/* Tests du moteur multijoueur — exécuter avec : node test/mp.js */ "use strict"; const assert = require("assert"); const mp = require("../mp.js"); const g = require("../js/game.js"); /* Monde de test : petit, DLA courtes pour simuler. */ function makeWorld(over = {}) { return mp.createWorld({ mapW: 30, mapH: 20, monsterTarget: 8, itemTarget: 5, monsterDlaMinSec: 60, monsterDlaMaxSec: 120, trollDlaSec: 60, deathRespawnSec: 30, ...over, }); } // Création du monde : carte, monstres avec DLA propres, trésors { const w = makeWorld(); assert.strictEqual(w.grid.length, 20); assert.strictEqual(w.grid[0].length, 30); assert(w.monsters.length === 8, "population initiale de monstres"); assert(w.items.length === 5, "trésors initiaux"); for (const m of w.monsters) { assert(typeof m.id === "number", "monstre : id"); assert(m.dlaMs >= 60000 && m.dlaMs <= 120000, "DLA du monstre dans la fourchette : " + m.dlaMs); assert(m.nextDla > Date.now() - 1000, "prochaine DLA planifiée"); assert(typeof m.armorMag === "number", "armure magique présente"); } // pas deux entités sur la même case const cells = new Set(); for (const m of w.monsters) { const k = m.y * 30 + m.x; assert(!cells.has(k), "deux monstres sur la même case"); cells.add(k); } } // Création de troll : profil de race, identité secrète { const w = makeWorld(); const r = mp.newTroll(w, "Grosbill", "Durakuir"); assert(r.troll, "troll créé"); assert.strictEqual(r.troll.pvMax, 40, "PV max Durakuir"); assert(r.troll.id.length === 12 && r.troll.secret.length === 32, "identité"); assert(mp.authTroll(w, r.troll.id, r.troll.secret) === r.troll, "auth ok"); assert(mp.authTroll(w, r.troll.id, "mauvaise-clé") === null, "auth refusée"); assert(mp.newTroll(w, "X", "Elfe").error, "race inconnue refusée"); const full = makeWorld({ maxTrolls: 1 }); mp.newTroll(full, "A", "Skrim"); assert(mp.newTroll(full, "B", "Skrim").error, "limite de trolls"); } // Tick : les monstres agissent à leur DLA (et seulement à leur DLA) { const w = makeWorld(); const now = Date.now(); const m = w.monsters[0]; const before = { x: m.x, y: m.y, nextDla: m.nextDla }; assert.strictEqual(mp.tick(w, now), false, "aucune DLA échue → pas de changement"); m.nextDla = now - 1; assert.strictEqual(mp.tick(w, now), true, "DLA échue → activation"); assert(m.nextDla > now, "DLA re-planifiée : " + m.nextDla); assert(m.dlaMs >= 60000 && m.dlaMs <= 120000, "nouvelle période dans la fourchette"); void before; } // DLA du troll : recharge des PA, régénération { const w = makeWorld(); const { troll: t } = mp.newTroll(w, "Regen", "Durakuir"); t.pa = 0; t.pv = 10; const now = Date.now(); t.nextDla = now - 1; mp.tick(w, now); assert.strictEqual(t.pa, g.PA_PER_TURN, "PA rechargés"); assert(t.pv > 10, "régénération à la DLA"); assert(t.nextDla > now, "prochaine DLA planifiée"); } // Mort et réapparition { const w = makeWorld({ deathRespawnSec: 1 }); const { troll: t } = mp.newTroll(w, "Mortel", "Skrim"); // un monstre surpuissant adjacent le terrasse à sa DLA const m = w.monsters[0]; m.x = t.x; m.y = t.y + (w.grid[t.y + 1] && w.grid[t.y + 1][t.x] !== undefined ? 1 : -1); // place le monstre adjacent quoi qu'il arrive m.x = t.x; m.y = t.y; m.x = Math.max(0, t.x - 1); m.att = 80; m.deg = 50; t.pv = 1; const now = Date.now(); m.nextDla = now - 1; mp.tick(w, now); assert(t.dead, "troll terrassé"); const r = mp.action(w, t, { type: "move", dx: 1, dy: 0 }); assert(r.error, "un mort ne joue pas"); mp.tick(w, now + 2000); assert(!t.dead, "réapparition après le délai"); assert.strictEqual(t.pv, t.pvMax, "réapparition PV pleins"); } // Actions : déplacement, PA, ramassage, entraînement { const w = makeWorld(); const { troll: t } = mp.newTroll(w, "Actif", "Skrim"); // trouve une direction libre const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; let moved = false; for (const [dx, dy] of dirs) { const r = mp.action(w, t, { type: "move", dx, dy }); if (r.ok) { moved = true; break; } } assert(moved, "au moins une direction praticable"); assert.strictEqual(t.pa, g.PA_PER_TURN - 1, "déplacement = 1 PA"); t.pa = 0; assert(mp.action(w, t, { type: "move", dx: 1, dy: 0 }).error, "sans PA, pas d'action"); // ramassage (on libère d'abord la case d'un éventuel trésor aléatoire) t.pa = 6; w.items = w.items.filter(i => i.x !== t.x || i.y !== t.y); w.items.push({ kind: "gold", gold: 50, name: "50 Mountyzédons", emoji: "💰", x: t.x, y: t.y }); const r2 = mp.action(w, t, { type: "pickup" }); assert(r2.ok && t.gold === 50, "or ramassé"); // entraînement t.pi = 12; const r3 = mp.action(w, t, { type: "train", stat: "att" }); assert(r3.ok && t.att === 5 && t.pi === 0, "ATT Skrim améliorée pour 12 PI"); assert(mp.action(w, t, { type: "train", stat: "att" }).error, "plus assez de PI"); } // Combat troll → monstre, PX et mise à mort { const w = makeWorld(); const { troll: t } = mp.newTroll(w, "Tueur", "Kastar"); t.att = 50; t.deg = 20; // écrasant const m = w.monsters[0]; m.x = t.x + 1; m.y = t.y; m.pv = 5; t.pa = 6; const r = mp.action(w, t, { type: "attack", target: m.id }); assert(r.ok, "attaque résolue"); assert(!w.monsters.includes(m), "monstre terrassé"); assert(t.kills === 1 && t.totalPI > 0, "PX de mise à mort"); } // Les monstres ne s'attaquent jamais entre eux : un monstre adjacent à un autre // monstre (sans troll) ne fait que bouger ou rester sur place { const w = makeWorld(); // aucun troll : on tique longtemps, les PV des monstres ne bougent pas const pvs = w.monsters.map(m => m.pv); let now = Date.now(); for (let i = 0; i < 50; i++) { now += 200000; mp.tick(w, now); } const alive = w.monsters.map(m => m.pv); assert(alive.every(pv => pv > 0), "tous les monstres vivants"); // (la population peut avoir augmenté par repop, mais aucun PV n'a baissé) for (let i = 0; i < Math.min(pvs.length, alive.length); i++) { assert(alive[i] > 0, "pas d'attaque entre monstres"); } } // Repeuplement : la population remonte vers la cible { const w = makeWorld({ monsterTarget: 6, repopSec: 10 }); w.monsters = w.monsters.slice(0, 2); mp.tick(w, Date.now() + 11000 + 1); assert(w.monsters.length >= 6, "repeuplement vers la cible : " + w.monsters.length); } // Vue : un troll ne voit que ce qui est à portée ; camouflage invisible aux autres { const w = makeWorld(); const { troll: t1 } = mp.newTroll(w, "Voyeur", "Skrim"); const { troll: t2 } = mp.newTroll(w, "Discret", "Tomawak"); t1.x = 5; t1.y = 5; // positions forcées : la visibilité ne dépend pas du terrain t2.x = 7; t2.y = 5; let st = mp.stateFor(w, t1); assert(st.trolls.some(o => o.name === "Discret"), "troll visible à 2 cases"); t2.camo = true; st = mp.stateFor(w, t1); assert(!st.trolls.some(o => o.name === "Discret"), "troll camouflé invisible"); t2.camo = false; t2.x = 25; t2.y = 18; // distance Chebyshev 20 ≫ vue 3 st = mp.stateFor(w, t1); assert(!st.trolls.some(o => o.name === "Discret"), "troll hors de vue"); // l'état ne fuit jamais le secret assert(!JSON.stringify(st).includes(t2.secret), "pas de fuite de secret"); assert(st.map.length === w.config.mapH, "carte envoyée"); assert(st.you.nextDlaIn >= 0, "compte à rebours de DLA"); } // Admin : config bornée et appliquée à chaud, reset, overview { const w = makeWorld(); mp.adminSetConfig(w, { trollDlaSec: 42, monsterDlaMinSec: 999999, pollSec: 2 }); assert.strictEqual(w.config.trollDlaSec, 42, "réglage appliqué"); assert.strictEqual(w.config.monsterDlaMinSec, 3600, "borné au max"); assert(w.config.monsterDlaMaxSec >= w.config.monsterDlaMinSec, "min ≤ max garanti"); assert.strictEqual(w.config.pollSec, 2); mp.adminSetConfig(w, { trollDlaSec: "nawak" }); assert.strictEqual(w.config.trollDlaSec, 42, "valeur invalide ignorée"); // une baisse de la DLA des monstres re-planifie immédiatement les échéances const now = Date.now(); mp.adminSetConfig(w, { monsterDlaMinSec: 5, monsterDlaMaxSec: 10 }, now); for (const m of w.monsters) { assert(m.nextDla - now <= 10000, "DLA re-planifiée dans la nouvelle borne : " + (m.nextDla - now)); } const ov = mp.adminOverview(w); assert(ov.config && ov.monsters.length === w.monsters.length && Array.isArray(ov.trolls), "overview"); mp.newTroll(w, "Persistant", "Skrim"); mp.adminResetWorld(w); assert(Object.keys(w.trolls).length === 1, "trolls conservés au reset"); assert(w.monsters.length === w.config.monsterTarget, "monstres régénérés"); } // Persistance : save + load { const os = require("os"); const path = require("path"); const file = path.join(os.tmpdir(), "mc-world-test.json"); const w = makeWorld(); mp.newTroll(w, "Durable", "Darkling"); mp.saveWorld(w, file); const w2 = mp.loadWorld(file); assert(w2, "monde rechargé"); assert.strictEqual(Object.keys(w2.trolls).length, 1, "troll persisté"); assert.strictEqual(w2.monsters.length, w.monsters.length, "monstres persistés"); assert.strictEqual(w2.config.trollDlaSec, 60, "config persistée"); require("fs").unlinkSync(file); } console.log("✅ Tous les tests multijoueur passent.");