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percoandClaude Opus 4.8 867569c3c9 v2.11.1 : nom monstre 'Nom [Age]' + gestion du feminin
bestiary.js regenere avec champ gender (m/f, liste curatee de ~31
feminins) + export AGE_NAMES_F. db.js : gender en colonne (BESTIARY_TXT_KEYS)
+ migration ALTER TABLE ... ADD COLUMN gender AVANT le seed, puis UPDATE
du genre des lignes existantes. game.js buildBestiaryMonster(.., ageNamesF, ..)
: nom = 'Nom [Age]' avec age accorde au genre. mp.js + makeMonster passent
AGE_NAMES_F. treasures.js : age affiche au feminin. admin : champ Genre.
Tests : format + feminin (Plante [Doyenne]).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 21:05:00 +02:00
percoandClaude Opus 4.8 836837fa55 v2.10.0 : bestiaire (etape 1, donnees) - table BDD + 150 monstres + table d'ages
Bestiaire fourni (945 entrees monstre x age) parse et replie selon le
modele demande par Perco : 1 ligne par monstre (js/bestiary.js, 150
monstres, stats de base = age le plus jeune en min/max + famille +
capacites + drapeaux vol/distance/magie/voit-cache + vitesse + nb attaques
+ blason) + table d'ages (8 multiplicateurs derives des donnees). db.js :
tables bestiary + monster_ages, seed, bestiaryAll/monsterAges,
setBestiary/setMonsterAge, resetCategory. server.js : /api/reference/
bestiary + /ages. Non destructif (le jeu tourne encore sur l'ancien
systeme). Etapes suivantes : encyclopedie, editeur admin, integration spawn.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 16:12:56 +02:00