v2.9.1 : portage SOLO de l'empilement/coins/cases x2/portee + camera + deroulant toujours visible

Regle Perco : toute modif touche les 2 modes. game.js : TILE 24->48 ;
render() par coins (troll/monstre/tresor/lieu = portes+sortie) ; tryMove
ne fait plus attaquer ; adjacentMonster -> meme case (cheby 0) ;
sameCellMonsters + bouton attaque -> deroulant toujours affiche ;
dropBagItem/loot empilables ; moveMonster autorise l'empilement ;
demo=combat sur la case du troll. mp-client.js : deroulant toujours
affiche (>=1). Camera keepInView (game.js, partagee) appelee dans les 2
rendus ; #panel-center overflow auto + max-height.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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perco
2026-06-15 15:58:25 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -287,7 +287,9 @@ header h1 { font-size: 1.3em; color: #FFFFCC; text-shadow: 1px 1px 2px #000; }
opacity: .45; cursor: default;
}
#panel-center { flex-grow: 1; text-align: center; }
/* Cases agrandies : le canvas peut dépasser le panneau → on le rend défilable
* (et une caméra recentre sur le troll côté JS). */
#panel-center { flex-grow: 1; min-width: 0; text-align: center; overflow: auto; max-height: 86vh; }
#map {
background: #0d0a06;