v2.11.0 : bestiaire etape 4 - les monstres du bestiaire apparaissent (2 modes)

game.js : buildBestiaryMonster(list, ageMults, ageNames, depth, x, y)
partage - tranche de niveau autour de la profondeur (bande +-3), age au
hasard dans [minAge,maxAge], multiplicateur applique, stats tirees dans
les plages, nom = prefixe d'age + nom, emoji de famille, attMag/degMag si
magic. makeMonster bascule dessus (repli ancien systeme si BESTIARY absent).
index.html charge js/bestiary.js (solo). mp.js spawnMonster -> bestiaire
(db.bestiaryAll + db.monsterAges, tunes admin) ; worldDepth borne a 45.
Editeur de niveaux + Behemoth gardent l'ancien systeme. Tests mp.js mis a
jour (anciens tests de spawn 7-monstres remplaces par tests bestiaire).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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## Versions
- **2.11.0** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 4 : **les monstres du bestiaire
apparaissent dans le jeu** (solo ET monde partagé), à la place des 7 anciens.
À chaque apparition, on choisit un monstre dont le niveau de base tombe dans la
**tranche autour de la profondeur** (± quelques niveaux), un **âge au hasard**
dans sa fourchette (multiplicateur d'âge appliqué), puis chaque stat est tirée
dans sa plage ; le nom prend le préfixe d'âge (« Mûr Ankheg ») et un emoji de
famille. La **profondeur** du monde partagé est désormais réglable **jusqu'à 45**
(pour atteindre les monstres de haut niveau). Le multi lit la base (tunée
admin), le solo les valeurs statiques. *(Les monstres placés à la main dans
l'éditeur de niveaux et le Béhémoth gardent l'ancien système ; les capacités
spéciales et drapeaux sont portés mais pas encore actifs.)*
- **2.10.2** (2026-06-15) — Bestiaire, étape 3 : **encyclopédie**. Nouvelle
section « 🐲 Bestiaire » dans « Trésors du Hall » (accessible par le menu) qui
liste les 150 monstres **groupés par famille**, avec leur **blason**, leurs