v2.4.2 : fiche du troll harmonisée solo/multi (panneau a onglets)

Le mode multi reprend exactement le panneau a onglets « Caracteristiques /
Effets » du solo : meme structure HTML, badge du nombre d'effets, et
l'onglet Effets passe par renderEffectsPanel (cartes buff/malus + total)
au lieu de la liste simplifiee. switchLeftTab generalise avec un prefixe
("" solo / "mp-" multi) ; le serveur renvoie potionEffects complets pour
alimenter le total des modificateurs. Reste seule la difference de fond
Tour (solo) vs DLA temps reel (multi).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 11:07:45 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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+9
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@@ -234,6 +234,15 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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- **2.4.2** (2026-06-13) — **Fiche du troll harmonisée** entre le solo et le
monde partagé : le mode multi adopte le même **panneau à onglets**
« Caractéristiques / Effets » que le solo (avec le badge du nombre d'effets
actifs), et son onglet Effets utilise désormais le **même rendu**
(cartes buff/malus + « Total des modificateurs ») au lieu de la liste
simplifiée d'avant. Les deux modes partagent désormais strictement le même
code d'affichage (`fmtStatLine`, `renderEffectsPanel`, `switchLeftTab`) ;
seule subsiste la différence de fond entre les modes (compteur de **Tour**
en solo, compte à rebours **DLA** en temps réel en multi).
- **2.4.1** (2026-06-13) — Fiche du troll du monde partagé : les **bonus - **2.4.1** (2026-06-13) — Fiche du troll du monde partagé : les **bonus
physiques et magiques** de chaque caractéristique (attaque, esquive, dégâts, physiques et magiques** de chaque caractéristique (attaque, esquive, dégâts,
régénération) sont désormais **toujours détaillés** (`phy +X · mag +Y`), régénération) sont désormais **toujours détaillés** (`phy +X · mag +Y`),
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@@ -159,11 +159,18 @@
<div id="layout"> <div id="layout">
<aside id="panel-left"> <aside id="panel-left">
<h2 id="mp-troll-title"></h2> <h2 id="mp-troll-title"></h2>
<div id="mp-stats"></div> <div class="panel-tabs" role="tablist">
<h3>S'améliorer (PI)</h3> <button type="button" id="mp-tab-stats" class="panel-tab active" role="tab" aria-selected="true">Caractéristiques</button>
<div id="mp-improve"></div> <button type="button" id="mp-tab-effects" class="panel-tab" role="tab" aria-selected="false">Effets <span id="mp-fx-badge" class="fx-badge hidden"></span></button>
<h3>Effets actifs</h3> </div>
<div id="mp-effects"></div> <div id="mp-panel-tab-stats" role="tabpanel">
<div id="mp-stats"></div>
<h3>S'améliorer (PI)</h3>
<div id="mp-improve"></div>
</div>
<div id="mp-panel-tab-effects" class="hidden" role="tabpanel">
<div id="mp-effects"></div>
</div>
</aside> </aside>
<main id="panel-center"> <main id="panel-center">
<canvas id="mp-map" width="960" height="672"></canvas> <canvas id="mp-map" width="960" height="672"></canvas>
+6 -4
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
"use strict"; "use strict";
const APP_VERSION = "2.4.1"; const APP_VERSION = "2.4.2";
/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */ /* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
const START_COMP_PCT = 90; const START_COMP_PCT = 90;
@@ -1532,10 +1532,12 @@ function showEnd(victory, killer) {
let selectedRace = "Skrim"; let selectedRace = "Skrim";
let activeLeftTab = "stats"; let activeLeftTab = "stats";
function switchLeftTab(tab) { // `prefix` = "" pour le solo, "mp-" pour le monde partagé : les deux modes
// partagent strictement le même panneau à onglets (Caractéristiques / Effets).
function switchLeftTab(tab, prefix = "") {
activeLeftTab = tab; activeLeftTab = tab;
const statsBtn = $("tab-stats"), fxBtn = $("tab-effects"); const statsBtn = $(prefix + "tab-stats"), fxBtn = $(prefix + "tab-effects");
const statsPanel = $("panel-tab-stats"), fxPanel = $("panel-tab-effects"); const statsPanel = $(prefix + "panel-tab-stats"), fxPanel = $(prefix + "panel-tab-effects");
if (!statsBtn || !fxBtn) return; if (!statsBtn || !fxBtn) return;
const isStats = tab === "stats"; const isStats = tab === "stats";
statsBtn.classList.toggle("active", isStats); statsBtn.classList.toggle("active", isStats);
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@@ -100,6 +100,7 @@ function mpShowJoin(show) {
async function mpEnter() { async function mpEnter() {
document.getElementById("screen-create").classList.add("hidden"); document.getElementById("screen-create").classList.add("hidden");
document.getElementById("screen-mp").classList.remove("hidden"); document.getElementById("screen-mp").classList.remove("hidden");
switchLeftTab("stats", "mp-"); // ouvrir sur les caractéristiques
MP.seen = new Set(); MP.seen = new Set();
try { try {
const saved = mpLoadIdentity(); const saved = mpLoadIdentity();
@@ -292,10 +293,16 @@ function mpRenderPanels(st) {
improve.appendChild(btn); improve.appendChild(btn);
} }
const fx = document.getElementById("mp-effects"); // Effets : on réutilise tel quel le panneau du solo (renderEffectsPanel +
fx.innerHTML = you.effects.length // badge), pour que les deux modes soient strictement identiques.
? you.effects.map(ef => `<div class="eq-line">${ef.emoji} ${ef.name} <small>(${ef.turnsLeft} DLA)</small>${ef.modLines.length ? `<div class="eq-mods">${ef.modLines.join(" · ")}</div>` : ""}</div>`).join("") const fxTroll = { potionEffects: you.potionEffects || [], blockCamoTurns: you.blockCamoTurns || 0 };
: '<p class="fx-empty">Aucun bonus ni malus magique actif.</p>'; document.getElementById("mp-effects").innerHTML = renderEffectsPanel(fxTroll);
const fxBadge = document.getElementById("mp-fx-badge");
if (fxBadge) {
const n = countActiveEffects(fxTroll);
fxBadge.textContent = n;
fxBadge.classList.toggle("hidden", n === 0);
}
document.getElementById("mp-pa-bar").textContent = "⚡".repeat(you.pa) + "▫️".repeat(Math.max(0, 6 - you.pa)); document.getElementById("mp-pa-bar").textContent = "⚡".repeat(you.pa) + "▫️".repeat(Math.max(0, 6 - you.pa));
@@ -362,6 +369,10 @@ if (typeof document !== "undefined") {
document.getElementById("mp-join-create").onclick = () => mpJoinSubmit(false); document.getElementById("mp-join-create").onclick = () => mpJoinSubmit(false);
document.getElementById("mp-join-login").onclick = () => mpJoinSubmit(true); document.getElementById("mp-join-login").onclick = () => mpJoinSubmit(true);
// Onglets « Caractéristiques / Effets » — même mécanique que le solo
document.getElementById("mp-tab-stats")?.addEventListener("click", () => switchLeftTab("stats", "mp-"));
document.getElementById("mp-tab-effects")?.addEventListener("click", () => switchLeftTab("effects", "mp-"));
document.addEventListener("keydown", e => { document.addEventListener("keydown", e => {
if (document.getElementById("screen-mp").classList.contains("hidden")) return; if (document.getElementById("screen-mp").classList.contains("hidden")) return;
const k = e.key.toLowerCase(); const k = e.key.toLowerCase();
+3 -1
View File
@@ -810,7 +810,9 @@ function stateFor(world, t, now = Date.now()) {
comp: { pct: t.comp.pct }, sort: { pct: t.sort.pct }, comp: { pct: t.comp.pct }, sort: { pct: t.sort.pct },
eff: te, eff: te,
equip: t.equip, bag: t.bag, equip: t.equip, bag: t.bag,
effects: (t.potionEffects || []).map(e => ({ name: e.name, emoji: e.emoji, turnsLeft: e.turnsLeft, modLines: e.modLines || [] })), // effets bruts : le client réutilise renderEffectsPanel() du solo,
// qui a besoin des modificateurs chiffrés (total) en plus des modLines.
potionEffects: (t.potionEffects || []).map(e => ({ ...e, modLines: e.modLines || [] })),
blockCamoTurns: t.blockCamoTurns, blockCamoTurns: t.blockCamoTurns,
}, },
trolls: Object.values(world.trolls) trolls: Object.values(world.trolls)