Ajoute le skill de deplacement vers une cible (Deplacement Eclair)

mh_vue.py liste les monstres/trolls/tresors visibles (endpoint json_vue.php,
avec les en-tetes X-Requested-With/Referer necessaires). mh_move_toward.py
calcule le trajet en pas de Deplacement Eclair vers la cible la plus proche
correspondant a un filtre de nom, avec un mode --dry-run (calcul seul) et
--execute (soumission reelle, jamais sans confirmation explicite de Perco).
This commit is contained in:
perco
2026-07-03 16:41:56 +02:00
parent 09eb8bd576
commit 6f8f89e08e
3 changed files with 309 additions and 0 deletions
+61
View File
@@ -38,6 +38,8 @@ embarque son propre pip, voir `requirements.txt`.)
texte de son bouton (ex: `"Traverser le Portail"`). Refait un login + une texte de son bouton (ex: `"Traverser le Portail"`). Refait un login + une
lecture fraîche de la page juste avant de soumettre, pour toujours utiliser lecture fraîche de la page juste avant de soumettre, pour toujours utiliser
un token anti-CSRF (`cp`) à jour. un token anti-CSRF (`cp`) à jour.
- `mh_vue.py` / `mh_move_toward.py` — voir section 3 ci-dessous (déplacement
vers une cible visible dans la Vue).
--- ---
@@ -105,6 +107,65 @@ jeu, jamais de mémoire/supposition.
--- ---
## 3. Skill "Se déplacer vers une cible" (Déplacement Éclair)
Fichiers additionnels :
- `mh_vue.py` — liste les monstres (ou trolls/trésors/champignons/lieux)
visibles dans la Vue du troll, triés par distance, filtrables par nom.
Usage : `.venv/bin/python3 mh_vue.py monstres "Djinn"`
- `mh_move_toward.py` — calcule le trajet en compétence **Déplacement Éclair**
(`ai_ToDo=112`) pour s'approcher d'une cible trouvée par `mh_vue.py`, et
ne l'exécute QUE si demandé explicitement (`--execute`).
Le Déplacement Éclair déplace le troll d'au plus 1 case sur X, Y **et** N en
une seule utilisation (1 PA, +1 PA si le N/noeud change ce pas-ci). Il faut
donc plusieurs utilisations successives pour s'approcher d'une cible loin.
### Cycle pour "va vers X" (ex: "le Djinn le plus proche")
**Étape A — Calculer le plan (sans rien soumettre)**
```bash
.venv/bin/python3 mh_move_toward.py "Djinn" --dry-run
```
Renvoie un JSON : position actuelle, cible trouvée (la plus proche dont le nom
contient le filtre), `nb_pas` nécessaires pour arriver adjacent à la cible, et
`pa_estime` (coût total en Points d'Action).
**Étape B — Rapporter à Perco et demander confirmation**
> "Le [nom de la cible] le plus proche est à [dist] cases (position X,Y,N).
> Il faudrait [nb_pas] utilisations de Déplacement Éclair, pour un coût
> d'environ [pa_estime] PA. Veux-tu que je m'en approche ?"
**Étape C — Attendre le "oui" explicite**, comme pour toute autre action.
**Étape D — Si confirmé, exécuter réellement**
```bash
.venv/bin/python3 mh_move_toward.py "Djinn" --execute
```
Le script relit un token `cp` frais à chaque pas (obligatoire, le token
change à chaque chargement), s'arrête dès que la cible devient adjacente ou
si un pas échoue (PA insuffisants, etc.), et renvoie le résultat de chaque
pas. Résume ce résultat à Perco.
**Piège rencontré en le testant** : la page "Lieu" (`Play_a_Action.php?
type=L`) ne renvoie AUCUNE position quand le troll n'est pas sur un lieu
spécial (elle affiche juste "Vous n'êtes pas sur un lieu"). La position
fiable dans tous les cas vient de `Play_vue2.php`, attribut
`data-position="{...}"` sur `<li id="position">` — c'est ce que `mh_move_toward.py`
utilise (`get_position()`).
**Autre piège** : l'API `json_vue.php` qui liste monstres/trolls/trésors
renvoie la chaîne littérale `"KO"` (pas du JSON) si les en-têtes
`X-Requested-With: XMLHttpRequest` et `Referer` (vers `Play_vue2.php`) ne
sont pas envoyés.
**Limite connue** : `dist` (distance de Chebyshev sur X/Y, renvoyée par
`mh_vue.py`) ne tient pas compte du N (noeud/dimension) — le coût réel en PA
peut donc être supérieur au nombre de pas si N diffère beaucoup, chaque pas
changeant N coûtant 1 PA de plus.
---
## Référence complémentaire ## Référence complémentaire
Le repo `mh` (projet compagnon MountyHall de Perco, plus large) contient Le repo `mh` (projet compagnon MountyHall de Perco, plus large) contient
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
"""Calcule (et, seulement sur confirmation, execute) le trajet en 'Deplacement
Eclair' (competence, ai_ToDo=112) pour s'approcher d'une cible (monstre/troll/
tresor) trouvee par mh_vue.py.
Le Deplacement Eclair deplace le troll d'AU PLUS 1 case sur CHAQUE axe (X, Y,
N) a la fois, par utilisation (radio boutons -1/0/+1 sur Play_action.php?
as_Action=ACTION!&ai_ToDo=112). Une utilisation coute 1 PA ; +1 PA
supplementaire si le N (noeud/dimension) change lors de ce pas.
Usage (mode CALCUL SEUL, ne soumet rien) :
python3 mh_move_toward.py "Djinn" --dry-run
Usage (mode EXECUTION, ne JAMAIS lancer sans confirmation explicite de Perco
pour CETTE cible precise) :
python3 mh_move_toward.py "Djinn" --execute
Le script :
1. Recupere la position actuelle du troll (page Lieu).
2. Cherche la cible la plus proche dont le nom contient <filtre> (categorie
'monstres' par defaut) via mh_vue.py.
3. Calcule le nombre de pas necessaires pour arriver ADJACENT a la cible
(distance de Chebyshev <= 1 en X/Y), et le cout total en PA (en tenant
compte du nombre de pas ou N change).
4. En --dry-run (ou par defaut) : affiche seulement le plan (JSON), ne
soumet AUCUNE requete de deplacement.
5. En --execute : soumet les pas un par un (relit un token cp frais a
chaque pas), s'arrete des que la cible est adjacente (dist<=1) ou si le
nombre de pas prevus est atteint, et affiche le resultat de chaque pas.
"""
import json
import re
import sys
from mh_common import BASE, get_session
from mh_vue import fetch_category, get_troll_id, parse_entries
DE_TODO = "112"
DE_TYPE = "C"
DE_ID = "12"
def get_position(session):
"""Lit la position actuelle depuis Play_vue2.php (data-position sur <li id="position">).
Contrairement a la page Lieu (Play_a_Action.php?type=L), cette page fonctionne
meme quand le troll n'est PAS sur un lieu special ('Vous n'etes pas sur un lieu')."""
r = session.get(f"{BASE}/Play_vue2.php")
m = re.search(r'data-position="([^"]+)"', r.text)
if not m:
raise RuntimeError("Impossible de lire la position actuelle sur Play_vue2.php")
import html as html_module
pos = json.loads(html_module.unescape(m.group(1)))
return pos["x"], pos["y"], pos["n"]
def sign(v):
return (v > 0) - (v < 0)
def plan_route(x0, y0, n0, xt, yt, nt):
"""Renvoie la liste des pas (dx,dy,dn) a effectuer, un par appel de DE,
jusqu'a etre adjacent (chebyshev X/Y <= 1). Chaque pas rapproche d'au
plus 1 sur chaque axe simultanement."""
steps = []
x, y, n = x0, y0, n0
while max(abs(xt - x), abs(yt - y)) > 1:
dx = sign(xt - x)
dy = sign(yt - y)
dn = sign(nt - n)
steps.append((dx, dy, dn))
x, y, n = x + dx, y + dy, n + dn
if len(steps) > 200: # garde-fou anti boucle infinie
break
return steps
def estimate_pa(steps):
total = 0
for dx, dy, dn in steps:
total += 1
if dn != 0:
total += 1
return total
def fetch_de_form(session):
"""Recupere la page de la competence (token cp frais + valeurs radio actuelles)."""
r = session.get(
f"{BASE}/Play_action.php",
params={"as_Action": "ACTION!", "ai_ToDo": DE_TODO},
)
m_cp = re.search(r'name="cp" value="([^"]+)"', r.text)
if not m_cp:
raise RuntimeError("Token cp introuvable sur la page Deplacement Eclair")
return m_cp.group(1)
def submit_step(session, dx, dy, dn):
cp = fetch_de_form(session)
payload = {
"as_Action": "ACTION !!",
"type": DE_TYPE,
"id": DE_ID,
"cp": cp,
"depl_x": str(dx),
"depl_y": str(dy),
"depl_n": str(dn),
}
r = session.post(f"{BASE}/Play_a_ActionResult.php", data=payload)
return r.text
if __name__ == "__main__":
if len(sys.argv) < 2:
print("Usage: python3 mh_move_toward.py \"filtre nom cible\" [--dry-run|--execute] [categorie]", file=sys.stderr)
sys.exit(1)
filtre = sys.argv[1]
mode = "--dry-run"
categorie = "monstres"
for arg in sys.argv[2:]:
if arg in ("--dry-run", "--execute"):
mode = arg
else:
categorie = arg
session = get_session()
x0, y0, n0 = get_position(session)
idtroll = get_troll_id(session)
raw = fetch_category(session, idtroll, categorie)
entries = parse_entries(raw)
needle = filtre.lower()
candidats = [e for e in entries if needle in e["nom"].lower()]
if not candidats:
print(json.dumps({"erreur": f"Aucune cible contenant '{filtre}' trouvee dans la Vue"}, ensure_ascii=False))
sys.exit(1)
cible = candidats[0] # deja trie par dist croissante
steps = plan_route(x0, y0, n0, cible["x"], cible["y"], cible["n"])
pa_estime = estimate_pa(steps)
plan = {
"position_actuelle": {"x": x0, "y": y0, "n": n0},
"cible": cible,
"nb_pas": len(steps),
"pa_estime": pa_estime,
"pas_detailles": [{"depl_x": s[0], "depl_y": s[1], "depl_n": s[2]} for s in steps],
}
if mode == "--dry-run":
print(json.dumps(plan, ensure_ascii=False, indent=2))
sys.exit(0)
# --execute : soumet reellement les pas, un par un
resultats = []
for i, (dx, dy, dn) in enumerate(steps, 1):
html_resultat = submit_step(session, dx, dy, dn)
# texte simplifie du resultat (premieres lignes utiles)
texte = re.sub(r"<[^>]+>", " ", html_resultat)
texte = re.sub(r"\s+", " ", texte).strip()
resultats.append({"pas": i, "depl": [dx, dy, dn], "resultat_resume": texte[:500]})
# arret anticipe si le message indique un probleme (PA insuffisants, etc.)
if "insuffisant" in texte.lower() or "erreur" in texte.lower():
break
print(json.dumps({"plan": plan, "execution": resultats}, ensure_ascii=False, indent=2))
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
"""Liste les monstres (ou trolls/tresors/champignons/lieux) visibles dans la Vue du troll.
Usage:
python3 mh_vue.py [categorie] [filtre]
categorie : monstres (defaut) | trolls | tresors | champignons | lieux | cenotaphes
filtre : sous-chaine (insensible a la casse) a chercher dans le nom, ex "Djinn"
Sortie JSON: liste triee par distance croissante, chaque entree :
{"id":..., "nom":..., "x":..., "y":..., "n":..., "dist":...}
`dist` est la distance de Chebyshev (max(|dx|,|dy|)) calculee par le jeu et
NE tient PAS compte de la difference de N (noeud/dimension) - deux cases avec
le meme X/Y mais un N different peuvent avoir dist=0 alors qu'elles ne sont
pas sur le meme "plan". Voir mh_move_toward.py pour le cout reel en PA qui
lui prend N en compte.
PIEGE : l'endpoint json_vue.php renvoie la chaine "KO" (pas du JSON) si les
en-tetes HTTP suivants ne sont pas envoyes : X-Requested-With: XMLHttpRequest
et un Referer pointant vers Play_vue2.php.
"""
import json
import re
import sys
from mh_common import get_session
VUE_BASE = "https://mh2.mh.raistlin.fr/mountyhall/MH_PageUtils/Services/json_vue.php"
def get_troll_id(session):
r = session.get("https://mh2.mh.raistlin.fr/mountyhall/MH_Play/Play_vue2.php")
m = re.search(r'data-idtroll="(\d+)"', r.text)
if not m:
raise RuntimeError("Impossible de trouver l'idtroll sur Play_vue2.php")
return m.group(1)
def fetch_category(session, idtroll, categorie="monstres"):
headers = {
"X-Requested-With": "XMLHttpRequest",
"Referer": "https://mh2.mh.raistlin.fr/mountyhall/MH_Play/Play_vue2.php",
"Accept": "application/json, text/javascript, */*; q=0.01",
}
r = session.get(VUE_BASE, params={"w": categorie, "t": idtroll}, headers=headers)
if r.text.strip() == "KO":
raise RuntimeError("Le serveur a renvoye KO - session invalide ou en-tetes manquants")
return r.json()
def parse_entries(raw):
out = []
for entry in raw:
v = entry["value"]
label = re.sub(r"<[^>]+>", "", v.get("nom", {}).get("value", "")).strip()
out.append({
"id": v.get("id"),
"nom": label,
"x": v.get("x"),
"y": v.get("y"),
"n": v.get("n"),
"dist": v.get("dist"),
})
out.sort(key=lambda e: e["dist"] if e["dist"] is not None else 999999)
return out
if __name__ == "__main__":
categorie = sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "monstres"
filtre = sys.argv[2] if len(sys.argv) > 2 else None
session = get_session()
idtroll = get_troll_id(session)
raw = fetch_category(session, idtroll, categorie)
entries = parse_entries(raw)
if filtre:
needle = filtre.lower()
entries = [e for e in entries if needle in e["nom"].lower()]
print(json.dumps(entries, ensure_ascii=False, indent=2))