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percoandClaude Opus 4.8 dc3685de11 v2.12.0 : editeur pose les monstres du bestiaire (mob+age) + retrait du Behemoth
game.js : rollBestiaryMonster(b, age, ..) extrait (build d'un monstre
precis) ; monsterFromSpec gere {mob:nom, age} (bestiaire) + retrocompat
{type,tpl} et boss:true ; bestiaryBoss() = le plus fort du bestiaire ;
buildLevel MAX_DEPTH -> bestiaryBoss (plus de Behemoth statique) ; messages
'gardien du Hall' ; applyLevel filtre les specs nulles. index.html : selects
famille/monstre/age dans l'editeur. editor.js : edSetupMobPickers/edFillMobs/
edFillAges, pinceau 'Poser le monstre choisi', placement {mob,age}, rendu
emoji de famille (retrocompat type/boss). server.js validateLevel accepte
{mob,age}. Behemoth (BOSS) garde comme repli si bestiaire absent.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 11:21:45 +02:00
percoandClaude Fable 5 2f21f867a5 1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9),
  Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles
- ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM)
- equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier,
  PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll
- Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement,
  rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés
- Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:56:30 +02:00
percoandClaude Fable 5 6039497e72 1.6.0 : parchemins standards + page « Trésors du Hall »
- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
  effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
  Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
  validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
  (niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:35:41 +02:00
Cedric 7ae9af5adb 0.1.6: add potions 2026-06-11 17:16:05 +02:00
percoandClaude Fable 5 fe13a4d518 1.2.0 : portes entre niveaux et édition post-publication
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec
troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et
stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret,
section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire
affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:42:31 +02:00
percoandClaude Fable 5 103be8e9c7 1.1.0 : éditeur de niveaux et partage communautaire
Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:26:56 +02:00