v2.10.1 : bestiaire etape 2 - editeur admin (ages + monstres)
mp.js adminSetTuning : gere patch.ages (setMonsterAge, borne 0-99) et patch.bestiary (setBestiary, champs numeriques clampes 0-99999, textes family/speed/capacities/blason) ; reset des categories bestiary/ages. admin.html : section Bestiaire - 8 multiplicateurs d'age + editeur monstre (filtre famille + recherche, formulaire de tous les champs) lisant /api/reference/bestiary+/ages, sauvegarde via le tuning. CSS dedie. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,12 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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- **2.10.1** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 2 : **éditeur admin**. Nouvelle
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section « 🐲 Bestiaire » dans la page admin pour régler les **multiplicateurs
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d'âge** (les 8 âges) et **éditer chaque monstre** (filtre par famille +
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recherche par nom, puis tous ses champs : plages de stats, capacités,
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drapeaux, vitesse, blason). Sauvegarde à chaud via le tuning admin (mises à
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jour ciblées, bouton « tout remettre d'origine » par catégorie).
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- **2.10.0** (2026-06-15) — **Nouveau bestiaire** (étape 1 : les données). Le
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bestiaire complet fourni (945 entrées monstre × âge) est replié, comme demandé,
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en **1 ligne par monstre** (150 monstres, stats de base = âge le plus jeune, en
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