v2.4.2 : fiche du troll harmonisée solo/multi (panneau a onglets)
Le mode multi reprend exactement le panneau a onglets « Caracteristiques /
Effets » du solo : meme structure HTML, badge du nombre d'effets, et
l'onglet Effets passe par renderEffectsPanel (cartes buff/malus + total)
au lieu de la liste simplifiee. switchLeftTab generalise avec un prefixe
("" solo / "mp-" multi) ; le serveur renvoie potionEffects complets pour
alimenter le total des modificateurs. Reste seule la difference de fond
Tour (solo) vs DLA temps reel (multi).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+6
-4
@@ -4,7 +4,7 @@
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"use strict";
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const APP_VERSION = "2.4.1";
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const APP_VERSION = "2.4.2";
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/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
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const START_COMP_PCT = 90;
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@@ -1532,10 +1532,12 @@ function showEnd(victory, killer) {
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let selectedRace = "Skrim";
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let activeLeftTab = "stats";
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function switchLeftTab(tab) {
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// `prefix` = "" pour le solo, "mp-" pour le monde partagé : les deux modes
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// partagent strictement le même panneau à onglets (Caractéristiques / Effets).
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function switchLeftTab(tab, prefix = "") {
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activeLeftTab = tab;
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const statsBtn = $("tab-stats"), fxBtn = $("tab-effects");
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const statsPanel = $("panel-tab-stats"), fxPanel = $("panel-tab-effects");
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const statsBtn = $(prefix + "tab-stats"), fxBtn = $(prefix + "tab-effects");
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const statsPanel = $(prefix + "panel-tab-stats"), fxPanel = $(prefix + "panel-tab-effects");
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if (!statsBtn || !fxBtn) return;
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const isStats = tab === "stats";
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statsBtn.classList.toggle("active", isStats);
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+15
-4
@@ -100,6 +100,7 @@ function mpShowJoin(show) {
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async function mpEnter() {
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document.getElementById("screen-create").classList.add("hidden");
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document.getElementById("screen-mp").classList.remove("hidden");
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switchLeftTab("stats", "mp-"); // ouvrir sur les caractéristiques
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MP.seen = new Set();
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try {
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const saved = mpLoadIdentity();
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@@ -292,10 +293,16 @@ function mpRenderPanels(st) {
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improve.appendChild(btn);
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}
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const fx = document.getElementById("mp-effects");
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fx.innerHTML = you.effects.length
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? you.effects.map(ef => `<div class="eq-line">${ef.emoji} ${ef.name} <small>(${ef.turnsLeft} DLA)</small>${ef.modLines.length ? `<div class="eq-mods">${ef.modLines.join(" · ")}</div>` : ""}</div>`).join("")
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: '<p class="fx-empty">Aucun bonus ni malus magique actif.</p>';
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// Effets : on réutilise tel quel le panneau du solo (renderEffectsPanel +
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// badge), pour que les deux modes soient strictement identiques.
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const fxTroll = { potionEffects: you.potionEffects || [], blockCamoTurns: you.blockCamoTurns || 0 };
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document.getElementById("mp-effects").innerHTML = renderEffectsPanel(fxTroll);
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const fxBadge = document.getElementById("mp-fx-badge");
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if (fxBadge) {
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const n = countActiveEffects(fxTroll);
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fxBadge.textContent = n;
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fxBadge.classList.toggle("hidden", n === 0);
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}
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document.getElementById("mp-pa-bar").textContent = "⚡".repeat(you.pa) + "▫️".repeat(Math.max(0, 6 - you.pa));
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@@ -362,6 +369,10 @@ if (typeof document !== "undefined") {
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document.getElementById("mp-join-create").onclick = () => mpJoinSubmit(false);
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document.getElementById("mp-join-login").onclick = () => mpJoinSubmit(true);
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// Onglets « Caractéristiques / Effets » — même mécanique que le solo
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document.getElementById("mp-tab-stats")?.addEventListener("click", () => switchLeftTab("stats", "mp-"));
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document.getElementById("mp-tab-effects")?.addEventListener("click", () => switchLeftTab("effects", "mp-"));
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document.addEventListener("keydown", e => {
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if (document.getElementById("screen-mp").classList.contains("hidden")) return;
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const k = e.key.toLowerCase();
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