diff --git a/README.md b/README.md index e2b6e69..98f5388 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -37,7 +37,7 @@ lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests). | Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA | | Caractéristiques | ATT/ESQ en D6, DEG/REG en D3, PV, Vue | Identique, profils de base officiels des 5 races (`MH_Rules/Races_*.php`) | | Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 − armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal | -| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite), plafonds 90 %/80 %, échec = PA partiellement remboursés | Identique | +| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite ; sous 50 %, un échec donne quand même +1 %), plafonds 90 % compétences / 80 % sortilèges, échec = PA partiellement remboursés | Identique | | Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 10–90 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié | | Progression | PX → PI, le N-ième achat coûte N × coût de base racial (table de Rules_3.php) | Identique : 16 PI de base (12 pour la caractéristique favorite), REG 30 (Darkling 22), Armure naturelle 30 pour tous, PV par tranche de 10 | | Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique | @@ -142,6 +142,8 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL. ## Versions +- **1.3.2** (2026-06-11) — Sous 50 % de maîtrise, un jet de talent raté fait quand + même progresser de 1 % (plafonds inchangés : 90 % compétences, 80 % sortilèges). - **1.3.1** (2026-06-11) — Coûts d'amélioration officiels de Rules_3.php (N-ième achat = N × base, favorisée 12 PI, REG 30/22, PV par 10) et armure naturelle en D3 achetable (30 PI pour toutes les races). diff --git a/js/game.js b/js/game.js index a233bca..76e183b 100644 --- a/js/game.js +++ b/js/game.js @@ -36,15 +36,19 @@ function resolveAttack(attacker, defender, opts = {}) { /* Maîtrise d'un talent (compétence ou sortilège) : jet D100 sous le pourcentage. * En cas de réussite, la maîtrise progresse comme à MountyHall : - * +1D6 % jusqu'à 50 %, +1D3 % jusqu'à 75 %, +1 % ensuite, plafond `cap`. */ + * +1D6 % jusqu'à 50 %, +1D3 % jusqu'à 75 %, +1 % ensuite. + * Sous 50 %, un échec fait quand même progresser de 1 % (on apprend de ses ratés). + * Plafond `cap` : 90 % pour les compétences, 80 % pour les sortilèges. */ function masteryRoll(talent, cap) { const roll = 1 + Math.floor(Math.random() * 100); const success = roll <= talent.pct; let gain = 0; if (success) { gain = talent.pct < 50 ? rollDice(1, 6).total : talent.pct < 75 ? rollDice(1, 3).total : 1; - talent.pct = Math.min(cap, talent.pct + gain); + } else if (talent.pct < 50) { + gain = 1; } + talent.pct = Math.min(cap, talent.pct + gain); return { roll, success, gain }; } @@ -516,7 +520,8 @@ function tryTalent(talent, cap, cost, label) { const r = masteryRoll(talent, cap); if (!r.success) { G.troll.pa += Math.floor(cost / 2); - log(`${label} : échec (jet ${r.roll} > ${talent.pct} %). La moitié des PA est remboursée.`, "combat"); + const learn = r.gain ? ` Tu apprends de ton raté : maîtrise +1 % → ${talent.pct} %.` : ""; + log(`${label} : échec (jet ${r.roll}). La moitié des PA est remboursée.${learn}`, "combat"); return false; } G.troll.pi += 1; G.troll.totalPI += 1; diff --git a/test/smoke.js b/test/smoke.js index 2acbd67..225962f 100644 --- a/test/smoke.js +++ b/test/smoke.js @@ -36,6 +36,21 @@ for (let i = 0; i < 50; i++) { const sure = { pct: 100 }; const r = g.masteryRoll(sure, 200); assert(r.success && sure.pct > 100, "succès garanti doit faire progresser"); + + // Sous 50 %, même un échec rapporte +1 % + const novice = { pct: 0 }; // 0 % : échec garanti, mais on apprend quand même + const rf = g.masteryRoll(novice, 90); + assert(!rf.success && rf.gain === 1 && novice.pct === 1, "échec sous 50 % doit donner +1 %"); + for (let i = 0; i < 500; i++) g.masteryRoll(novice, 90); + assert(novice.pct === 90, "la maîtrise doit finir au plafond à force d'essais : " + novice.pct); + + // À 50 % ou plus, l'échec ne rapporte plus rien (vérifiable à pct=50 : jet 51-100 → échec sec) + const adept = { pct: 50 }; + for (let i = 0; i < 300; i++) { + const r2 = g.masteryRoll(adept, 90); + if (!r2.success) assert(r2.gain === 0, "échec à 50 %+ ne doit rien rapporter"); + adept.pct = 50; // on fige pour garder la condition du test + } } // Sortilège : SR borné [10, 90]