/* Page « Trésors du Hall » : encyclopédie des potions et des parchemins, * formules officielles de Mountypedia (X = niveau du trésor). * Rappel : un trésor ne fait qu'un seul jet de dés — « X D3 » donne le même * total partout où il s'applique. Partage les globales de potions.js/scrolls.js. */ "use strict"; /* [id, niveau X, durée affichée, effets] — ordre d'affichage de la page. */ const TREASURE_POTIONS = [ ["biskot", "—", "2 tours", ["REG +2", "PV +2D3 (immédiat)"]], ["bonneBouffe", "3 à 7", "5 tours", ["DEG +X", "REG +X"]], ["calvok", "2 à 6", "1 tour", ["Concentration −5·X %"]], ["cervelle", "2 à 6", "1 tour", ["Concentration +5·X %"]], ["chronometre", "1 à 5", "3 tours", ["TOUR accéléré : +X PA par tour"]], ["corruption", "3 à 7", "5 tours", ["ATT +X D3", "ESQ −X D3", "DEG +X", "REG −X", "VUE −X", "Armure mag. +X", "RM −Y %, MM −Z % (selon X)"]], ["djhinTonik", "1 à 5", "4 tours", ["DEG +X", "REG +X", "PV +2D3 (immédiat)"]], ["doverPowa", "11 à 100", "2 tours", ["MM +Y %", "RM −X %"]], ["fertilite", "3 à 7", "5 tours", ["ATT +X D3", "DEG +X"]], ["feu", "3 à 7", "5 tours", ["ESQ +X D3", "VUE +X"]], ["glacier", "3 à 7", "5 tours", ["REG +X", "Armure mag. +X"]], ["grippe", "3 à 4", "3 tours", ["ATT −X D3", "ESQ −X D3", "DEG −X", "REG −X"]], ["guerison", "1 à 5", "immédiat", ["PV +2·X D3"]], ["kouleMann", "1 à 5", "4 tours", ["REG +X", "VUE +X", "PV +(X/2) D3 (immédiat)"]], ["longueVue", "1, 2, 3, 5 ou 8", "3 tours", ["VUE +X"]], ["metomol", "1 à 5", "2 tours", ["TOUR accéléré : +X PA par tour", "Armure mag. −2·X"]], ["painture", "1 à 5", "X tours", ["Visible — camouflage impossible"]], ["pneumonie", "5 (fixe)", "3 tours", ["ATT −5 D3", "ESQ −5 D3", "DEG −5", "REG −5"]], ["pufPuff", "1 à 3", "3 tours", ["ATT −X D3", "ESQ −X D3", "VUE −(X+1)", "PV −2D3 si X ≥ 2", "Effet de Zone"]], ["rhume", "1 à 2", "3 tours", ["ATT −X D3", "ESQ −X D3", "DEG −X", "REG −X"]], ["sangToh", "1 à 5", "4 tours", ["ATT +X D3", "ESQ +X D3", "VUE +X"]], ["sinneKhole", "11 à 100", "2 tours", ["RM +X %", "MM −Y %"]], ["toxine", "1 à 5", "immédiat", ["PV −2·X D3"]], ["voiputrin", "1 à 5", "2 tours", ["VUE −10·X"]], ["zetCrak", "1 à 5", "3 tours", ["ATT −X D3", "ESQ −X D3", "VUE −X", "PV +X D3 (immédiat)"]], ]; const TREASURE_SCROLLS = [ ["runeCyclopes", "1 à 5", "4 tours", ["ATT +X D3", "DEG +X", "VUE −X"]], ["clairvoyance", "1 à 5", "4 tours", ["VUE +X", "TOUR accéléré : +X PA par tour"]], ["ideesConfuses","1 à 5", "3 tours", ["ATT −X D3", "TOUR ralenti : −X PA par tour"]], ["runeExplosive","1 à 5", "immédiat", ["PV −2·X D3", "Effet de Zone (rayon 3 cases)"]], ["planGenial", "1 à 5", "3 tours", ["ATT +X D3", "DEG +X", "TOUR accéléré : +X/2 PA par tour"]], ["yeuKiPic", "1 à 5", "2 tours", ["VUE −3·X", "Effet de Zone (rayon 3 cases)"]], ["runeFoins", "1 à 5", "3 tours", ["DEG −X", "VUE −1", "PV −2D3 ou −4D3 (immédiat)"]], ]; function treasureCard(def, x, duration, fx) { const fxHtml = fx.map(f => { const neg = f.includes("−"); const pos = f.includes("+"); const cls = neg && !pos ? "tz-fx tz-bad" : pos && !neg ? "tz-fx tz-good" : "tz-fx"; return `${f}`; }).join(""); return `
${def.emoji} ${def.name}
Niveau X : ${x} · Durée : ${duration}
${fxHtml}
`; } function treasuresRender() { const body = document.getElementById("treasures-body"); let html = `

Les trésors du Monde Souterrain, fidèles aux formules de la Mountypedia. Un trésor ne fait qu'un seul jet de dés : une formule « X D3 » donne le même total partout où elle s'applique. Les bonus « +X » sont des valeurs fixes ajoutées aux jets. Tous les bonus/malus des potions et parchemins sont magiques — leur armure est de l'armure magique, seule à réduire les dégâts magiques. 1 tour = 1 DLA. Boire une potion ou lire un parchemin coûte 1 PA.

`; html += `

🧪 Potions (${TREASURE_POTIONS.length})

`; for (const [id, x, duration, fx] of TREASURE_POTIONS) { html += treasureCard(POTION_DEFS[id], x, duration, fx); } html += "
"; html += `

📜 Parchemins standards (${TREASURE_SCROLLS.length})

`; for (const [id, x, duration, fx] of TREASURE_SCROLLS) { html += treasureCard(SCROLL_DEFS[id], x, duration, fx); } html += "
"; // Source des équipements : la base de référence (BDD SQLite, éditable) si elle // a pu être chargée, sinon les valeurs statiques de gear.js (ex. hors-ligne). const gearSource = GEAR_DB || GEAR; const gearCount = Object.values(gearSource).reduce((n, list) => n + list.length, 0); html += `

⚔️ Équipement (${gearCount})

Six emplacements : ${Object.values(GEAR_SLOTS).map(s => s.label).join(", ")}. Les bonus d'équipement sont fixes (jamais en dés) et s'ajoutent toujours aux jets. La plupart sont physiques ; certains objets portent aussi des bonus magiques (ATT mag., DEG mag., Armure mag.), et les deux saveurs se cumulent. Les dégâts physiques sont encaissés par l'armure totale, les dégâts magiques par la seule armure magique. Une arme à 2 mains est incompatible avec un bouclier. S'équiper coûte 2 PA. Valeurs lues dans la base de référence (modifiables côté admin) ; les objets puissants ne se trouvent qu'en profondeur.

`; for (const [slot, info] of Object.entries(GEAR_SLOTS)) { html += `

${info.emoji} ${info.label}s

`; for (const def of (gearSource[slot] || [])) { const fx = []; for (const [key, label, unit] of GEAR_MOD_LABELS) { const v = def.mods[key]; if (!v) continue; const cls = v > 0 ? "tz-fx tz-good" : "tz-fx tz-bad"; fx.push(`${label} ${v > 0 ? "+" : "−"}${Math.abs(v)}${unit}`); } if (def.twoHanded) fx.push('2 mains'); if (def.note) fx.push(`${def.note}`); html += `
${def.emoji} ${def.name}
Profondeur : −${Math.max(1, def.tier - 1)} et au-delà
${fx.join("")}
`; } html += "
"; } html += `

Effet de Zone : touche le lecteur et tous les monstres à 3 cases ou moins. « PV −2D3 ou −4D3 » (Rune des Foins) : la Mountypedia note « -2/4 D3 », interprété ici comme un tirage au sort entre 2D3 et 4D3.

`; body.innerHTML = html; } let treasuresReturnTo = "create"; // Équipements de la base de référence (BDD), rechargés à chaque ouverture pour // refléter les éditions ; null tant qu'on n'a pas (ou pas pu) charger → repli // sur les valeurs statiques de gear.js. let GEAR_DB = null; async function loadGearReference() { try { const res = await fetch("api/reference/gear"); if (!res.ok) throw new Error("indisponible"); const rows = await res.json(); if (!Array.isArray(rows) || !rows.length) throw new Error("vide"); const bySlot = {}; for (const r of rows) { const mods = {}; for (const [key] of GEAR_MOD_LABELS) mods[key] = r[key] || 0; const staticDef = (GEAR[r.slot] || []).find(d => d.name === r.name); (bySlot[r.slot] = bySlot[r.slot] || []).push({ emoji: r.emoji, name: r.name, tier: r.tier, twoHanded: !!r.twoHanded, note: staticDef && staticDef.note, mods, }); } GEAR_DB = bySlot; } catch { GEAR_DB = null; // base injoignable (ex. ouverture en file://) → statique } } async function treasuresShow(from) { treasuresReturnTo = from; document.getElementById("screen-" + from).classList.add("hidden"); document.getElementById("screen-treasures").classList.remove("hidden"); document.getElementById("screen-treasures").scrollTop = 0; await loadGearReference(); treasuresRender(); } if (typeof document !== "undefined") { document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => { document.getElementById("btn-treasures").onclick = () => treasuresShow("create"); document.getElementById("btn-treasures-game").onclick = () => treasuresShow("game"); document.getElementById("treasures-back").onclick = () => { document.getElementById("screen-treasures").classList.add("hidden"); document.getElementById("screen-" + treasuresReturnTo).classList.remove("hidden"); }; if (new URLSearchParams(location.search).get("screen") === "treasures") { treasuresShow("create"); } }); }