v2.13.0 : RM%/MM% d'equipement en plages (min/max) tirees au drop
db.js : GEAR_KEYS += rmPctMin, mmPctMin (les rmPct/mmPct existants = max) ; vanillaGear : min defaut = la valeur (pas de plage) ; migration ALTER gear ADD COLUMN rmPctMin/mmPctMin + UPDATE min=valeur. mp.js applyGearTuning : mods construits hors cles Min, RM%/MM% tires au hasard dans [min,max] a la creation (comme les potions). treasures.js : encyclopedie affiche la plage 'min a max %' (rmPctMin/mmPctMin portes sur le def). admin GEAR_LABELS : RM%/MM% min + max. Solo : valeurs fixes (la plage vit dans la base / monde partage). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,15 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.13.0** (2026-06-17) — **RM% et MM% de l'équipement en plages.** Les valeurs
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existantes deviennent les **maximums** et on ajoute un **minimum** par objet
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(`rmPctMin`/`mmPctMin`, réglables côté admin). À la **création d'un objet du
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monde partagé**, RM% et MM% sont **tirés au hasard dans leur plage** (comme la
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puissance des potions) — ex. min 5 / max 10 → un objet entre 5 et 10. Par
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défaut min = max (donc rien ne change tant qu'on n'abaisse pas le min).
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L'encyclopédie affiche la plage. *(Le solo garde ses valeurs fixes — la plage
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est une propriété de la base de référence, éditable et tirée côté monde
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partagé.)*
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- **2.12.0** (2026-06-17) — **L'éditeur de niveaux pose les monstres du
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bestiaire.** On choisit la **famille → le monstre → l'âge** (« Xorn [Mineur] »,
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« Nécrochore [Naissant] »…) et on place la créature voulue. L'**ancien Béhémoth
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Reference in New Issue
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