v2.10.1 : bestiaire etape 2 - editeur admin (ages + monstres)

mp.js adminSetTuning : gere patch.ages (setMonsterAge, borne 0-99) et
patch.bestiary (setBestiary, champs numeriques clampes 0-99999, textes
family/speed/capacities/blason) ; reset des categories bestiary/ages.
admin.html : section Bestiaire - 8 multiplicateurs d'age + editeur monstre
(filtre famille + recherche, formulaire de tous les champs) lisant
/api/reference/bestiary+/ages, sauvegarde via le tuning. CSS dedie.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
perco
2026-06-15 16:50:01 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 836837fa55
commit 18f5e7fc3b
4 changed files with 126 additions and 2 deletions
+6
View File
@@ -234,6 +234,12 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **2.10.1** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 2 : **éditeur admin**. Nouvelle
section « 🐲 Bestiaire » dans la page admin pour régler les **multiplicateurs
d'âge** (les 8 âges) et **éditer chaque monstre** (filtre par famille +
recherche par nom, puis tous ses champs : plages de stats, capacités,
drapeaux, vitesse, blason). Sauvegarde à chaud via le tuning admin (mises à
jour ciblées, bouton « tout remettre d'origine » par catégorie).
- **2.10.0** (2026-06-15) — **Nouveau bestiaire** (étape 1 : les données). Le
bestiaire complet fourni (945 entrées monstre × âge) est replié, comme demandé,
en **1 ligne par monstre** (150 monstres, stats de base = âge le plus jeune, en