v2.11.1 : nom monstre 'Nom [Age]' + gestion du feminin
bestiary.js regenere avec champ gender (m/f, liste curatee de ~31 feminins) + export AGE_NAMES_F. db.js : gender en colonne (BESTIARY_TXT_KEYS) + migration ALTER TABLE ... ADD COLUMN gender AVANT le seed, puis UPDATE du genre des lignes existantes. game.js buildBestiaryMonster(.., ageNamesF, ..) : nom = 'Nom [Age]' avec age accorde au genre. mp.js + makeMonster passent AGE_NAMES_F. treasures.js : age affiche au feminin. admin : champ Genre. Tests : format + feminin (Plante [Doyenne]). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,11 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.11.1** (2026-06-15) — Nom des monstres au format **« Nom [Âge] »**
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(« Ankheg [Mûr] », « Lutin [Adulte] ») au lieu du préfixe. Gestion du
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**féminin** : chaque monstre a un genre (m/f, éditable en admin), et l'âge
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s'accorde (« Plante Carnivore [Doyenne] »). ~31 monstres détectés féminins par
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défaut (liste curatée), corrigeable au cas par cas dans l'admin.
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- **2.11.0** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 4 : **les monstres du bestiaire
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apparaissent dans le jeu** (solo ET monde partagé), à la place des 7 anciens.
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À chaque apparition, on choisit un monstre dont le niveau de base tombe dans la
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