1.2.0 : portes entre niveaux et édition post-publication
Portes 🚪 (max 10/niveau) téléportant vers un autre niveau publié avec troll conservé (PV, PI, équipement) ; clé d'auteur renvoyée au POST et stockée en localStorage, PUT /api/levels/<id> protégé par X-Level-Secret, section « Mes niveaux publiés » dans l'éditeur, objectifs de victoire affinés (sortie > nettoyage, portes = continuation). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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<div id="ed-monsters"></div>
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<h3>Objets</h3>
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<div id="ed-items"></div>
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<h3>Portes (vers un niveau publié)</h3>
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<select id="ed-door-target"></select>
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<div id="ed-doors"></div>
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<h3>Outils</h3>
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<div id="ed-tools"></div>
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<h3>Mes niveaux publiés</h3>
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<div id="ed-mine"></div>
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</aside>
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<main id="ed-main">
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<canvas id="ed-map" width="672" height="480"></canvas>
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</div>
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<div id="ed-status"></div>
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<div class="help" id="ed-help">
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<p>Clic / glisser : peindre la sélection · Un niveau publiable a un point de départ 🧌 et au moins un monstre.</p>
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<p>La sortie ▼ est optionnelle : sans elle, il faut terrasser tous les monstres pour gagner.</p>
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<p>Clic / glisser : peindre la sélection · Un niveau publiable a un point de départ 🧌 et au moins un monstre, une porte ou une sortie.</p>
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<p>Victoire : atteindre la sortie ▼ si elle existe, sinon terrasser tous les monstres. Les portes 🚪 téléportent vers un autre niveau publié (PV, PI et équipement conservés) — idéal pour chaîner une campagne.</p>
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<p>Tes niveaux publiés restent modifiables depuis « Mes niveaux publiés » (la clé d'auteur est gardée par ton navigateur).</p>
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</div>
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</main>
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</div>
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