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percoandClaude Fable 5 e5a4148ee8 1.9.0 : bonus/malus physiques (équipement) vs magiques (potions/parchemins), armure physique et magique distinctes (troll + monstres)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:22:18 +02:00
percoandClaude Fable 5 61a8cee0fc 1.7.1 : bonus d'équipement fixes sur les jets, jamais en dés
ATT/ESQ/DEG/REG d'équipement alimentent attFlat/esqFlat/degFlat/regFlat
dans effTroll (Gourdin = DEG +5 sur le jet, pas +5D3).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 00:02:27 +02:00
percoandClaude Fable 5 2f21f867a5 1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9),
  Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles
- ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM)
- equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier,
  PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll
- Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement,
  rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés
- Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:56:30 +02:00
percoandClaude Fable 5 6039497e72 1.6.0 : parchemins standards + page « Trésors du Hall »
- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
  effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
  Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
  validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
  (niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:35:41 +02:00