v2.9.1 : portage SOLO de l'empilement/coins/cases x2/portee + camera + deroulant toujours visible

Regle Perco : toute modif touche les 2 modes. game.js : TILE 24->48 ;
render() par coins (troll/monstre/tresor/lieu = portes+sortie) ; tryMove
ne fait plus attaquer ; adjacentMonster -> meme case (cheby 0) ;
sameCellMonsters + bouton attaque -> deroulant toujours affiche ;
dropBagItem/loot empilables ; moveMonster autorise l'empilement ;
demo=combat sur la case du troll. mp-client.js : deroulant toujours
affiche (>=1). Camera keepInView (game.js, partagee) appelee dans les 2
rendus ; #panel-center overflow auto + max-height.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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perco
2026-06-15 15:58:25 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -234,6 +234,13 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **2.9.1** (2026-06-15) — Le **solo reçoit tout ce que le monde partagé a eu**
(empilement des cases, rendu par coins avec le coin **lieu** ↘ qui affiche
enfin les portes 🚪 / la sortie ▼, cases ×2, attaque limitée à sa propre case,
drop empilable). Le **menu déroulant de cible s'affiche toujours**, même quand
il n'y a qu'un seul monstre/troll. Et comme les cases agrandies débordent du
cadre, une **caméra suit le troll** (le panneau défile pour le garder en vue),
dans les deux modes.
- **2.9.0** (2026-06-15) — Monde partagé : **cases deux fois plus grandes**
(48 px) pour la lisibilité de l'empilement par coins. **Portée d'attaque =
même case** : on ne peut frapper (attaque de base et compétences/sortilèges