v2.11.0 : bestiaire etape 4 - les monstres du bestiaire apparaissent (2 modes)
game.js : buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y) partage - tranche de niveau autour de la profondeur (bande +-3), age au hasard dans [minAge,maxAge], multiplicateur applique, stats tirees dans les plages, nom = prefixe d'age + nom, emoji de famille, attMag/degMag si magic. makeMonster bascule dessus (repli ancien systeme si BESTIARY absent). index.html charge js/bestiary.js (solo). mp.js spawnMonster -> bestiaire (db.bestiaryAll + db.monsterAges, tunes admin) ; worldDepth borne a 45. Editeur de niveaux + Behemoth gardent l'ancien systeme. Tests mp.js mis a jour (anciens tests de spawn 7-monstres remplaces par tests bestiaire). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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