v2.9.0 : cases x2, portee d'attaque = meme case (sauf Projectile Magique), PvP
mp-client.js : MP_TILE 24->48 + polices de coins proportionnelles. mp.js : action attack ne porte que sur la meme case (cheby 0) et dispatch monstre/troll ; actAttackTroll (PvP : combat, +1 PX/coup, kill -> killTrollMP, pas de butin) ; comp/sort portee 0 (meme case) sauf sort Tomawak (Projectile Magique, portee = Vue) ; stateFor envoie l'id des trolls. Client : cibles = monstres + trolls sur ta case, deroulant pour choisir. Tests : combat meme case, deplacement libre, PvP. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,15 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.9.0** (2026-06-15) — Monde partagé : **cases deux fois plus grandes**
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(48 px) pour la lisibilité de l'empilement par coins. **Portée d'attaque =
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même case** : on ne peut frapper (attaque de base et compétences/sortilèges
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d'attaque) que sur sa propre case ; seule exception, le **Projectile Magique**
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(sortilège du Tomawak) reste à distance (jusqu'à la Vue). **PvP** : on peut
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désormais attaquer les autres trolls comme les monstres (combat classique,
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mise à mort → réapparition habituelle ; +1 PX par coup porté, pas de butin
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transféré). Le menu déroulant de cible liste monstres **et** trolls présents
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sur la case.
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- **2.8.0** (2026-06-15) — **Empilement sur les cases** dans le monde partagé.
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Une case accueille maintenant **plusieurs trolls, plusieurs monstres et
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plusieurs trésors** (un seul « lieu » à terme). Se déplacer ne fait **plus
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