v2.11.1 : nom monstre 'Nom [Age]' + gestion du feminin
bestiary.js regenere avec champ gender (m/f, liste curatee de ~31 feminins) + export AGE_NAMES_F. db.js : gender en colonne (BESTIARY_TXT_KEYS) + migration ALTER TABLE ... ADD COLUMN gender AVANT le seed, puis UPDATE du genre des lignes existantes. game.js buildBestiaryMonster(.., ageNamesF, ..) : nom = 'Nom [Age]' avec age accorde au genre. mp.js + makeMonster passent AGE_NAMES_F. treasures.js : age affiche au feminin. admin : champ Genre. Tests : format + feminin (Plante [Doyenne]). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,11 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.11.1** (2026-06-15) — Nom des monstres au format **« Nom [Âge] »**
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(« Ankheg [Mûr] », « Lutin [Adulte] ») au lieu du préfixe. Gestion du
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**féminin** : chaque monstre a un genre (m/f, éditable en admin), et l'âge
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s'accorde (« Plante Carnivore [Doyenne] »). ~31 monstres détectés féminins par
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défaut (liste curatée), corrigeable au cas par cas dans l'admin.
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- **2.11.0** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 4 : **les monstres du bestiaire
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apparaissent dans le jeu** (solo ET monde partagé), à la place des 7 anciens.
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À chaque apparition, on choisit un monstre dont le niveau de base tombe dans la
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+1
-1
@@ -339,7 +339,7 @@ async function connect() {
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/* ---------- Bestiaire ---------- */
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let BEST = [], AGES = [];
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const BEST_FIELDS = [
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["family", "Famille", "text"], ["minAge", "Âge min", "int"], ["maxAge", "Âge max", "int"],
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["family", "Famille", "text"], ["gender", "Genre (m/f)", "text"], ["minAge", "Âge min", "int"], ["maxAge", "Âge max", "int"],
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["levelMin", "Niveau min", "int"], ["levelMax", "Niveau max", "int"],
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["pvMin", "PV min", "int"], ["pvMax", "PV max", "int"],
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["attMin", "ATT min (D6)", "int"], ["attMax", "ATT max", "int"],
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@@ -26,7 +26,7 @@ const bestiaryLib = require("./js/bestiary.js");
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const BESTIARY_STATS = ["level", "pv", "att", "esq", "deg", "reg", "armPhys", "armMag", "vue", "mm", "rm"];
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const BESTIARY_RANGE_KEYS = BESTIARY_STATS.flatMap(k => [k + "Min", k + "Max"]);
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const BESTIARY_INT_KEYS = [...BESTIARY_RANGE_KEYS, "minAge", "maxAge", "fly", "ranged", "magic", "seesHidden", "nbAtt"];
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const BESTIARY_TXT_KEYS = ["family", "speed", "capacities", "blason"];
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const BESTIARY_TXT_KEYS = ["family", "speed", "capacities", "blason", "gender"];
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const BESTIARY_KEYS = [...BESTIARY_INT_KEYS, ...BESTIARY_TXT_KEYS]; // hors `name` (clé)
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const MONSTER_KEYS = ["level", "att", "attMag", "esq", "deg", "degMag", "pv", "armor", "armorMag", "vue"];
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@@ -147,6 +147,9 @@ function init(file = ":memory:") {
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age INTEGER PRIMARY KEY, mult REAL
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);
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`);
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// Migration : la colonne `gender` du bestiaire a été ajoutée après coup → on
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// l'ajoute aux bases déjà créées AVANT tout INSERT/UPDATE qui la référence.
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try { DB.exec("ALTER TABLE bestiary ADD COLUMN gender TEXT"); } catch { /* déjà là */ }
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const insM = DB.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO monsters
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(name, emoji, boss, isStatic, ${MONSTER_KEYS.join(", ")})
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VALUES (?, ?, ?, ?, ${MONSTER_KEYS.map(() => "?").join(", ")})`);
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@@ -171,6 +174,9 @@ function init(file = ":memory:") {
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for (const b of bestiaryLib.BESTIARY) insB.run(b.name, ...BESTIARY_KEYS.map(k => b[k]));
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const insA = DB.prepare("INSERT OR IGNORE INTO monster_ages (age, mult) VALUES (?, ?)");
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bestiaryLib.AGE_MULT.forEach((mult, age) => insA.run(age, mult));
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// Peuple le genre des lignes déjà présentes (sans genre) depuis la référence.
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const updGender = DB.prepare("UPDATE bestiary SET gender = ? WHERE name = ? AND (gender IS NULL OR gender = '')");
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for (const b of bestiaryLib.BESTIARY) updGender.run(b.gender, b.name);
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// Correctif des bases déjà créées : PufPuff avait été seedé à tort en [0,2]
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// (le niveau 0 d'une potion n'existe pas, minimum 1) → on le ramène à [1,3].
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// Le garde `powerMin = 0` évite d'écraser une plage éditée volontairement.
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+5
-3
File diff suppressed because one or more lines are too long
+5
-5
@@ -4,7 +4,7 @@
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"use strict";
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const APP_VERSION = "2.11.0";
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const APP_VERSION = "2.11.1";
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/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
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const START_COMP_PCT = 90;
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@@ -218,7 +218,7 @@ const FAMILY_EMOJI_G = { Insecte: "🐛", Animal: "🐾", "Démon": "👿", Huma
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* on tire chaque stat dans sa plage. `list` = lignes du bestiaire, `ageMults` =
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* [m0..m7], `ageNames` = noms d'âge par famille. Partagé solo (données statiques
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* de bestiary.js) / multi (données de la base, tunées admin). */
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function buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y) {
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function buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, ageNamesF, depth, x, y) {
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if (!list || !list.length) return null;
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const band = 3;
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let pool = list.filter(m => m.levelMin <= depth + band && m.levelMax >= depth - band);
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@@ -232,9 +232,9 @@ function buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y) {
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const f = (ageMults[age] || 1) / (ageMults[b.minAge] || 1);
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const roll = (mn, mx) => { const lo = Math.round(mn * f), hi = Math.round(mx * f); return lo + Math.floor(Math.random() * (Math.max(lo, hi) - lo + 1)); };
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const att = Math.max(1, roll(b.attMin, b.attMax)), deg = Math.max(1, roll(b.degMin, b.degMax)), pv = Math.max(1, roll(b.pvMin, b.pvMax));
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const names = (ageNames && ageNames[b.family]) || [];
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const names = ((b.gender === "f" ? ageNamesF : ageNames) || {})[b.family] || [];
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return {
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name: ((names[age] ? names[age] + " " : "") + b.name).trim(),
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name: `${b.name}${names[age] ? " [" + names[age] + "]" : ""}`,
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emoji: FAMILY_EMOJI_G[b.family] || "👹",
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level: Math.max(1, roll(b.levelMin, b.levelMax)),
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att, esq: Math.max(1, roll(b.esqMin, b.esqMax)), deg,
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@@ -251,7 +251,7 @@ function buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y) {
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function makeMonster(depth, x, y) {
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// Bestiaire (données statiques chargées dans le navigateur en solo)
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if (typeof BESTIARY !== "undefined" && BESTIARY.length)
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return buildBestiaryMonster(BESTIARY, AGE_MULT, AGE_NAMES, depth, x, y);
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return buildBestiaryMonster(BESTIARY, AGE_MULT, AGE_NAMES, AGE_NAMES_F, depth, x, y);
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// Repli (bestiaire non chargé) : ancien système des 7 types
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const pool = MONSTER_TYPES.filter(m => m.level <= depth + 1 && m.level >= Math.max(1, depth - 2));
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const type = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)];
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+9
-1
@@ -64,7 +64,7 @@ function templateCard(t) {
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/* Carte d'un monstre du bestiaire : blason + stats (plages) + âges + capacités. */
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function monsterCard(m) {
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const rg = (a, b, s = "") => (a === b ? `${a}${s}` : `${a}-${b}${s}`);
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const ages = BESTIARY_AGE_NAMES[m.family] || [];
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const ages = ((m.gender === "f" ? BESTIARY_AGE_NAMES_F : BESTIARY_AGE_NAMES)[m.family]) || [];
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const ageTxt = m.minAge === m.maxAge ? (ages[m.minAge] || "—")
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: `${ages[m.minAge] || m.minAge} → ${ages[m.maxAge] || m.maxAge}`;
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const fx = [
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@@ -231,6 +231,14 @@ const BESTIARY_AGE_NAMES = {
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Monstre: ["Nouveau", "Jeune", "Adulte", "Vétéran", "Briscard", "Doyen", "Légendaire", "Mythique"],
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||||
"Mort-Vivant": ["Naissant", "Récent", "Ancien", "Vénérable", "Séculaire", "Antique", "Ancestral", "Antédiluvien"],
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||||
};
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const BESTIARY_AGE_NAMES_F = {
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Insecte: ["Larve", "Immature", "Juvénile", "Imago", "Développée", "Mûre", "Accomplie", "Achevée"],
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Animal: ["Bébé", "Enfançon", "Jeune", "Adulte", "Mature", "Chef de harde", "Ancienne", "Ancêtre"],
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"Démon": ["Initiale", "Novice", "Mineure", "Favorite", "Majeure", "Supérieure", "Suprême", "Ultime"],
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||||
Humanoide: ["Nouvelle", "Jeune", "Adulte", "Vétérane", "Briscarde", "Doyenne", "Légendaire", "Mythique"],
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||||
Monstre: ["Nouvelle", "Jeune", "Adulte", "Vétérane", "Briscarde", "Doyenne", "Légendaire", "Mythique"],
|
||||
"Mort-Vivant": ["Naissante", "Récente", "Ancienne", "Vénérable", "Séculaire", "Antique", "Ancestrale", "Antédiluvienne"],
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||||
};
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const FAMILY_EMOJI = { Insecte: "🐛", Animal: "🐾", "Démon": "👿", Humanoide: "🧝", Monstre: "👹", "Mort-Vivant": "💀" };
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async function fetchRef(cat) {
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@@ -163,7 +163,7 @@ function spawnMonster(world, now = Date.now()) {
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// profondeur, avec un âge au hasard. Données de la base (tunées admin) +
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// multiplicateurs d'âge.
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const depth = world.config.worldDepth;
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const m = g.buildBestiaryMonster(db.bestiaryAll(), db.monsterAges().map(a => a.mult), bestiaryLib.AGE_NAMES, depth, pos.x, pos.y);
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||||
const m = g.buildBestiaryMonster(db.bestiaryAll(), db.monsterAges().map(a => a.mult), bestiaryLib.AGE_NAMES, bestiaryLib.AGE_NAMES_F, depth, pos.x, pos.y);
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if (!m) return null;
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m.id = world.nextId++;
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m.dlaMs = Math.round(monsterDlaMs(world.config));
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+5
-1
@@ -262,10 +262,14 @@ function makeWorld(over = {}) {
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pvMin: 5000, pvMax: 5000, attMin: 7, attMax: 7, esqMin: 3, esqMax: 3, degMin: 4, degMax: 4, regMin: 1, regMax: 1,
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||||
armPhysMin: 2, armPhysMax: 2, armMagMin: 0, armMagMax: 0, vueMin: 4, vueMax: 4, mmMin: 0, mmMax: 0, rmMin: 0, rmMax: 0,
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fly: 0, ranged: 0, magic: 1, seesHidden: 0, speed: "Normale", nbAtt: 1, capacities: "", blason: "" }];
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const bm = g.buildBestiaryMonster(one, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], best.AGE_NAMES, 10, 0, 0);
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||||
const bm = g.buildBestiaryMonster(one, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], best.AGE_NAMES, best.AGE_NAMES_F, 10, 0, 0);
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assert.strictEqual(bm.pv, 5000, "PV tiré dans la plage du bestiaire");
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assert.strictEqual(bm.att, 7, "ATT tirée dans la plage");
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assert.strictEqual(bm.attMag, 7, "monstre magique : attMag = att");
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assert.strictEqual(bm.name, "Cobaye [Nouveau]", "nom au format Nom [Âge]");
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// féminin : « Plante [Doyenne] »
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const fem = g.buildBestiaryMonster([{ ...one[0], name: "Plante", gender: "f", minAge: 5, maxAge: 5 }], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], best.AGE_NAMES, best.AGE_NAMES_F, 10, 0, 0);
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||||
assert.strictEqual(fem.name, "Plante [Doyenne]", "âge au féminin : " + fem.name);
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// édition admin du bestiaire reflétée en base
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const name = db.bestiaryAll()[0].name;
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mp.adminSetTuning(w, { bestiary: { [name]: { pvMin: 4242, pvMax: 4242 } } });
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