Ajoute le skill de deplacement vers une cible (Deplacement Eclair)

mh_vue.py liste les monstres/trolls/tresors visibles (endpoint json_vue.php,
avec les en-tetes X-Requested-With/Referer necessaires). mh_move_toward.py
calcule le trajet en pas de Deplacement Eclair vers la cible la plus proche
correspondant a un filtre de nom, avec un mode --dry-run (calcul seul) et
--execute (soumission reelle, jamais sans confirmation explicite de Perco).
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2026-07-03 16:41:56 +02:00
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+61
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@@ -38,6 +38,8 @@ embarque son propre pip, voir `requirements.txt`.)
texte de son bouton (ex: `"Traverser le Portail"`). Refait un login + une
lecture fraîche de la page juste avant de soumettre, pour toujours utiliser
un token anti-CSRF (`cp`) à jour.
- `mh_vue.py` / `mh_move_toward.py` — voir section 3 ci-dessous (déplacement
vers une cible visible dans la Vue).
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@@ -105,6 +107,65 @@ jeu, jamais de mémoire/supposition.
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## 3. Skill "Se déplacer vers une cible" (Déplacement Éclair)
Fichiers additionnels :
- `mh_vue.py` — liste les monstres (ou trolls/trésors/champignons/lieux)
visibles dans la Vue du troll, triés par distance, filtrables par nom.
Usage : `.venv/bin/python3 mh_vue.py monstres "Djinn"`
- `mh_move_toward.py` — calcule le trajet en compétence **Déplacement Éclair**
(`ai_ToDo=112`) pour s'approcher d'une cible trouvée par `mh_vue.py`, et
ne l'exécute QUE si demandé explicitement (`--execute`).
Le Déplacement Éclair déplace le troll d'au plus 1 case sur X, Y **et** N en
une seule utilisation (1 PA, +1 PA si le N/noeud change ce pas-ci). Il faut
donc plusieurs utilisations successives pour s'approcher d'une cible loin.
### Cycle pour "va vers X" (ex: "le Djinn le plus proche")
**Étape A — Calculer le plan (sans rien soumettre)**
```bash
.venv/bin/python3 mh_move_toward.py "Djinn" --dry-run
```
Renvoie un JSON : position actuelle, cible trouvée (la plus proche dont le nom
contient le filtre), `nb_pas` nécessaires pour arriver adjacent à la cible, et
`pa_estime` (coût total en Points d'Action).
**Étape B — Rapporter à Perco et demander confirmation**
> "Le [nom de la cible] le plus proche est à [dist] cases (position X,Y,N).
> Il faudrait [nb_pas] utilisations de Déplacement Éclair, pour un coût
> d'environ [pa_estime] PA. Veux-tu que je m'en approche ?"
**Étape C — Attendre le "oui" explicite**, comme pour toute autre action.
**Étape D — Si confirmé, exécuter réellement**
```bash
.venv/bin/python3 mh_move_toward.py "Djinn" --execute
```
Le script relit un token `cp` frais à chaque pas (obligatoire, le token
change à chaque chargement), s'arrête dès que la cible devient adjacente ou
si un pas échoue (PA insuffisants, etc.), et renvoie le résultat de chaque
pas. Résume ce résultat à Perco.
**Piège rencontré en le testant** : la page "Lieu" (`Play_a_Action.php?
type=L`) ne renvoie AUCUNE position quand le troll n'est pas sur un lieu
spécial (elle affiche juste "Vous n'êtes pas sur un lieu"). La position
fiable dans tous les cas vient de `Play_vue2.php`, attribut
`data-position="{...}"` sur `<li id="position">` — c'est ce que `mh_move_toward.py`
utilise (`get_position()`).
**Autre piège** : l'API `json_vue.php` qui liste monstres/trolls/trésors
renvoie la chaîne littérale `"KO"` (pas du JSON) si les en-têtes
`X-Requested-With: XMLHttpRequest` et `Referer` (vers `Play_vue2.php`) ne
sont pas envoyés.
**Limite connue** : `dist` (distance de Chebyshev sur X/Y, renvoyée par
`mh_vue.py`) ne tient pas compte du N (noeud/dimension) — le coût réel en PA
peut donc être supérieur au nombre de pas si N diffère beaucoup, chaque pas
changeant N coûtant 1 PA de plus.
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## Référence complémentaire
Le repo `mh` (projet compagnon MountyHall de Perco, plus large) contient