1.9.0 : bonus/malus physiques (équipement) vs magiques (potions/parchemins), armure physique et magique distinctes (troll + monstres)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 10:22:18 +02:00
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@@ -12,17 +12,17 @@ const TREASURE_POTIONS = [
["calvok", "2 à 6", "1 tour", ["Concentration 5·X %"]],
["cervelle", "2 à 6", "1 tour", ["Concentration +5·X %"]],
["chronometre", "1 à 5", "3 tours", ["TOUR accéléré : +X PA par tour"]],
["corruption", "3 à 7", "5 tours", ["ATT +X D3", "ESQ X D3", "DEG +X", "REG X", "VUE X", "Armure +X", "RM Y %, MM Z % (selon X)"]],
["corruption", "3 à 7", "5 tours", ["ATT +X D3", "ESQ X D3", "DEG +X", "REG X", "VUE X", "Armure mag. +X", "RM Y %, MM Z % (selon X)"]],
["djhinTonik", "1 à 5", "4 tours", ["DEG +X", "REG +X", "PV +2D3 (immédiat)"]],
["doverPowa", "11 à 100", "2 tours", ["MM +Y %", "RM X %"]],
["fertilite", "3 à 7", "5 tours", ["ATT +X D3", "DEG +X"]],
["feu", "3 à 7", "5 tours", ["ESQ +X D3", "VUE +X"]],
["glacier", "3 à 7", "5 tours", ["REG +X", "Armure +X"]],
["glacier", "3 à 7", "5 tours", ["REG +X", "Armure mag. +X"]],
["grippe", "3 à 4", "3 tours", ["ATT X D3", "ESQ X D3", "DEG X", "REG X"]],
["guerison", "1 à 5", "immédiat", ["PV +2·X D3"]],
["kouleMann", "1 à 5", "4 tours", ["REG +X", "VUE +X", "PV +(X/2) D3 (immédiat)"]],
["longueVue", "1, 2, 3, 5 ou 8", "3 tours", ["VUE +X"]],
["metomol", "1 à 5", "2 tours", ["TOUR accéléré : +X PA par tour", "Armure 2·X"]],
["metomol", "1 à 5", "2 tours", ["TOUR accéléré : +X PA par tour", "Armure mag. 2·X"]],
["painture", "1 à 5", "X tours", ["Visible — camouflage impossible"]],
["pneumonie", "5 (fixe)", "3 tours", ["ATT 5 D3", "ESQ 5 D3", "DEG 5", "REG 5"]],
["pufPuff", "0 à 2", "3 tours", ["ATT X D3", "ESQ X D3", "VUE (X+1)", "PV 2D3 si X ≥ 2", "Effet de Zone"]],
@@ -66,6 +66,8 @@ function treasuresRender() {
<a href="https://mountypedia.mountyhall.com/Mountyhall/Potion" target="_blank" rel="noopener">Mountypedia</a>.
Un trésor ne fait qu'<b>un seul jet de dés</b> : une formule « X D3 » donne le même total
partout où elle s'applique. Les bonus « +X » sont des valeurs fixes ajoutées aux jets.
Tous les bonus/malus des potions et parchemins sont <b>magiques</b> — leur armure est de
l'<b>armure magique</b>, seule à réduire les dégâts magiques.
1 tour = 1 DLA. Boire une potion ou lire un parchemin coûte <b>1 PA</b>.</p>`;
html += `<h2 class="tz-section">🧪 Potions (${TREASURE_POTIONS.length})</h2><div class="tz-grid">`;
@@ -83,8 +85,9 @@ function treasuresRender() {
const gearCount = Object.values(GEAR).reduce((n, list) => n + list.length, 0);
html += `<h2 class="tz-section">⚔️ Équipement (${gearCount})</h2>
<p class="tz-intro">Six emplacements : ${Object.values(GEAR_SLOTS).map(s => s.label).join(", ")}.
Tous les bonus d'équipement sont <b>fixes</b> : ATT/ESQ/DEG/REG s'ajoutent aux jets
(jamais en dés), Armure/VUE/PV aussi, RM/MM en %.
Tous les bonus d'équipement sont <b>fixes</b> et <b>physiques</b> : ATT/ESQ/DEG/REG
s'ajoutent aux jets (jamais en dés), Armure physique/VUE/PV aussi, RM/MM en %.
L'armure d'équipement réduit les dégâts physiques mais pas les dégâts magiques.
Une arme <b>à 2 mains</b> est incompatible avec un bouclier. S'équiper coûte <b>2 PA</b>.
Valeurs de base de la Mountypedia (sans templates) ; les objets puissants ne se trouvent
qu'en profondeur.</p>`;