1.7.0 : équipement Mountypedia — 6 emplacements, 55 objets
- js/gear.js : Arme (12 + 3 à deux mains), Armure (13), Casque (9), Bouclier (5), Talisman (7), Bottes (6), valeurs de base officielles - ATT/ESQ/DEG/REG en dés, Armure/VUE/PV fixes, RM/MM en % (spellMM/spellRM) - equipGear : échange par emplacement, exclusion 2 mains/bouclier, PV max dynamique, gearMods intégré à effTroll - Drops par tier ≤ profondeur + 1, butin éditeur par emplacement, rétrocompat des specs weapon/armor des niveaux publiés - Page Trésors : section Équipement (6 sous-sections) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -413,24 +413,27 @@ function fmtStatLine(base, eff, faces, flat = 0, extra = 0) {
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return main;
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}
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/* Caractéristiques effectives : base + effets magiques (potions, parchemins)
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* + équipement (troll.gearMods, recalculé par game.js à chaque équipement). */
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function effTroll(troll) {
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const m = sumPotionMods(troll.potionEffects);
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const g = troll.gearMods || {};
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return {
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att: Math.max(1, troll.att + m.att),
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att: Math.max(1, troll.att + m.att + (g.att || 0)),
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attFlat: m.attFlat,
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esq: Math.max(1, troll.esq + m.esq),
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esq: Math.max(1, troll.esq + m.esq + (g.esq || 0)),
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esqFlat: m.esqFlat,
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deg: Math.max(1, troll.deg + m.deg),
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deg: Math.max(1, troll.deg + m.deg + (g.deg || 0)),
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degFlat: m.degFlat,
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reg: Math.max(1, troll.reg + m.reg),
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reg: Math.max(1, troll.reg + m.reg + (g.reg || 0)),
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regFlat: m.regFlat,
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vue: Math.max(1, troll.vue + m.vue),
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armor: Math.max(0, troll.armor + m.armor),
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vue: Math.max(1, troll.vue + m.vue + (g.vue || 0)),
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armor: Math.max(0, troll.armor + m.armor + (g.arm || 0)),
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armorDice: troll.armorDice,
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degBonus: troll.degBonus || 0,
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pvMax: troll.pvMax,
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mmPct: m.mmPct,
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rmPct: m.rmPct,
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mmPct: m.mmPct + (g.mmPct || 0),
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rmPct: m.rmPct + (g.rmPct || 0),
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concentrationPct: m.concentrationPct,
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dlaBonusPA: m.dlaBonusPA,
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};
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