v2.11.1 : nom monstre 'Nom [Age]' + gestion du feminin

bestiary.js regenere avec champ gender (m/f, liste curatee de ~31
feminins) + export AGE_NAMES_F. db.js : gender en colonne (BESTIARY_TXT_KEYS)
+ migration ALTER TABLE ... ADD COLUMN gender AVANT le seed, puis UPDATE
du genre des lignes existantes. game.js buildBestiaryMonster(.., ageNamesF, ..)
: nom = 'Nom [Age]' avec age accorde au genre. mp.js + makeMonster passent
AGE_NAMES_F. treasures.js : age affiche au feminin. admin : champ Genre.
Tests : format + feminin (Plante [Doyenne]).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-15 21:05:00 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -234,6 +234,11 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **2.11.1** (2026-06-15) — Nom des monstres au format **« Nom [Âge] »**
(« Ankheg [Mûr] », « Lutin [Adulte] ») au lieu du préfixe. Gestion du
**féminin** : chaque monstre a un genre (m/f, éditable en admin), et l'âge
s'accorde (« Plante Carnivore [Doyenne] »). ~31 monstres détectés féminins par
défaut (liste curatée), corrigeable au cas par cas dans l'admin.
- **2.11.0** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 4 : **les monstres du bestiaire
apparaissent dans le jeu** (solo ET monde partagé), à la place des 7 anciens.
À chaque apparition, on choisit un monstre dont le niveau de base tombe dans la