feat(skill-mh): skill "sort/attaque à cible" (Vampirisme testé sur un Sphinx)

mh_action_target.py gère le flux différent des formulaires classiques
(Play_action.php avec ai_ToDo -> redirection vers une page <select
id_target> -> POST Play_a_ActionResult.php avec le token cp frais).
Dry-run par défaut, --execute seulement sur confirmation explicite.

Testé en conditions réelles : Vampirisme (ai_ToDo=203) sur "un Sphinx
[Adulte]" - sortilège réussi, 108 dégâts infligés, 2 PX gagnés, 4 PA.
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2026-07-06 09:10:56 +02:00
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## 4. Skill "Lancer un sort/attaque spéciale sur une cible" (ex: Vampirisme)
Fichier additionnel : `mh_action_target.py`.
Certaines actions (sorts, attaques spéciales) ne sont pas de simples boutons
sur la page "Lieu" : elles redirigent vers une page intermédiaire qui affiche
un `<select name="id_target">` listant les cibles disponibles sur la case
(monstres et/ou trolls). Le flux est différent de `mh_submit.py` (qui rejoue
un `<form>` classique) — voir `../mh/LLM_TUTORIAL.md` section 6 pour le détail
HTTP complet.
Table des `ai_ToDo` connus (identifiant numérique de l'action) :
| ai_ToDo | Action | PA |
|---|---|---|
| `3` | Attaque Normale | 4 |
| `107` | Frénésie | 6 |
| `149` | Lancer de Créatures | 4 |
| `203` | Vampirisme | 4 |
| `228` | Griffe du Sorcier | 4 |
### Cycle pour "lance [sort] sur [cible]"
**Étape A — Vérifier la cible (sans rien soumettre)**
```bash
.venv/bin/python3 mh_action_target.py <ai_ToDo> "sous-texte de la cible"
```
Exemple : `.venv/bin/python3 mh_action_target.py 203 "sphinx"`
Renvoie un JSON `dry_run: true` avec la cible trouvée (recherche insensible à
la casse et aux accents approximatifs — si aucun résultat, le script renvoie
la liste de toutes les cibles présentes sur la case pour comparaison, utile
si Perco s'est trompé d'orthographe, ex. "sphynx" au lieu de "Sphinx").
**Étape B — Rapporter à Perco et demander confirmation**
> "Je vois **[cible_choisie.label]** sur la case. Veux-tu que je lance
> [nom du sort] dessus (coût [PA] PA) ?"
**Étape C — Attendre le "oui" explicite**, comme pour toute autre action.
**Étape D — Si confirmé, exécuter réellement**
```bash
.venv/bin/python3 mh_action_target.py <ai_ToDo> "sous-texte de la cible" --execute
```
Le script relit une page fraîche (token `cp` à jour) avant de soumettre.
Renvoie le texte complet du résultat du jeu (réussite/échec, dégâts, PX
gagnés, PA consommés). Résume ce résultat à Perco.
**Piège évité** : ne jamais chercher la cible "à l'œil" dans un texte déjà lu
précédemment — toujours relire une page fraîche juste avant `--execute`, le
token `cp` change à chaque chargement et une cible peut disparaître/changer
entre deux tours si un monstre a bougé ou est mort entre-temps.
**Testé et validé le 2026-07-06** : Vampirisme (`ai_ToDo=203`) sur "un Sphinx
[Adulte]" — sortilège réussi (jet 60/85%), cible touchée (130 vs esquive 72),
108 dégâts infligés (100 PV réels après armure), 2 PX gagnés, 4 PA dépensés.
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## Référence complémentaire
Le repo `mh` (projet compagnon MountyHall de Perco, plus large) contient