1.7.1 : bonus d'équipement fixes sur les jets, jamais en dés
ATT/ESQ/DEG/REG d'équipement alimentent attFlat/esqFlat/degFlat/regFlat dans effTroll (Gourdin = DEG +5 sur le jet, pas +5D3). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -83,7 +83,8 @@ function treasuresRender() {
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const gearCount = Object.values(GEAR).reduce((n, list) => n + list.length, 0);
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html += `<h2 class="tz-section">⚔️ Équipement (${gearCount})</h2>
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<p class="tz-intro">Six emplacements : ${Object.values(GEAR_SLOTS).map(s => s.label).join(", ")}.
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Les bonus ATT/ESQ/DEG/REG s'ajoutent en <b>dés</b>, Armure/VUE/PV sont fixes, RM/MM en %.
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Tous les bonus d'équipement sont <b>fixes</b> : ATT/ESQ/DEG/REG s'ajoutent aux jets
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(jamais en dés), Armure/VUE/PV aussi, RM/MM en %.
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Une arme <b>à 2 mains</b> est incompatible avec un bouclier. S'équiper coûte <b>2 PA</b>.
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Valeurs de base de la Mountypedia (sans templates) ; les objets puissants ne se trouvent
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qu'en profondeur.</p>`;
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