v2.9.0 : cases x2, portee d'attaque = meme case (sauf Projectile Magique), PvP

mp-client.js : MP_TILE 24->48 + polices de coins proportionnelles. mp.js :
action attack ne porte que sur la meme case (cheby 0) et dispatch
monstre/troll ; actAttackTroll (PvP : combat, +1 PX/coup, kill -> killTrollMP,
pas de butin) ; comp/sort portee 0 (meme case) sauf sort Tomawak (Projectile
Magique, portee = Vue) ; stateFor envoie l'id des trolls. Client : cibles =
monstres + trolls sur ta case, deroulant pour choisir. Tests : combat meme
case, deplacement libre, PvP.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-15 15:45:53 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -234,6 +234,15 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **2.9.0** (2026-06-15) — Monde partagé : **cases deux fois plus grandes**
(48 px) pour la lisibilité de l'empilement par coins. **Portée d'attaque =
même case** : on ne peut frapper (attaque de base et compétences/sortilèges
d'attaque) que sur sa propre case ; seule exception, le **Projectile Magique**
(sortilège du Tomawak) reste à distance (jusqu'à la Vue). **PvP** : on peut
désormais attaquer les autres trolls comme les monstres (combat classique,
mise à mort → réapparition habituelle ; +1 PX par coup porté, pas de butin
transféré). Le menu déroulant de cible liste monstres **et** trolls présents
sur la case.
- **2.8.0** (2026-06-15) — **Empilement sur les cases** dans le monde partagé.
Une case accueille maintenant **plusieurs trolls, plusieurs monstres et
plusieurs trésors** (un seul « lieu » à terme). Se déplacer ne fait **plus