1.3.2 : un jet de talent raté sous 50 % progresse quand même de 1 %

Plafonds inchangés : 90 % pour les compétences, 80 % pour les sortilèges.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 14:17:39 +02:00
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| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT/ESQ en D6, DEG/REG en D3, PV, Vue | Identique, profils de base officiels des 5 races (`MH_Rules/Races_*.php`) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite), plafonds 90 %/80 %, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite ; sous 50 %, un échec donne quand même +1 %), plafonds 90 % compétences / 80 % sortilèges, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié |
| Progression | PX → PI, le N-ième achat coûte N × coût de base racial (table de Rules_3.php) | Identique : 16 PI de base (12 pour la caractéristique favorite), REG 30 (Darkling 22), Armure naturelle 30 pour tous, PV par tranche de 10 |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
@@ -142,6 +142,8 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.3.2** (2026-06-11) — Sous 50 % de maîtrise, un jet de talent raté fait quand
même progresser de 1 % (plafonds inchangés : 90 % compétences, 80 % sortilèges).
- **1.3.1** (2026-06-11) — Coûts d'amélioration officiels de Rules_3.php (N-ième
achat = N × base, favorisée 12 PI, REG 30/22, PV par 10) et armure naturelle
en D3 achetable (30 PI pour toutes les races).