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percoandClaude Opus 4.8 375bb0a778 v2.5.1 : potions - plus de niveau 0 (minimum 1)
PufPuff passe de potRand(0,2) a potRand(1,3) : le niveau 0 affichait
des formules absurdes (ATT -0 D3, VUE -(0+1), PV -2D3 si 0>=2). Biskot
(effet fixe, plage --) n'affiche plus de niveau du tout au lieu de
niv. 0. Table treasures.js pufPuff 0 a 2 -> 1 a 3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 18:02:43 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 07b81b6b3f v2.5.0 : cumul systematique des bonus phys+mag, armure unifiee
Regle (demande Perco) : on lance les des puis on ajoute TOUJOURS les
deux bonus (physique = equipement, magique = potions/parchemins +
equipement magique), comme l'esquive le faisait deja. effTroll :
colonnes phys/mag rendues PURES (potion = magique, comptee une seule
fois) -> xxxFlat = phys + mag = total ajoute au jet. resolveAttack
additionne les deux (pickFlat supprime) ; opts.magic ne sert plus qu'a
choisir l'armure reductrice. Affichage : +total (phy +X . mag +Y)
coherent (fini le faux double comptage). Armure presentee comme
l'attaque : une seule ligne via fmtArmorLine au lieu de phy./mag.
separees. Tests smoke mis a jour vers le nouveau modele.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:52:54 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 c2646a3e1b v2.4.4 : affichage des bonus phys/mag clarifie (plus de faux double comptage)
fmtStatLine affichait a la fois le +X agrege ET (phy +X . mag +X) quand
les deux saveurs etaient egales -> illusion d'un triple comptage. On
n'affiche plus le detail phys/mag QUE lorsqu'ils different reellement,
sinon un seul +X. degBonus reporte des deux cotes. Le combat etait deja
juste (pickFlat choisit une seule saveur).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:39:00 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 18a4140a88 v2.4.1 : bonus phys/mag toujours détaillés sur la fiche multi + panneaux élargis
Sur la fiche du troll du monde partagé, la décomposition phys/mag des
caracs (att/esq/deg/reg) disparaissait dès que les deux saveurs étaient
égales (ex. bonus de potion appliqué aux deux). Affichage désormais
systématique dès qu'un bonus existe. Panneaux latéraux 230 -> 270 px.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:50:38 +02:00
percoandClaude Fable 5 0ac2971f03 2.4.0 : gestion du sac — déséquiper, goinfrer (MIAM/CLONK/GRRROUAR), jeter à terre, sac classé par type avec effets visibles
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 23:23:01 +02:00
percoandClaude Fable 5 a1fe09e6b4 2.2.0 : ATT/DEG/ARM physiques et magiques partout (monstres + équipement), suppression de troll par l'admin
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 15:55:14 +02:00
percoandClaude Fable 5 e5a4148ee8 1.9.0 : bonus/malus physiques (équipement) vs magiques (potions/parchemins), armure physique et magique distinctes (troll + monstres)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:22:18 +02:00
percoandClaude Fable 5 61a8cee0fc 1.7.1 : bonus d'équipement fixes sur les jets, jamais en dés
ATT/ESQ/DEG/REG d'équipement alimentent attFlat/esqFlat/degFlat/regFlat
dans effTroll (Gourdin = DEG +5 sur le jet, pas +5D3).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 00:02:27 +02:00
percoandClaude Fable 5 2f21f867a5 1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9),
  Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles
- ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM)
- equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier,
  PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll
- Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement,
  rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés
- Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:56:30 +02:00
percoandClaude Fable 5 6039497e72 1.6.0 : parchemins standards + page « Trésors du Hall »
- js/scrolls.js : les 7 parchemins standards de Mountypedia (X 1-5),
  effets via le système d'effets magiques, un seul jet de D3 par parchemin
- Effets de zone (rayon 3 cases) : Rune Explosive (dégâts aux monstres),
  Yeu'Ki'Pic (VUE des monstres réduite, statut à durée)
- TOUR ±X*30 min converti en ±X PA par tour (PA min. 1)
- Drops : coffres (12 %), butin de monstres (25 %), pinceau éditeur,
  validation serveur du kind « scroll »
- js/treasures.js : page encyclopédie des 25 potions et 7 parchemins
  (niveau X, durée, formules), boutons accueil + en jeu

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:35:41 +02:00
percoandClaude Fable 5 9b3e2c8455 1.5.2 : bonus DEG/REG des potions en valeurs fixes, pas en dés
- Seules les notations « X D3 » de Mountypedia sont des jets de dés ;
  « DEG +X » / « REG +X » sont des bonus fixes ajoutés au résultat
- Concerne Bonne Bouffe, Fertilité, Corruption, DjhinTonik,
  Rhume/Grippe/Pneumonie, Biskot, KouleMann, Glacier
- Régénération bornée à 0 sous malus + affichage du signe corrigé

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:18:42 +02:00
percoandClaude Fable 5 1df822189c 1.5.1 : potions en D3 et jet unique par fiole, retrait de « (jet) » dans les effets
- Sang de Toh Réroh et PufPuff passent de D6 à D3 (conformes à Mountypedia)
- Un seul jet de XD3 par potion : le même total s'applique à ATT et ESQ
  (Corruption, Rhume/Grippe/Pneumonie, PufPuff, Sang de Toh Réroh, Zet Crakdedand)
- Panneau des effets : suppression des mentions « (jet) » et « (jets inclus) »
- APP_VERSION réalignée sur le README (1.5.1)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 23:03:01 +02:00
Cedric 95f1ad7eff 0.1.6 : debug potion 2026-06-11 17:56:35 +02:00
Cedric beca5a06b6 0.1.9 : debug potion V2 2026-06-11 17:50:42 +02:00
Cedric 84e464b4a2 0.1.6 : debug potion 2026-06-11 17:26:29 +02:00
Cedric 7ae9af5adb 0.1.6: add potions 2026-06-11 17:16:05 +02:00