1.3.2 : un jet de talent raté sous 50 % progresse quand même de 1 %

Plafonds inchangés : 90 % pour les compétences, 80 % pour les sortilèges.

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@@ -36,15 +36,19 @@ function resolveAttack(attacker, defender, opts = {}) {
/* Maîtrise d'un talent (compétence ou sortilège) : jet D100 sous le pourcentage.
* En cas de réussite, la maîtrise progresse comme à MountyHall :
* +1D6 % jusqu'à 50 %, +1D3 % jusqu'à 75 %, +1 % ensuite, plafond `cap`. */
* +1D6 % jusqu'à 50 %, +1D3 % jusqu'à 75 %, +1 % ensuite.
* Sous 50 %, un échec fait quand même progresser de 1 % (on apprend de ses ratés).
* Plafond `cap` : 90 % pour les compétences, 80 % pour les sortilèges. */
function masteryRoll(talent, cap) {
const roll = 1 + Math.floor(Math.random() * 100);
const success = roll <= talent.pct;
let gain = 0;
if (success) {
gain = talent.pct < 50 ? rollDice(1, 6).total : talent.pct < 75 ? rollDice(1, 3).total : 1;
talent.pct = Math.min(cap, talent.pct + gain);
} else if (talent.pct < 50) {
gain = 1;
}
talent.pct = Math.min(cap, talent.pct + gain);
return { roll, success, gain };
}
@@ -516,7 +520,8 @@ function tryTalent(talent, cap, cost, label) {
const r = masteryRoll(talent, cap);
if (!r.success) {
G.troll.pa += Math.floor(cost / 2);
log(`${label} : échec (jet ${r.roll} > ${talent.pct} %). La moitié des PA est remboursée.`, "combat");
const learn = r.gain ? ` Tu apprends de ton raté : maîtrise +1 % → ${talent.pct} %.` : "";
log(`${label} : échec (jet ${r.roll}). La moitié des PA est remboursée.${learn}`, "combat");
return false;
}
G.troll.pi += 1; G.troll.totalPI += 1;