1.9.0 : bonus/malus physiques (équipement) vs magiques (potions/parchemins), armure physique et magique distinctes (troll + monstres)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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* https://mountypedia.mountyhall.com/Mountyhall/{Arme,Armure,Casque,Bouclier,Talisman,Bottes}
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* Valeurs de base (sans templates) : TOUS les bonus sont fixes — ATT/ESQ/DEG/REG
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* s'ajoutent aux jets (jamais en dés), ARM/VUE/PV sont fixes, RM/MM en %.
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* Les bonus/malus d'équipement sont PHYSIQUES (dont l'armure, sauf exceptions
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* à venir) — les bonus magiques viennent des potions et parchemins.
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* `tier` (1-5) borne la profondeur de drop.
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* Les armes à deux mains (twoHanded) sont incompatibles avec un bouclier. */
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@@ -92,7 +94,7 @@ const LEGACY_ARMOR_NAMES = ["Armure de cuir", "Haubert de mailles", "Armure de p
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const GEAR_MOD_LABELS = [
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["att", "ATT", ""], ["esq", "ESQ", ""], ["deg", "DEG", ""],
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["reg", "REG", ""], ["arm", "Armure", ""], ["vue", "VUE", ""], ["pv", "PV", ""],
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["reg", "REG", ""], ["arm", "Armure phy.", ""], ["vue", "VUE", ""], ["pv", "PV", ""],
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["rmPct", "RM", " %"], ["mmPct", "MM", " %"],
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];
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