1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9), Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles - ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM) - equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier, PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll - Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement, rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés - Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -80,6 +80,35 @@ function treasuresRender() {
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}
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html += "</div>";
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const gearCount = Object.values(GEAR).reduce((n, list) => n + list.length, 0);
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html += `<h2 class="tz-section">⚔️ Équipement (${gearCount})</h2>
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<p class="tz-intro">Six emplacements : ${Object.values(GEAR_SLOTS).map(s => s.label).join(", ")}.
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Les bonus ATT/ESQ/DEG/REG s'ajoutent en <b>dés</b>, Armure/VUE/PV sont fixes, RM/MM en %.
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Une arme <b>à 2 mains</b> est incompatible avec un bouclier. S'équiper coûte <b>2 PA</b>.
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Valeurs de base de la Mountypedia (sans templates) ; les objets puissants ne se trouvent
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qu'en profondeur.</p>`;
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for (const [slot, info] of Object.entries(GEAR_SLOTS)) {
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html += `<h3 class="tz-subsection">${info.emoji} ${info.label}s</h3><div class="tz-grid">`;
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for (const def of GEAR[slot]) {
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const fx = [];
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for (const [key, label, unit] of GEAR_MOD_LABELS) {
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const v = def.mods[key];
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if (!v) continue;
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const cls = v > 0 ? "tz-fx tz-good" : "tz-fx tz-bad";
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fx.push(`<span class="${cls}">${label} ${v > 0 ? "+" : "−"}${Math.abs(v)}${unit}</span>`);
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}
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if (def.twoHanded) fx.push('<span class="tz-fx">2 mains</span>');
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if (def.note) fx.push(`<span class="tz-fx">${def.note}</span>`);
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html += `
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<div class="tz-card" style="--tz-color:#9a8a65">
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<div class="tz-head"><span class="tz-name">${def.emoji} ${def.name}</span></div>
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<div class="tz-meta">Profondeur : <b>−${Math.max(1, def.tier - 1)} et au-delà</b></div>
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<div class="tz-fx-list">${fx.join("")}</div>
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</div>`;
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}
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html += "</div>";
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}
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html += `<p class="tz-note">Effet de Zone : touche le lecteur et tous les monstres à 3 cases
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ou moins. « PV −2D3 ou −4D3 » (Rune des Foins) : la Mountypedia note « -2/4 D3 », interprété
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ici comme un tirage au sort entre 2D3 et 4D3.</p>`;
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