls) return null;
world.config = { ...DEFAULT_CONFIG, ...world.config };
- world.tuning = { ...emptyTuning(), ...world.tuning };
+ // migration < 2.3.0 : les écarts de tuning vivaient dans world.json,
+ // on les déverse une fois dans la base puis on les retire du monde
+ if (world.tuning) {
+ const hasDeltas = Object.values(world.tuning).some(cat => cat && Object.keys(cat).length);
+ if (hasDeltas) adminSetTuning(world, world.tuning);
+ delete world.tuning;
+ }
return world;
} catch { return null; }
}
@@ -984,7 +997,7 @@ module.exports = {
DEFAULT_CONFIG, CONFIG_BOUNDS,
createWorld, tick, newTroll, authTroll, login, action, stateFor,
adminOverview, adminSetConfig, adminSetTuning, adminDefaults, adminResetWorld, adminKickTroll,
- saveWorld, loadWorld,
+ currentTuning, saveWorld, loadWorld,
spawnMonster, spawnItem, monsterAct, trollDla, worldLog,
tunedRandomPotion, tunedRandomScroll, applyGearTuning,
};
diff --git a/server.js b/server.js
index 87c7441..4b74df2 100644
--- a/server.js
+++ b/server.js
@@ -1,6 +1,9 @@
/* Serveur MountyCrawl — fichiers statiques + API de niveaux communautaires
* + monde multijoueur persistant (mp.js).
- * Node pur, aucune dépendance. Stockage : fichiers JSON (LEVELS_FILE, WORLD_FILE). */
+ * Node pur, aucune dépendance npm. Stockage : fichiers JSON (LEVELS_FILE,
+ * WORLD_FILE pour l'état vivant) + base SQLite native (DB_FILE) pour les
+ * valeurs de référence — bestiaire, équipement, potions, parchemins —
+ * éditables à chaud par la page admin ou n'importe quel outil SQLite. */
"use strict";
@@ -8,12 +11,15 @@ const http = require("http");
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const crypto = require("crypto");
-const mp = require("./mp.js");
+const db = require("./db.js");
const PORT = process.env.PORT || 80;
const ROOT = __dirname;
const LEVELS_FILE = process.env.LEVELS_FILE || "/data/levels.json";
const WORLD_FILE = process.env.WORLD_FILE || "/data/world.json";
+const DB_FILE = process.env.DB_FILE || "/data/mountycrawl.db";
+
+const mp = require("./mp.js");
const MAX_BODY = 100 * 1024; // 100 Ko par niveau, large
const MAX_LEVELS = 500;
@@ -121,6 +127,7 @@ let worldDirty = false;
let ADMIN_TOKEN = null;
function initMP() {
+ db.init(DB_FILE); // avant loadWorld : la migration du tuning < 2.3.0 écrit dedans
WORLD = mp.loadWorld(WORLD_FILE) || mp.createWorld();
// token admin : variable d'environnement, sinon généré et persisté à côté du monde
ADMIN_TOKEN = process.env.MP_ADMIN_TOKEN || null;
@@ -332,7 +339,7 @@ const server = http.createServer((req, res) => {
if (require.main === module) {
initMP();
- server.listen(PORT, () => console.log(`MountyCrawl sur le port ${PORT}, niveaux dans ${LEVELS_FILE}, monde dans ${WORLD_FILE}`));
+ server.listen(PORT, () => console.log(`MountyCrawl sur le port ${PORT}, niveaux dans ${LEVELS_FILE}, monde dans ${WORLD_FILE}, référence dans ${DB_FILE}`));
}
module.exports = { validateLevel, MAP_W, MAP_H };
diff --git a/test/mp.js b/test/mp.js
index 87278f9..73ffd92 100644
--- a/test/mp.js
+++ b/test/mp.js
@@ -241,7 +241,8 @@ function makeWorld(over = {}) {
// Tuning admin : bestiaire appliqué aux nouveaux spawns
{
const w = makeWorld({ monsterTarget: 0, itemTarget: 0, worldDepth: 1 });
- mp.adminSetTuning(w, { monsters: { "Gobelin": { att: 9, pv: 77, armorMag: 3 } } });
+ const tun1 = mp.adminSetTuning(w, { monsters: { "Gobelin": { att: 9, pv: 77, armorMag: 3 } } });
+ assert.strictEqual(tun1.monsters.Gobelin.att, 9, "écart ATT visible dans le tuning courant");
// spawn forcé jusqu'à obtenir un Gobelin
let gob = null;
for (let i = 0; i < 300 && !gob; i++) {
@@ -254,33 +255,33 @@ function makeWorld(over = {}) {
assert([54, 77].includes(gob.pv), "PV tunés (×gabarit) : " + gob.pv);
assert.strictEqual(gob.armorMag, 3, "armure magique tunée (gabarit ne la multiplie pas)");
// bornage et noms inconnus ignorés
- mp.adminSetTuning(w, { monsters: { "Dragon": { att: 5 }, "Gobelin": { att: 5000 } } });
- assert(!w.tuning.monsters.Dragon, "type inconnu ignoré");
- assert.strictEqual(w.tuning.monsters.Gobelin.att, 99, "ATT bornée à 99");
+ const tun2 = mp.adminSetTuning(w, { monsters: { "Dragon": { att: 5 }, "Gobelin": { att: 5000 } } });
+ assert(!tun2.monsters.Dragon, "type inconnu ignoré");
+ assert.strictEqual(tun2.monsters.Gobelin.att, 99, "ATT bornée à 99");
// retour au vanilla
- mp.adminSetTuning(w, { monsters: {} });
- assert.strictEqual(Object.keys(w.tuning.monsters).length, 0, "bestiaire d'origine restauré");
+ const tun3 = mp.adminSetTuning(w, { monsters: {} });
+ assert.strictEqual(Object.keys(tun3.monsters).length, 0, "bestiaire d'origine restauré");
}
// Tuning admin : puissance des potions/parchemins et bonus d'équipement
{
const w = makeWorld({ monsterTarget: 0, itemTarget: 0 });
- mp.adminSetTuning(w, {
+ const tun = mp.adminSetTuning(w, {
potions: { guerison: [9, 9], nimporte: [1, 2] },
scrolls: { runeExplosive: [7, 3] }, // inversé : doit devenir [3, 7]
gear: { "arme/Gourdin": { deg: 12 }, "arme/Excalibur": { deg: 99 } },
});
- assert(!w.tuning.potions.nimporte, "potion inconnue ignorée");
- assert.deepStrictEqual(w.tuning.scrolls.runeExplosive, [3, 7], "fourchette remise dans l'ordre");
- assert(!w.tuning.gear["arme/Excalibur"], "objet inconnu ignoré");
+ assert(!tun.potions.nimporte, "potion inconnue ignorée");
+ assert.deepStrictEqual(tun.scrolls.runeExplosive, [3, 7], "fourchette remise dans l'ordre");
+ assert(!tun.gear["arme/Excalibur"], "objet inconnu ignoré");
// la puissance tirée respecte l'override
for (let i = 0; i < 100; i++) {
- const it = mp.tunedRandomPotion(w);
+ const it = mp.tunedRandomPotion();
if (it.potionId === "guerison") assert.strictEqual(it.power, 9, "Guérison forcée à X=9");
}
// l'équipement tuné garde ses autres mods
const gearLib = require("../js/gear.js");
- const club = mp.applyGearTuning(w, gearLib.gearItemByName("arme", "Gourdin"));
+ const club = mp.applyGearTuning(gearLib.gearItemByName("arme", "Gourdin"));
assert.strictEqual(club.mods.deg, 12, "DEG du Gourdin tuné");
assert.strictEqual(club.mods.att, 2, "ATT du Gourdin inchangée");
// les défauts pour l'admin sont complets
@@ -294,12 +295,12 @@ function makeWorld(over = {}) {
// Tuning admin : saveurs magiques (attMag/degMag/armMag) et suppression de troll
{
const w = makeWorld({ monsterTarget: 0, itemTarget: 0, worldDepth: 1 });
- mp.adminSetTuning(w, {
+ const tunMag = mp.adminSetTuning(w, {
monsters: { "Gobelin": { attMag: 6, degMag: 4 } },
gear: { "arme/Bâton de mage": { attMag: 4, armMag: 2 } },
});
- assert.strictEqual(w.tuning.monsters.Gobelin.attMag, 6, "ATT mag du Gobelin tunée");
- assert.strictEqual(w.tuning.gear["arme/Bâton de mage"].armMag, 2, "Armure mag du bâton tunée");
+ assert.strictEqual(tunMag.monsters.Gobelin.attMag, 6, "ATT mag du Gobelin tunée");
+ assert.strictEqual(tunMag.gear["arme/Bâton de mage"].armMag, 2, "Armure mag du bâton tunée");
let gob = null;
for (let i = 0; i < 300 && !gob; i++) {
const m = mp.spawnMonster(w);
@@ -307,7 +308,7 @@ function makeWorld(over = {}) {
}
assert(gob && gob.attMag > 0 && gob.degMag > 0, "le Gobelin spawné a une attaque magique");
const gearLib = require("../js/gear.js");
- const baton = mp.applyGearTuning(w, gearLib.gearItemByName("arme", "Bâton de mage"));
+ const baton = mp.applyGearTuning(gearLib.gearItemByName("arme", "Bâton de mage"));
assert.strictEqual(baton.mods.attMag, 4, "ATT mag du bâton droppé");
assert.strictEqual(baton.mods.mmPct, 15, "MM % vanilla conservé");
// suppression admin d'un troll
@@ -318,6 +319,39 @@ function makeWorld(over = {}) {
assert(!mp.newTroll(w, "Banni", "Skrim").error, "son nom redevient libre");
}
+// Base de référence : les retouches survivent au redémarrage (seed non destructif)
+{
+ const os = require("os");
+ const path = require("path");
+ const fs = require("fs");
+ const db = require("../db.js");
+ const file = path.join(os.tmpdir(), "mc-test-ref.db");
+ for (const f of [file, file + "-wal", file + "-shm"]) { try { fs.rmSync(f); } catch {} }
+ db.init(file);
+ db.setGear("arme", "Gourdin", { deg: 42 });
+ db.setMonster("Sorcière", { attMag: 7, degMag: 5 });
+ db.init(file); // « redémarrage » : INSERT OR IGNORE ne doit rien écraser
+ assert.strictEqual(db.gearRow("arme", "Gourdin").deg, 42, "retouche d'équipement conservée");
+ const sorciere = db.monsters().find(m => m.name === "Sorcière");
+ assert.strictEqual(sorciere.attMag, 7, "retouche du bestiaire conservée");
+ assert.strictEqual(db.gearRow("arme", "Torche").vue, 1, "valeurs vanilla seedées");
+ db.init(":memory:"); // base propre pour la suite des tests
+}
+
+// Migration < 2.3.0 : le tuning de world.json est déversé une fois dans la base
+{
+ const os = require("os");
+ const path = require("path");
+ const w = makeWorld();
+ w.tuning = { monsters: { "Gobelin": { att: 42 } }, gear: {}, potions: {}, scrolls: {} };
+ const file = path.join(os.tmpdir(), "mc-world-migration.json");
+ mp.saveWorld(w, file);
+ const loaded = mp.loadWorld(file);
+ assert(loaded && !loaded.tuning, "tuning retiré du monde migré");
+ assert.strictEqual(mp.currentTuning().monsters.Gobelin.att, 42, "écart migré en base");
+ mp.adminSetTuning(loaded, { monsters: {} }); // nettoyage
+}
+
// Persistance : save + load
{
const os = require("os");