v2.9.1 : portage SOLO de l'empilement/coins/cases x2/portee + camera + deroulant toujours visible
Regle Perco : toute modif touche les 2 modes. game.js : TILE 24->48 ; render() par coins (troll/monstre/tresor/lieu = portes+sortie) ; tryMove ne fait plus attaquer ; adjacentMonster -> meme case (cheby 0) ; sameCellMonsters + bouton attaque -> deroulant toujours affiche ; dropBagItem/loot empilables ; moveMonster autorise l'empilement ; demo=combat sur la case du troll. mp-client.js : deroulant toujours affiche (>=1). Camera keepInView (game.js, partagee) appelee dans les 2 rendus ; #panel-center overflow auto + max-height. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,13 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.9.1** (2026-06-15) — Le **solo reçoit tout ce que le monde partagé a eu**
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(empilement des cases, rendu par coins avec le coin **lieu** ↘ qui affiche
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enfin les portes 🚪 / la sortie ▼, cases ×2, attaque limitée à sa propre case,
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drop empilable). Le **menu déroulant de cible s'affiche toujours**, même quand
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il n'y a qu'un seul monstre/troll. Et comme les cases agrandies débordent du
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cadre, une **caméra suit le troll** (le panneau défile pour le garder en vue),
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dans les deux modes.
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- **2.9.0** (2026-06-15) — Monde partagé : **cases deux fois plus grandes**
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(48 px) pour la lisibilité de l'empilement par coins. **Portée d'attaque =
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même case** : on ne peut frapper (attaque de base et compétences/sortilèges
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