Version initiale de MountyCrawl 1.0.0

Roguelike navigateur hommage à MountyHall : 5 races, combat aux dés
(ATT/ESQ/DEG D6), DLA à 6 PA, progression PX/PI, brouillard de guerre
basé sur la Vue, 5 profondeurs et boss Béhémoth. Vanilla JS sans
dépendance, tests de fumée node.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 11:11:46 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
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# 🧌 MountyCrawl — Le Monde Souterrain
Un roguelike navigateur en hommage à [MountyHall](https://www.mountyhall.com), la Terre des Trõlls.
Tu incarnes un Trõll qui descend dans le Monde Souterrain à la recherche de monstres,
de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.
100 % vanilla HTML/CSS/JS, aucune dépendance, aucun build. Ouvrir `index.html` et jouer.
## Lancer le jeu
```bash
# Directement
xdg-open index.html
# Ou via un petit serveur
python3 -m http.server 8080
# → http://localhost:8080
```
Paramètres d'URL pratiques : `index.html?autostart=1&race=Durakuir&name=Grosbill`
lance directement une partie (utilisé pour les captures d'écran et les tests).
## Mécaniques reprises de MountyHall
| Mécanique | Dans MountyHall | Dans MountyCrawl |
|---|---|---|
| Tour de jeu | DLA de 12 h, 6 PA | DLA instantanée quand les PA sont épuisés (ou bouton « Passer la DLA »), 6 PA |
| Caractéristiques | ATT, ESQ, DEG, REG, PV, Vue en dés | Identique : ATT/ESQ/DEG en D6, REG en D3, Vue = rayon de vision (brouillard de guerre) |
| Combat | Somme ATT D6 vs somme ESQ D6, dégâts DEG D6 armure | Identique, avec le détail des jets dans le journal |
| Magie | Seuil de Résistance basé sur MM vs RM, borné 1090 % | Identique (Siphon d'Âme du Darkling) |
| Progression | PX → PI à l'entraînement, coût (dés + 1) × coût racial | Identique, avec réduction sur la caractéristique favorite de la race |
| Niveaux | 10 × N PI pour atteindre le niveau N | Identique |
| Races | 5 races, chacune avec sort/compétence propre | Les 5 races avec leur capacité signature (voir ci-dessous) |
| Coûts en PA | Déplacement 13, attaque, ramasser, équiper, potion… | Déplacement 1, attaque 3, ramasser 1, équiper 2, potion 1 |
Simplifications assumées : les PX sont convertis en PI immédiatement (pas de phase
d'entraînement), la DLA ne dure pas 12 h réelles (sinon la partie durerait trois mois),
et le Monde Souterrain est généré procéduralement à chaque descente.
## Les 5 races
| Race | Favori (PI réduits) | Capacité signature |
|---|---|---|
| 🟢 Skrim | Attaque | Frappe Double (4 PA) : deux attaques dans le même assaut |
| 🔴 Kastar | Dégâts | Morsure Vampirique (4 PA) : soigne 50 % des dégâts infligés |
| 🟤 Durakuir | PV | Peau de Pierre (2 PA) : +3 d'armure jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟡 Tomawak | Vue | Camouflage (3 PA) : invisible jusqu'à la prochaine DLA |
| 🟣 Darkling | Régénération | Siphon d'Âme (3 PA) : 2D6 dégâts magiques MM vs RM, ignore l'armure, soigne la moitié |
## Contrôles
- **ZQSD / flèches** : se déplacer (1 PA) — marcher sur un monstre l'attaque (3 PA)
- **Espace** : passer la DLA (les monstres agissent, tu régénères REG D3)
- **E** : ramasser l'objet sous tes pieds (1 PA)
- Boutons à l'écran pour la capacité raciale, l'équipement, les potions et l'entraînement (PI)
## Bestiaire
Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière, Golem de
Pierre — déclinés en gabarits *Jeune / Vieux / Ancien / Mythique* selon la profondeur,
et le **Béhémoth** comme boss final à la profondeur 5.
## Tests
```bash
node test/smoke.js
```
Vérifie les dés, la résolution de combat, le Seuil de Résistance, les coûts
d'amélioration, les niveaux, la connexité des cavernes générées et le bestiaire.
## Sources
Mécaniques reconstituées depuis le [site officiel](https://www.mountyhall.com),
les [règles](https://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_4.php) et la
[Mountypedia](https://mountypedia.mountyhall.com). MountyCrawl est un hommage
non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.0.0** (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés
fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.