2.1.0 : connexion multi-appareils (mot de passe + login) et tuning admin du bestiaire, de l'équipement et des trésors
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -117,8 +117,12 @@ commun à tous les joueurs, autoritaire côté serveur (`mp.js`) :
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sortilège de race, potions, parchemins, équipement, entraînement en PI.
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- **À MountyHall on ne meurt jamais vraiment** : un troll terrassé réapparaît
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après un délai paramétrable, PV pleins, en conservant tout son avoir.
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- L'identité du troll (id + clé secrète) est gardée par le navigateur
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(localStorage) : on retrouve son personnage d'une session à l'autre.
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- **Connexion multi-appareils** : le troll vit côté serveur. À la création on
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choisit un mot de passe (conseillé) ; « 🔑 Retrouver mon troll » permet ensuite
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de le récupérer depuis n'importe quel appareil avec nom + mot de passe (les
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noms sont uniques, le mot de passe est stocké hashé+salé). Sans mot de passe,
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l'identité (id + clé secrète) reste gardée par le navigateur d'origine
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(localStorage), comme avant.
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- Le client se rafraîchit par **polling** (intervalle conseillé par le serveur,
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paramétrable) ; les autres trolls visibles apparaissent en bleu avec leur nom,
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les camouflés sont invisibles.
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@@ -137,15 +141,31 @@ de trolls. Plus : vue d'ensemble (trolls avec dernière activité, monstres avec
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leur DLA individuelle et leur prochaine action), derniers échos du monde, et
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bouton « Régénérer le monde » (trolls conservés et replacés).
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L'admin peut aussi **retoucher les règles du monde partagé**, à chaud (les
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nouveaux spawns/drops utilisent les valeurs retouchées ; le solo reste vanilla) :
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- **Tuning du bestiaire** : tableau éditable par type de monstre (niveau, ATT,
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ESQ, DEG, PV, armure physique/magique, VUE) — valeurs de base, avant gabarit
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d'âge (Jeune/Vieux/Ancien/Mythique).
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- **Tuning de l'équipement** : les 55 objets avec tous leurs bonus modifiables
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(ATT/ESQ/DEG/REG/armure/VUE/PV fixes, RM/MM en %).
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- **Tuning des potions & parchemins** : fourchette de puissance « niveau X »
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(min/max) tirée à chaque drop, par trésor.
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Les cases modifiées sont surlignées ; seuls les écarts au vanilla sont stockés
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(`world.tuning`), et chaque catégorie se remet d'origine d'un clic.
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### API multijoueur
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- `POST /api/mp/join` `{name, race}` → `{id, secret, state}`
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- `POST /api/mp/join` `{name, race, password}` → `{id, secret, state}`
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- `POST /api/mp/login` `{name, password}` → `{id, secret, state}` (retrouver
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son troll depuis un autre appareil)
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- `GET /api/mp/state?id=&secret=` → état visible (vue du troll)
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- `POST /api/mp/action` `{id, secret, action}` — `move`, `attack`, `comp`,
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`sort`, `pickup`, `use`, `train`
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- `GET /api/mp/info` → compteurs publics (trolls en ligne…)
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- `GET /api/mp/admin` · `PUT /api/mp/admin/config` · `POST /api/mp/admin/reset`
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(header `X-Admin-Token`)
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- `GET /api/mp/admin` · `PUT /api/mp/admin/config` · `PUT /api/mp/admin/tuning`
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· `POST /api/mp/admin/reset` (header `X-Admin-Token`)
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## Éditeur de niveaux & partage
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@@ -201,6 +221,18 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.1.0** (2026-06-12) — **Connexion multi-appareils** : à la création du troll
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on choisit un mot de passe (stocké hashé+salé, jamais en clair) ; « 🔑 Retrouver
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mon troll » (`POST /api/mp/login`) permet de récupérer son troll depuis
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n'importe quel appareil avec nom + mot de passe. Les noms de troll deviennent
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uniques (insensible à la casse). Structure prête pour une vraie inscription
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plus tard. **Admin enrichie** (`PUT /api/mp/admin/tuning`, appliqué à chaud
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aux nouveaux spawns/drops du monde partagé, solo vanilla) : bestiaire éditable
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par type (niveau, ATT, ESQ, DEG, PV, armures phy/mag, VUE), les 55 objets
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d'équipement avec tous leurs bonus modifiables, fourchette de puissance
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« niveau X » min/max par potion et parchemin. Seuls les écarts au vanilla sont
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stockés (`world.tuning`, persisté), cases modifiées surlignées, remise
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d'origine par catégorie.
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- **2.0.0** (2026-06-12) — **Multijoueur** : monde souterrain partagé et persistant,
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autoritaire côté serveur (`mp.js`, node pur). Le monde vit en continu : chaque
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monstre agit à sa propre DLA paramétrable (fourchette min/max), erre ou attaque
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Reference in New Issue
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