Regle Perco : toute modif touche les 2 modes. game.js : TILE 24->48 ; render() par coins (troll/monstre/tresor/lieu = portes+sortie) ; tryMove ne fait plus attaquer ; adjacentMonster -> meme case (cheby 0) ; sameCellMonsters + bouton attaque -> deroulant toujours affiche ; dropBagItem/loot empilables ; moveMonster autorise l'empilement ; demo=combat sur la case du troll. mp-client.js : deroulant toujours affiche (>=1). Camera keepInView (game.js, partagee) appelee dans les 2 rendus ; #panel-center overflow auto + max-height. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>