1.1.0 : éditeur de niveaux et partage communautaire

Éditeur visuel (terrain, monstres avec gabarits, objets, départ, sortie),
test en un clic, publication via une API node sans dépendance (server.js,
validation serveur, stockage JSON sur volume), écran « Niveaux de la
communauté » et liens partageables ?level=<id>. Le conteneur passe de
nginx à node:22-alpine.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 13:26:56 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
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+31 -7
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@@ -9,19 +9,18 @@ de trésors et de PX — jusqu'au Béhémoth qui rôde à la profondeur 5.
## Jouer
🎮 **https://mountycrawl.nas.percolouco.com** (déployé via Traefik, compose dans
`/opt/container/mountycrawl`, image nginx:alpine construite depuis ce repo).
`/opt/container/mountycrawl`, image node:22-alpine construite depuis ce repo).
En local sans docker :
En local :
```bash
# Directement
xdg-open index.html
# Ou via un petit serveur
python3 -m http.server 8080
PORT=8080 LEVELS_FILE=/tmp/levels.json node server.js
# → http://localhost:8080
```
(Le jeu solo fonctionne aussi en ouvrant `index.html` directement ; seuls l'éditeur
« Publier » et les niveaux communautaires ont besoin du serveur.)
Après une modification, redéployer avec :
```bash
@@ -71,6 +70,28 @@ Gobelin, Champignon Vénéneux, Araignée Géante, Gargouille, Momie, Sorcière,
Pierre — déclinés en gabarits *Jeune / Vieux / Ancien / Mythique* selon la profondeur,
et le **Béhémoth** comme boss final à la profondeur 5.
## Éditeur de niveaux & partage
Depuis l'écran d'accueil : **🛠️ Éditeur de niveaux**.
- Peins le terrain à la souris (mur, sol, sortie ▼), place le départ 🧌, les monstres
(avec gabarit Jeune → Mythique) et les objets. Outils : tout sol / tout mur /
caverne aléatoire.
- **▶️ Tester** joue ton niveau immédiatement (retour à l'éditeur après la partie).
- **🌍 Publier** l'envoie au serveur ; il apparaît dans « Niveaux de la communauté ».
- Victoire d'un niveau custom : terrasser tous les monstres, ou atteindre la sortie ▼.
- Lien partageable : `https://mountycrawl.nas.percolouco.com/?level=<id>`.
### API
| Route | Description |
|---|---|
| `GET /api/levels` | Liste (id, nom, auteur, date, nb monstres, nb parties) |
| `GET /api/levels/<id>` | Niveau complet (incrémente le compteur de parties) |
| `POST /api/levels` | Publie un niveau (validation côté serveur : grille 28×20, départ hors mur, 160 monstres…) |
Stockage : `/data/levels.json` dans le volume `/opt/container/mountycrawl/data`.
## Tests
```bash
@@ -89,5 +110,8 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
## Versions
- **1.1.0** (2026-06-11) — Mode création : éditeur de niveaux visuel, publication en
ligne, écran « Niveaux de la communauté », liens partageables `?level=<id>`,
backend node sans dépendance (`server.js`) avec validation et stockage JSON.
- **1.0.0** (2026-06-11) — Version initiale : 5 races, 5 profondeurs, combat aux dés
fidèle aux règles MH, progression PI, brouillard de guerre, boss Béhémoth.