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mountycrawl/index.html
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percoandClaude Fable 5 fe13a4d518 1.2.0 : portes entre niveaux et édition post-publication
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec
troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et
stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret,
section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire
affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:42:31 +02:00

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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>MountyCrawl — Le Monde Souterrain</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<!-- Écran de création du troll -->
<div id="screen-create" class="screen">
<div class="create-box">
<h1>🧌 MountyCrawl</h1>
<p class="subtitle">Le Monde Souterrain — hommage à MountyHall, la Terre des Trõlls</p>
<p class="lore">Au 24<sup>e</sup> cycle après Ragnarok, les Trõlls descendent dans le Monde Souterrain
en quête de monstres, de trésors et de gloire. Choisis ta race, jeune Trõllinet,
et pars affronter le Béhémoth qui rôde dans les profondeurs…</p>
<input type="text" id="troll-name" placeholder="Nom de ton Trõll" maxlength="20" value="Trõllinet">
<div id="race-list"></div>
<button id="btn-start" class="big-btn">⚔️ Descendre dans le Monde Souterrain</button>
<div class="menu-row">
<button id="btn-community" class="menu-btn">🌍 Niveaux de la communauté</button>
<button id="btn-editor" class="menu-btn">🛠️ Éditeur de niveaux</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Écran des niveaux communautaires -->
<div id="screen-community" class="screen hidden">
<div class="create-box">
<h1>🌍 Niveaux de la communauté</h1>
<p class="subtitle">Tu y joueras avec le Trõll configuré sur l'écran d'accueil</p>
<div id="level-list"><p class="lore">Chargement…</p></div>
<button id="btn-comm-back" class="big-btn">← Retour à la Taverne</button>
</div>
</div>
<!-- Écran éditeur de niveaux -->
<div id="screen-editor" class="screen hidden">
<header>
<h1>🛠️ Éditeur de niveaux</h1>
<button id="ed-back" class="menu-btn">← Retour à la Taverne</button>
</header>
<div id="ed-layout">
<aside id="ed-palette">
<h3>Terrain</h3>
<div id="ed-tiles"></div>
<h3>Monstres</h3>
<select id="ed-tpl"></select>
<div id="ed-monsters"></div>
<h3>Objets</h3>
<div id="ed-items"></div>
<h3>Portes (vers un niveau publié)</h3>
<select id="ed-door-target"></select>
<div id="ed-doors"></div>
<h3>Outils</h3>
<div id="ed-tools"></div>
<h3>Mes niveaux publiés</h3>
<div id="ed-mine"></div>
</aside>
<main id="ed-main">
<canvas id="ed-map" width="672" height="480"></canvas>
<div id="ed-meta">
<input id="ed-name" placeholder="Nom du niveau" maxlength="40">
<input id="ed-author" placeholder="Ton pseudo d'auteur" maxlength="30">
</div>
<div id="ed-actions">
<button id="ed-test" class="big-btn">▶️ Tester le niveau</button>
<button id="ed-publish" class="big-btn">🌍 Publier en ligne</button>
</div>
<div id="ed-status"></div>
<div class="help" id="ed-help">
<p>Clic / glisser : peindre la sélection · Un niveau publiable a un point de départ 🧌 et au moins un monstre, une porte ou une sortie.</p>
<p>Victoire : atteindre la sortie ▼ si elle existe, sinon terrasser tous les monstres. Les portes 🚪 téléportent vers un autre niveau publié (PV, PI et équipement conservés) — idéal pour chaîner une campagne.</p>
<p>Tes niveaux publiés restent modifiables depuis « Mes niveaux publiés » (la clé d'auteur est gardée par ton navigateur).</p>
</div>
</main>
</div>
</div>
<!-- Écran de jeu -->
<div id="screen-game" class="screen hidden">
<header>
<h1>🧌 MountyCrawl</h1>
<div id="depth-label">Profondeur 1</div>
</header>
<div id="layout">
<aside id="panel-left">
<h2 id="troll-title"></h2>
<div id="stats"></div>
<h3>S'améliorer (PI)</h3>
<div id="improve"></div>
</aside>
<main id="panel-center">
<canvas id="map" width="672" height="480"></canvas>
<div id="pa-bar"></div>
<div id="actions"></div>
</main>
<aside id="panel-right">
<h3>Équipement</h3>
<div id="equipment"></div>
<h3>Sac</h3>
<div id="inventory"></div>
<h3>Aide</h3>
<div class="help">
<p>ZQSD / flèches : se déplacer (1 PA)</p>
<p>Marcher sur un ennemi : attaquer (3 PA)</p>
<p>Espace : passer la DLA</p>
<p>La DLA passée, les monstres agissent et tu régénères.</p>
</div>
</aside>
</div>
<div id="log"></div>
</div>
<!-- Écran de fin -->
<div id="screen-end" class="screen hidden">
<div class="create-box">
<h1 id="end-title"></h1>
<p id="end-text" class="lore"></p>
<button id="btn-restart" class="big-btn">🍺 Retour à la Taverne (rejouer)</button>
</div>
</div>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/editor.js"></script>
</body>
</html>