1.3.1 : coûts d'amélioration officiels (Rules_3.php) + armure naturelle
Table officielle : N-ième achat = N × base, caractéristique favorite à 12 PI, REG à 30 (Darkling 22), PV par tranche de 10 à 16 (Durakuir 12), et armure naturelle en D3 achetable à 30 PI pour toutes les races (réduction de dégâts jetée en D3 en plus de l'équipement). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -39,7 +39,7 @@ lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
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| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D3 − armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
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| Talents | Compétence + sortilège réservés par race, 15 % de maîtrise initiale, jet D100 sous le %, progression à l'usage (+1D6 % < 50, +1D3 % < 75, +1 % ensuite), plafonds 90 %/80 %, échec = PA partiellement remboursés | Identique |
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| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 10–90 % | Identique : jet de résistance des monstres → effets de moitié |
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| Progression | PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial | Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race |
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| Progression | PX → PI, le N-ième achat coûte N × coût de base racial (table de Rules_3.php) | Identique : 16 PI de base (12 pour la caractéristique favorite), REG 30 (Darkling 22), Armure naturelle 30 pour tous, PV par tranche de 10 |
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| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
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| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
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| Coûts en PA | Déplacement 1–3, attaque, ramasser, équiper, potion… | Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1 |
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@@ -61,8 +61,22 @@ Profils de base repris des pages officielles, compétence (🥋 2 PA) et sortil
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| 🟡 Tomawak | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 1D3 · PV 30 · Vue 4 | **Camouflage** : invisible, jet sous 75 % de la maîtrise à chaque pas | **Projectile Magique** : à distance (portée = Vue), bonus de proximité |
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| 🟣 Darkling | ATT 3D6 · ESQ 3D6 · DEG 3D3 · REG 2D3 · PV 30 · Vue 3 | **Balayage** : déstabilise (la cible perd son tour) | **Siphon des Âmes** : 1D3 par dé de REG, ignore toute armure, nécrose −ATT |
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Le coût en PI reste réduit sur la caractéristique favorite de chaque race
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(ATT Skrim, PV Durakuir, DEG Kastar, Vue Tomawak, REG Darkling).
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### Coûts d'amélioration (officiels, [Rules_3.php](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_3.php))
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Le N-ième achat d'une caractéristique coûte N × le coût de base :
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| Amélioration | Skrim | Durakuir | Kastar | Tomawak | Darkling |
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| +1D6 Attaque | **12** | 16 | 16 | 16 | 16 |
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| +1D6 Esquive | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
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| +1D3 Dégâts | 16 | 16 | **12** | 16 | 16 |
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| +1D3 Régénération | 30 | 30 | 30 | 30 | **22** |
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| +1D3 Armure naturelle | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
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| +1 Vue | 16 | 16 | 16 | **12** | 16 |
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| +10 PV | 16 | **12** | 16 | 16 | 16 |
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(L'amélioration « 30 minutes de DLA » du jeu original n'a pas d'équivalent ici,
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la DLA étant instantanée.)
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## Contrôles
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@@ -128,6 +142,9 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **1.3.1** (2026-06-11) — Coûts d'amélioration officiels de Rules_3.php (N-ième
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achat = N × base, favorisée 12 PI, REG 30/22, PV par 10) et armure naturelle
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en D3 achetable (30 PI pour toutes les races).
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- **1.3.0** (2026-06-11) — Races fidèles aux règles officielles : profils de base
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exacts, dégâts en D3, compétence + sortilège réservés par race avec maîtrise en %
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progressant à l'usage, jets de résistance des monstres, statuts (à terre, hypnose,
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Reference in New Issue
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