v2.9.1 : portage SOLO de l'empilement/coins/cases x2/portee + camera + deroulant toujours visible
Regle Perco : toute modif touche les 2 modes. game.js : TILE 24->48 ; render() par coins (troll/monstre/tresor/lieu = portes+sortie) ; tryMove ne fait plus attaquer ; adjacentMonster -> meme case (cheby 0) ; sameCellMonsters + bouton attaque -> deroulant toujours affiche ; dropBagItem/loot empilables ; moveMonster autorise l'empilement ; demo=combat sur la case du troll. mp-client.js : deroulant toujours affiche (>=1). Camera keepInView (game.js, partagee) appelee dans les 2 rendus ; #panel-center overflow auto + max-height. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -287,7 +287,9 @@ header h1 { font-size: 1.3em; color: #FFFFCC; text-shadow: 1px 1px 2px #000; }
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opacity: .45; cursor: default;
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}
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#panel-center { flex-grow: 1; text-align: center; }
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/* Cases agrandies : le canvas peut dépasser le panneau → on le rend défilable
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* (et une caméra recentre sur le troll côté JS). */
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#panel-center { flex-grow: 1; min-width: 0; text-align: center; overflow: auto; max-height: 86vh; }
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#map {
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background: #0d0a06;
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